1.谁能给我有关足球的英文表达?!

2.在足球比赛中的抽签比赛中 用哪一种信息表达方式 形象且便于修改

3.关于足球的规则

4.2006年可口可乐举行的中国模拟世界杯暨全国三人足球赛广州站是几月几号进行的?

5.足球比赛活动设计方案

6.意大利国奥队08奥运足球比赛时间?以及参赛大名单

足球赛事预告比赛地点如何表达_足球赛预告怎么写

第一章 比赛场地

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比或黄麻绳细。

第二章 球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

国际理事会决议一

1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民

2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6.不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章 队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

每队必须有一名守门名。

·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备

1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。

· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

·a.替补前应先通知裁判员。

·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章 裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。

第六章 巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章 比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章 比赛开始

a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

§罚则:

a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

c.开球不得直接射门得分。

d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章 比赛进行及死球

§下列情况成死球:

·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

·2.当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章 计胜方法

·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章 越位

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章 犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章 任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章 罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章 掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。

掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章 球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。

罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章 角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。

踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b.如有任何其它犯规,角球均应重踢

谁能给我有关足球的英文表达?!

小组赛首轮

日期 对阵 时间 比赛地点

8月7日 澳大利亚vs塞尔维亚 17:00 上海体育场

8月7日 科特迪瓦vs阿根廷 19:45 上海体育场

8月7日 s美国 17:00 天津奥林匹克中心体育场

8月7日 荷兰vs尼日利亚 19:45 天津奥林匹克中心体育场

8月7日 巴西vs比利时 17:00 沈阳五里河体育场

重点:8月7日 中国vs新西兰 19:45 沈阳五里河体育场

重点:8月7日 洪都拉斯vs意大利 17:00 秦皇岛奥林匹 克体育中心体育场

8月7日 韩国vs喀麦隆 19:45 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

小组赛次轮

8月10日 阿根廷vs澳大利亚 17:00 上海体育场

8月10日 塞尔维亚vs科特迪瓦 19:45 上海体育场

8月10日 尼日利亚vs日本 17:00 天津奥林匹克中心体育场

8月10日 美国vs荷兰 19:45 天津奥林匹克中心体育场

8月10日 新西兰vs巴西 17:00 沈阳五里河体育场

重点:8月10日 比利时vs中国 19:45 沈阳五里河体育场

8月10日 喀麦隆vs洪都拉斯 17:00 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

重点:8月10日 意大利vs韩国 19:45 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

小组赛三轮

8月13日 荷兰vs日本 17:00 沈阳五里河体育场

8月13日 尼日利亚vs美国 17:00 北京工人体育场

8月13日 韩国vs洪都拉斯 17:00 上海体育场

重点:8月13日 喀麦隆vs意大利 17:00 天津奥林匹克中心体育场

8月13日 科特迪瓦vs澳大利亚 19:45 天津奥林匹克中心体育场

8月13日 阿根廷vs塞尔维亚 19:45 北京工人体育场

重点:8月13日 中国vs巴西 19:45 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

8月13日 新西兰vs比利时 19:45 上海体育场

四分之一决赛

8月16日 C组第1vsD组第2(Q3) 18:00 沈阳五里河体育场

8月16日 D组第1vsC组第2(Q4) 18:00 北京工人体育场

8月16日 A组第1vsB组第2(Q1) 21:00 上海体育场

8月16日 B组第1vsA组第2(Q2) 21:00 秦皇岛奥林匹克体育中心

半决赛

8月19日 Q2vsQ4(S2) 18:00 上海体育场

8月19日 Q1vsQ3(S1) 21:00 北京工人体育场

三四名决赛

8月22日 S1负者vsS2负者 19:00 上海体育场

决赛

8月23日 S1胜者vsS2胜者 12:00 北京国家体育场

上述文字表达我都用重点将您所说的 隔开了!如不清楚您可以根据下面的参考资料进一步的详细的参看!

希望您能满意!

