羽毛球赛制是几局几胜_羽毛球赛制几局几胜几负
1.羽毛球单人赛采取什么赛制
2.羽毛球的比赛规则是怎样的?
3.羽毛球决赛打几局
4.羽毛球比赛赛制有什么
5.羽毛球比赛11分制 如何分出胜负
6.谁能告诉我以往11分制羽毛球所有规则!!!
今天小编辑给各位分享国际羽联规则的知识,其中也会对国际羽联最新规则分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。
羽毛球比赛得分规则
采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
新制度中每球得分,并且除特殊情况,球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。
得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
起源:
羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。
1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。
1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。
1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。
2006年,国际羽毛球联合会的正式名称更改为羽毛球世界联合会,即世界羽联。
羽毛球规则是什么?
比赛规则
一、赛制
现代羽毛球赛分为男单、女单、男双、女双及混双,共5个单项。羽毛球的计分制度最初采取15分制,通常采用“三局两胜制”。但旧制的明显缺点为:比赛长度不易受到控制,容易导致比赛持续时间过长,削弱观众的观看欲望,以及不利于电视转播和吸引更多赞助商。
为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。
国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制,同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。
二、球具
羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。
羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。
三、场地
标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。
场地线宽40毫米,须用白色或**的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。
羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。
四、发球与接发球
发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。
1、单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。
2、双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。
五、得分
发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。
每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。
在旧制比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。
当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分。
六、违例
在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。
1、发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。
2、非法延误发球。
3、发球_球时,球杆指向并非向下。
4、发球_球时,没有击中羽毛球底部。
5、出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。
6、过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。
7、持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。
8、:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。
9、触网:球员的球拍、身体或衣物触网。
10、阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。
11、球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。
扩展资料:
羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。
1875年,羽毛球运动正式出现在人们的视野中。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。
2006年,国际羽毛球联合会的正式名称更改为羽毛球世界联合会,即世界羽联。
基本打法
持拍时,手的“虎口”约略对着球拍的侧面,如同拿菜刀一样,因而常被称为“刀板”。切勿像拿苍蝇拍一样将虎口对着球拍正面,那样虽然比较自然而易于回击正手方向的来球,但因为施力点位于虎口底部,力臂太短而不易击出强而有力的球。况且,一旦遇到反手方向的来球,则无法灵活回击。
使用正规的“刀板”持拍方式挥击正手方向来球时,应逆时针微幅旋转手腕,使拍面朝前,并将食指略为前伸再挥拍,将因力臂变长而容易击出强劲的球。遇到反手方向来球时,应将拇指前伸并顶住再挥拍,就比较容易击出强劲的回球。
因为要经常变换食指与拇指的位置以便于挥击正手拍或反手拍,所以握拍时掌心应略为悬空,切勿紧紧握住球拍。击球是否有力的关键,是在于打到球时的瞬间速度,如果全身紧绷用力反而会让瞬间击球速度降低,如果全身协调性很好,就可于击球瞬间将力量灌注于球拍的击球点;
优秀的羽毛球运动员不只是将手臂手腕力量运用而已,还能将腰力运用进来,达成十分高速的瞬间击球,也能将瞬间速度加以控制,完成各种不同的球路,达到高水平的羽毛球运动。
正、反手拍使用时机:紫色区用正手拍;绿色区用反手拍。
对一般人而言,挥击反手拍终究不如正手拍来得顺手,因而会自然而然地扩大正手拍的使用范围。以右手持拍者而言,当来球位于右方固然使用正手拍,对于正上方,甚至左上方的来球,也往往使用正手拍回击。由于以正手拍挥击左上方来球时需将手臂绕过头上,因此称为“绕头”打法。
对于左上方稍远处的来球,腕力较强的人,往往会直接使用反手拍回击。此持他们会先将右脚跨至左边,将身体转向左后方,回头凝视来球,并用反手拍挥击。相较于“绕头”打法,这样的击球方式显得极为优雅而有效率,常常被视为衡量球技的重要指标之一。
然而并不是每一位优秀的羽毛球运动员都擅长此一打法,曾高居世界排名第一的已退休印尼羽毛球名将阿迪,就几乎从来未曾施展过。
若是来球恰好位于胸前处,一般使用反手拍回击;亦可将身体略为下蹲,以便于使用正手拍回击。
参考资料:
羽毛球比赛规则是什么?