在足球比赛中的抽签比赛中 用哪一种信息表达方式 形象且便于修改

场地名称篇

field / pitch 足球场

midfield 中场

backfield 后场

kickoff circle / center circle 中圈

halfway line 中线

touchline / sideline 边线

goal line 球门线

end line 底线

penalty mark (点球)罚球点

penalty area 禁区(罚球区)

goal area 小禁区(球门区)

球队称谓篇

教练

head 主教练

football player 足球运动员

referee 裁判

lineman 巡边员

captain / leader 队长

forward / striker 前锋

midfielder 前卫

left midfielder 左前卫

right midfielder 右前卫

attacking midfielder 攻击型前卫(前腰)

defending midfielder 防守型前卫(后腰)

center forward 中锋

full back 后卫

center back 中后卫

left back 左后卫

right back 右后卫

sweeper 清道夫,拖后中卫

goalkeeper / goalie 守门员

cheer team 拉拉队

足球技术篇

kick-off 开球

bicycle kick / overhead kick 倒钩球

chest-high ball 半高球

corner ball / corner 角球

goal kick 球门球

handball 手球

header 头球

penalty kick 点球

place kick 定位球

own goal 乌龙球

hat-trick 帽子戏法

free kick 任意球

direct free kick 直接任意球

indirect free kick 间接任意球

stopping 停球

chesting 胸部停球

pass 传球

short pass 短传

long pass 长传

cross pass 横传

spot pass 球传到位

consecutive passes 连续传球

take a pass 接球

triangular pass 三角传球

flank pass 边线传球

log pass 高吊传球

volley pass 凌空传球

slide tackle 铲球

rolling pass / ground pass 地滚球

flying header 跳起顶球

clearance kick 解围

shoot 射门

close-range shot 近射

long shot 远射

offside 越位

throw-in 掷界外球

block tackle 正面抢截

body check 阻挡

fair charge 合理冲撞

diving header 鱼跃顶球

dribbling 盘球,带球

clean catching (守门员)接高球

finger-tip se (守门员)托救球

offside 越位

deceptive movement 动作

break through 突破

kick-out 踢出界

足球战术篇

set the pace 掌握进攻节奏

ward off an assault 击退一次攻势

break up an attack 破坏一次攻势

disorganize the defence 搅乱防守

total football 全攻全守足球战术

open football 拉开的足球战术

off-side trap 越位战术

wing play 边锋战术

time wasting tactics 拖延战术

4-3-3 formation 433阵型

4-4-2 formation 442阵型

beat the offside trap 反越位成功

foul 犯规

technical foul 技术犯规

break loose 摆脱

control the midfield 控制中场

set a wall 筑人墙

close-marking defence 盯人防守

比赛方式篇

half-time interval 中场休息

round robin 循环赛

group round robin 小组循环赛

extra time 加时赛

elimination match 淘汰赛

injury time 伤停补时

golden goal / sudden death 金球制,突然死亡法

eighth-final 八分之一决赛

quarterfinal 四分之一决赛

semi-final 半决赛

final match 决赛

preliminary match 预赛

one-sided game 一边倒的比赛

competition regulations 比赛条例

disqualification 取消比赛资格

match ban 禁赛命令

doping test 药检

draw / sortition 抽签

send a player off 判罚出场

red card 红牌

yellow card 黄牌

goal 球门,进球数

draw 平局

goal drought 进球荒

ranking 排名(名次)

关于足球的规则

首先"抽签比赛"是什么概念,我没有看明白,抽签有比赛?还是比赛的抽签部分?

还有"哪一种信息表达方式"太过于笼统,你是想要解说词,还是图形表格,还是利用电脑程序模拟?

如果要表达抽签结果的话,用分组+二叉树表达方式可能更好

小组赛使用积分的表格,淘汰赛使用二叉树的晋级路线图吧,

2006年可口可乐举行的中国模拟世界杯暨全国三人足球赛广州站是几月几号进行的?

足球赛规则

(* 在2003年规则基础上修改的内容用红色字体显示)

1. 比赛场地

1.1 场地尺寸

1对1比赛场地大小为87cm x 119cm(场地图)

2对2对抗赛场地大小为122cm x 183cm (场地图)

如场地图所示,在场地四个角上有四个8cm长的三角形挡板。

1.2 基板

1.2.1

场地基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的印刷场地纸。

1.2.2

场地应水准摆放,因此场地可以摆放在工作台或地板上。

提示:建议参赛队设计的机器人能应对场地表面3mm高的轻微起伏。

1.3 墙壁

1.3.1

足球场地四周都有墙壁,包括球门后。

1.3.2

墙壁高为14cm

1.3.3

墙壁上涂有消光(matte)黑。

1.4 球门

1.4.1

1对1对抗赛的球门宽度为29cm,位於场地底线(窄边)的中央。

1.4.2

2对2对抗赛的球门宽度为45cm,位於场地底线(窄边)的中央。

1.4.3

球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%消光黑)