比赛规则
一、赛制
现代羽毛球赛分为男单、女单、男双、女双及混双,共5个单项。羽毛球的计分制度最初采取15分制,通常采用“三局两胜制”。但旧制的明显缺点为:比赛长度不易受到控制,容易导致比赛持续时间过长,削弱观众的观看欲望,以及不利于电视转播和吸引更多赞助商。
为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。
国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制,同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。
二、球具
羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。
羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。
三、场地
标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。
场地线宽40毫米,须用白色或**的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。
羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。
四、发球与接发球
发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。
1、单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。
2、双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。
五、得分
发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。
每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。
在旧制比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。
当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分。
六、违例
在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。
1、发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。
2、非法延误发球。
3、发球_球时,球杆指向并非向下。
4、发球_球时,没有击中羽毛球底部。
5、出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。
6、过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。
7、持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。
8、:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。
9、触网:球员的球拍、身体或衣物触网。
10、阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。
11、球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。
扩展资料:
历史
羽毛球运动的前身是板羽球,也就是使用木板拍打扎有羽毛的球体,并让它避免落地的游戏,已有近2000年的历史,在古代欧洲、中国、日本都可以看见它的身影。
其中源自古希腊的一种板羽球,更发展出将实木板拍改为木制外框,并在中间绑着紧绷的羊皮,因具弹性而更容易拍打。这种游戏曾向东方传播至古代印度,并远达暹罗、中国与日本等地。然而这类游戏的目的都只是让球尽量保持在空中而不落地,与现代羽毛球运动的精神大异其趣。
19世纪中叶,印度西部的浦那出现了现代羽毛球运动,当时是以地名“浦那”来称呼这种运动。驻在当地英国人颇为喜爱这种新运动,因而将它传回英国本土。1873年,在英国格洛斯特郡的伯明顿庄园举行了一场公开表演,引起许多人的注意,并逐渐传播开来。
后来人们便以该场表演的庄园名称“伯明顿”来称呼这项运动,然而在华语地区该名称并未普及,而是依球具而称之为“羽毛球”运动。
重要赛事
一、全球性国家队团体赛事
1、汤姆斯杯:世界男子羽毛球团体锦标赛,始于1948年。
2、尤伯杯:世界女子羽毛球团体锦标赛,始于1956年。
3、苏迪曼杯:世界羽毛球混合团体锦标赛,始于1989年。
二、全球性个人赛事
1、奥林匹克运动会羽毛球比赛:自1992年的巴塞罗那奥运会起,羽毛球成为正式比赛项目,现包括全部5个单项。
2、世界羽毛球锦标赛:竞赛项目为个人单项,始于1983年。
3、世界羽联世界巡回赛
三、地区性赛事
1、亚洲:亚洲羽毛球锦标赛、亚洲运动会羽毛球比赛、东南亚运动会羽毛球比赛
2、欧洲:欧洲羽毛球锦标赛
参考资料:
羽毛球单人赛采取什么赛制
羽毛球团体赛赛制是:羽毛球团体赛一般采用五场三胜制,双打项目采用三场两胜制。
羽毛球团体赛每场比赛由三局组成,前两局由每组相同位置的对阵选手进行比赛,以11分为一局。当两局比分打成平手时,进行第三局比赛,该局采用5分制,先得5分的队伍获胜。
每场比赛的出场顺序和人员由双方协商决定。在一场比赛中,如果一方先胜两局,则该场比赛结束,胜方获胜;如果双方各胜一局,则该场比赛结束,休息15分钟后进行第三局比赛。如果第三局比赛仍然没有决出胜负,则进行加时赛,直到一方得分超过对方6分为止。
羽毛球团体赛的赛制较为复杂,需要队员在比赛中保持良好的心态和团队合作精神。每个队员在比赛中都需要全力以赴,发挥出自己的最佳水平,同时还需要相互信任和支持,共同战胜对手。
杭州亚运会羽毛球的规则
1、比赛形式:羽毛球比赛采用三局两胜制,每局比赛时间为21分,每场比赛采用三局两胜制。在21分前先得到规定分数一方为胜方。当规定分数为11分时,一方取得规定分数后继续获胜即获胜方获胜。
2、比赛规则:比赛分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打以及混合双打五个项目。每个项目分别采用小组赛和淘汰赛两个阶段,每个阶段中比赛双方进行五局三胜制,前四局比赛采用21分制,当比赛出现双方20平情况时,需进行第三局比赛,第三局比赛采用5分制,先得5分一方获胜。
3、判定胜负:根据比赛规则,比赛双方得分累计相同时,采用三局两胜制;比赛双方得分累计相差5分以内时,采用五局三胜制;当比赛双方得分累计相差5分以上时,采用七局四胜制。
羽毛球的比赛规则是怎样的?