1.5 坠球点

1.5.1

两种比赛的场地都有5个坠球点。

1.5.2

其中一个坠球点在场地中央

1.5.3

其余四个点位於四个拐角附近。即是 1对1比赛场地中,从球门柱延伸出来的坠球点距离场地中间位置大约为29cm。2对2比赛场地中,从球门柱延伸出来的坠球点距离场地中间位置大约为45cm。

1.5.4

当比赛中断后,裁判可以利用这些坠球点放置机器人或足球。

1.5.5

在场地的基板上用细兰色的十字交叉线标记了这些坠球点。

1.5.6

如果在球门区出现中断,将球放置在离球门最近的坠球点上。如果在场地中间区域出现中断,则把球放置在中央坠球点。

1.6 照明

1.6.1

参赛队要根据比赛地点的照明条件下调试好自己的机器人。

1.6.2

尽可能将白炽灯和自然光等红外光源的干扰降到最小。

1.6.3

在比赛前至少一个月内,组委会将公布比赛照明条件。

1.7 磁场条件

1.7.1

主办方应取各种措施让足球场地远离磁场(地板下的导线和磁性物体),但有时候是无法避免这种情况的。

提示:建议参赛队设计的机器人能应对各种照明和磁场条件,因为这些条件是随著场地变化而变化的。参赛队应根据当时场地的环境及时对机器人作出调整。

2.机器人

2.1 直径

2.1.1

1对1对抗的机器人必须能放入直径为18cm的垂直圆柱桶内。

2.1.2

2对2对抗的机器人必须能放入直径为22cm的垂直圆柱桶内。

2.1.3

机器人的所有部件必须全部伸展后才能作为测量尺寸。具体尺寸见规则4.2机器人的构造。

2.2 高度

2.1.1

机器人高度不超过22cm。

2.3 控制

2.3.1

机器人必须是自动控制。

2.3.2

机器人必须由队员手动启动。

2.3.3

不允许以各种遥控的方式控制机器人。

2.4 标识/颜色

2.4.1

要求参赛队员标记或装饰他们的机器人,以便识别同一支队伍的机器人。

2.4.2

机器人颜色/光线发射必须不影响其他机器人的光感读数。乐高光电感测器的发射管必须遮住,建议使用BLUE TAC

2.5 参赛队

2.5.1.

1对1对抗赛中,一支参赛队将有一个机器人且只允许一个机器人。

2.5.2.

2对2对抗赛中,一支参赛队最多由两个机器人组成。

2.6 结构

2.6.1

只要符合上述要求,并且机器人的设计与搭建主要由学生完成,可以使用任何机器人套装或积木设计机器人。(看4.3节)

2.6.2

只要符合上述要求,并且机器人的设计与搭建主要由学生完成,也可以使用电子和金属零部件设计机器人。(看4.3节)

2.6.3

机器人部件可以使用胶水、螺丝钉等材料固定。

2.7 机器人占据球的范围

2.7.1

占据球的范围定义为:固定在机器人两条突出直条所包含的内部空间。]

2.7.2

机器人占据球的纵深不能超过2厘米。

2.8 守门员

2.8.1

如果在2-2比赛中使用守门员,守门员不允许只做单向运动,它必须能朝各个方向移动。

2.8.2

当足球运动到离球门45cm范围内,守门员必须对球作出反应。

2.8.3

如果对运动过来的球没有反应,将被视为“损坏的机器人”(5.10节)

2.9 进攻队员

2.9.1

如果机器人损坏了足球,机器人将从场地上拿走且被视为损坏的机器人。

2.9.2

对该机器人作出调整以防止再出现这种情况。

2.9.3

如果机器人再次破坏足球,将被取消该场比赛资格。

3.球

3.1 规格

3.1.1

将使用一个发光均匀的电子球

3.1.2

该球会发射红外光。

3.2 厂商

ROBOCupJunior技术委员会已经测试了两种电子球,它们的性能相似。

3.2.1

由Wiltronics研究中心制造的MK2红外球

://.wiltronics.au/productindex.asp?c=54

3.2.2

由日本EK公司制造的ROBOSoccer球(email:info@elekit.co.jp)