羽毛球单人赛采取三局两胜制。
比赛双方分别为选手A和选手B,比赛采用三局两胜制,即双方选手进行三轮对抗,每轮比赛分胜负,最终取得两轮胜利的选手获胜。
在比赛开始前,双方选手需站在各自半场的发球线上,通过抛硬币等方式决定发球权。获得发球权的选手将站在场地的右发球区,向对方半场发球。每次发球后的得分以对方失误或回球出界为依据。
在羽毛球单打比赛中,选手需要掌握一些常见的战术和策略。其中最为重要的一点就是控制球场。选手需要利用自己的技术特点,合理地分配体能,控制比赛节奏,将对手引向不利的区域,从而制造得分机会。
发球通则
1、发球时任何一方都不允许非法延误发球。
2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。
5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
羽毛球决赛打几局
采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
1、计分制度
新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。
得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
2、站位
单打:发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:一局比赛开始,应从右发球区开始发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。
在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。
每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。
任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
3、规则
以下情况运动员应交换场区:第一局结束。第三局开始。第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。
发球时任何一方都不允许延误发球。发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。
击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
扩展资料
1、世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。
2、赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。
3、羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。
这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。
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羽毛球比赛赛制有什么
羽毛球决赛打3局或五局。
在羽毛球比赛中,胜负方式主要采用三局两胜制,即先赢得两局的选手获得胜利。每局比赛有特定的得分规则,当其中一方的得分达到21分时,该方就赢得这一局。
不过,如果双方得分相同,则需要进行决胜局,即第三局比赛。在决胜局中,先取得15分的队伍赢得这一局。如果双方得分相同,则需要进行加分赛,直到有一方得分超过对方为止。
羽毛球比赛的局数主要取决于比赛的类型和对手的数量。在单打比赛中,通常采用三局两胜制,即三局比赛中先赢得两局的选手获得胜利。
在双打比赛中,由于有四名选手参与比赛,因此通常采用五局三胜制,即五局比赛中先赢得三局的选手获得胜利。不过,在某些情况下,双打比赛也会采用三局两胜制。
比赛赛制和得分规则
羽毛球比赛的赛制主要分为单败淘汰制和双败淘汰制两种。在单败淘汰制中,选手必须在一场比赛中获胜才能晋级下一轮比赛,而输掉一场比赛就会被淘汰出局。
在双败淘汰制中,选手输掉两场比赛才会被淘汰出局。这种赛制可以更好地保护实力较弱的选手,避免他们在比赛中过早地被淘汰出局。
在每局比赛中,选手的得分是通过特定的规则计算的。当选手赢得一个回合时,他可以获得一分。如果选手输掉一个回合,则对方选手可以获得一分。
在比赛中,有一些特殊的得分规则,例如发球失误、触网等行为会被扣除一分。另外,如果选手在比赛中出现不规范行为,例如辱骂对手或教练等行为,会被裁判员警告并扣除一分。
羽毛球比赛11分制 如何分出胜负
羽毛球作为一项全民运动,受到广大群众的好评。下面就由我就来说说羽毛球比赛赛制有什么,欢迎阅读。
一、比赛类型
1.男子单打
2.女子单打
3.男子双打
4.女子双打
5.混合双打
二、计分制度
1. 21 分制,3局2胜为佳。
2. 每球得分制。
3. 每回合中,取胜的一方加1 分。
4. 当双方均为20 分时,领先对方 2 分的.一方赢得该局比赛。
5. 当双方均为29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。
6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
三、羽毛球单打比赛规则
1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
四、羽毛球双打比赛规则
1. 与样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
谁能告诉我以往11分制羽毛球所有规则!!!
5局3胜、单局11分制,只要能在单局先拿到第11分,就算赢下此局,也就是选手11:10即可赢下单局。
11分制的羽毛球赛制:
三局两胜制;以每局11球,(净胜赢球2个);
如果是出现10:10则加赛,直到一方先赢出两球,先到先赢;
比如:15:14或者21:20;另外11分制:也有先到11球就算赢;
打成1:1之后;决胜局打6个球(打成5:5则加赛,最多加到11球);
比如:5:5之后加赛;7:5就赢了;最大限度是:11:10
扩展资料羽毛球计分方式经过多次变更,从5分制到11分制再到7分制的发球得分制,21分每球得分制是从2005年开始实行至今。从今年年初,世界羽联又开始酝酿新制,在5月的汤尤杯期间,世界羽联曾就新计分方式提出三种方案:
1、三局两胜,前两局为21分每球得分,决胜局为11分每球得分,14分封顶;
2、三局两胜,15分每球得分,19分封顶;
3、五局三胜,9分每球得分,12分封顶。经过一个多月的讨论,这三种方案都被否决。世界羽联理事会讨论后日前一致同意明年对五局三胜制进行更多测试,其中包括对两种不同局分的测试(包括局分15分封顶和10平后三分决胜两种方案)。
世界羽联主席拉尔森表示,新计分制的实施还没有任何决定,短期内估计也会引起争论和质疑,不过相信方向是正确的,新计分方式应可提升比赛的激烈程度和趣味性。
他还表示,短期内不会修改现行积分制,而是进行更多不同局分方案的测试,希望能让选手有充足的时间来适应,然后再评估反馈和数据。至于最终会否采用新赛制,要到里约奥运会后再确定。
其实,中国羽协也曾在超级联赛试行11分每球得分制,中国队总教练李永波曾表示,缩短比赛时间能控制体能消耗,减少球员因超负荷而产生伤病。
也增加了比赛的偶然性,提高了观赏性,更有利于电视转播。奥运冠军林丹就曾表示,新赛制令比赛偶然性大了,但精彩程度下降了,打起来不过瘾,观众看起来也不过瘾。
人民网-世界羽联将推新11分制 比赛偶然性或增大
百度百科-羽毛球
一、赛制
现代羽毛球赛分为男单、女单、男双、女双及混双,共5个单项。羽毛球的计分制度最初采取15分制(发球得分制),通常采用“三局两胜制”。但旧制的明显缺点为:比赛长度不易受到控制,容易导致比赛持续时间过长,削弱观众的观看欲望,以及不利于电视转播和吸引更多赞助商。
为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。
国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制(落地得分制),同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。
二、球具
羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。
羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。
三、场地
标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。
场地线宽40毫米,须用白色或**的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。
羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。
边线:单打边线为场地内边线,双打边线为场地外边线。
底线:单、双打的底线均为最外侧的底线。
四、发球与接发球
发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。
1、 单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。
2、? 双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。
五、得分
发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。
每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。
在旧制(15分制)比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。
当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。
六、违例
在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。
1、? 发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。
2、? 非法延误发球。
3、? 发球_球时,球杆指向并非向下。
4、? 发球_球时,没有击中羽毛球底部。
5、? 出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。
6、? 过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。
7、? 持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。
8、? :同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。
9、? 触网:球员的球拍、身体或衣物触网。
10、? 阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。
11、? 球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。
扩展资料:
健身注意
1、 降低羽毛球拍弦的张力(紧度):在一定的高磅数范围,较松的球弦,可以提供更大的线床效应,能击出速度更快、威力更大的球,同时传递的震动较少。
2、 选择甜区更大的拍形:所谓甜区,就是球拍面的最佳击球区。当击球点在甜区时能给你足够的击球威力、控球性、震动感很小,你会觉得很舒适。球拍的甜区较大,击球时较不容易打到非甜区,所以震动的机会较少,受伤的机会也就较少。
3、 检查拍柄的大小:如果球拍的握把太小,当球没有打到甜区时,球拍的扭力就较大,对手臂的伤害就越大。握把太大则手掌抓不牢球拍,容易疲劳。
合适的大小应该是,正手握拍时无名指和大鱼肌之间有约一个5-8mm的空隙。
4、 检查球拍的硬度:拍杆硬度大的球拍,要求球员在击球时发出更大的力度,从而使手臂更容易疲劳也就更易于受伤。?
拍杆硬度小的球拍,球员不需要太多的力量就能击出更有威力的球,降低了手臂的疲劳可能。羽毛球拍拍杆的平均硬度已比前几年大为降低了。当然较软的拍杆,对球的方向控制性是要差一点的。
5、 注意击球的姿势是否正确:击球姿势的不正确是造成受伤的重要原因。
如:击球点过低、过后、击球时侧身不够、甩动大臂击球等等。多请教你身边的高手,纠正你的错误。
6、 若球员较长时间不曾进行此类活动(较剧烈),那么,在恢复训练中,尽量不要剧烈运动,否则,第二天醒来就会感到全身或某些部位酸痛不已。
参考资料:
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