3.3 比赛用球

3.3.1

2004年RoboCupJunior官方球将在赛前公布。

4.检查

4.1 时间安排

4.1.1

比赛前,全体裁判员将检查比赛机器人,确保机器人符合比赛要求。

4.1.2

在比赛期间如果机器人被修改,参赛队员有责任让他们的机器人重新接受检查。

4.2 机器人结构

4.2.1

检查时,机器人必须竖直摆放且机器人身体的任何一个部分必须全部伸展。如果机器人有一个移动部件可作为2个方向伸展,那机器人必须在运做状态下接受检查,运行中的机器人不能碰触测量圆柱体。

4.3 学生

4.3.1

为了确认机器人的搭建和编程是学生自己完成的,将要求学生解释机器人的搭建和编程。

4.3.2

会让学生回答一些赛前训练的问题,而且还用录影带的形式记录学生回答的问题,用作赛后研究。

4.3.3

可以使用商业器材,但大部分必须由学生改造。

4.3.4

必须提供机器人是由学生搭建和编程完成的证据。

绝对不允许参赛队使用与前一届参赛队相同的机器人或与其他参赛队相同的机器人。

4.4 违规

4.4.1

任何不符合检查要求的机器人都不允许参赛,直到修改后符合要求才可以参赛。

4.4.2

而且学生必须在比赛规定时间安排内对机器人作出调整,不能延误比赛。

4.4.3

如果机器人不符合所有要求(即使作了修改),将取消该机器人的本轮比赛的资格(而不是整个比赛)。

4.4.4

如果教练帮助学生或机器人的设计基本上不是由学生完成的,将取消该队的比赛资格.

5.单场赛

5.1 赛前准备

5.1.1

参赛队在赛前两个小时进入竞赛区。

5.1.2

在每场比赛前,给参赛队10分钟的调整时间。

参赛者应充分认识到,赛场上可能会出现以前从来没有的情况,因此参赛队员应及时准备应对各种情况。

5.2 单场赛时间

5.2.1

上下半场各10分钟

5.2.2

中间休息5分钟。

5.2.3

在上下半场比赛时,将持续计时(两个10分钟半场),不会停止(“被破坏的机器人除外”)

5.2.4

比赛将会使用一个主要的计时器。

5.2.5

如果参赛队迟到,根据裁判判断,每迟到一分钟给该队处罚一个进球。

5.2.6

如果比赛开始后的5分钟内,参赛队没有报到,判另一队以5:0的分数胜出。

5.3 开始比赛

5.3.1

上半场开始时,将由裁判抛硬币,当硬币抛出时,由最先进入本轮的参赛队猜先。

5.3.2

猜赢的一方选择开球或挑边。

5.3.3

猜输的一方将决定其他选择权。

5.3.4

上半场没有开球的队伍将在下半场开球。

5.4 开球

5.4.1

每一半场以开球作开始。

5.4.2

开球时,所有的机器人必须位於自己的半场。

5.4.3

所有机器人必须停止。

5.4.4

球由裁判放置在场地的中央。

5.4.5

所有不开球的机器人离球必须大於30cm。

5.4.6

不开球的一方先把机器人放到场地上,机器人不能放置在球门线上,也不能停在球门线后面。

5.4.7

开球的一方把机器人放到球的附近。

5.4.8

裁判可以调整机器人的摆放位置。

5.4.9

在裁判哨声后,所有的机器人立刻由参赛学生启动。

5.4.10

如果在裁判哨声前,抢先启动的机器人将从场地上拿走,以损伤的机器人对待。

5.5 队员

5.5.1

通常,不允许队员移动机器人。

5.5.2

队员只能在裁判的指示下移动机器人。

5.5.3

在每场比赛前,参赛队应指派一名队员担当操作手,在规则允许范围内以及裁判的指示下负责启动、拿走、重新放置机器人。

5.5.4

在比赛时,在赛场附近的其他参赛队员将在座位上,在裁判的允许下,才可以进入场地。

5.6 球的运动

5.6.1

机器人不能“占据”球。

提示:占据球的意思是通过堵死球所能移动的方向,从而完全控制球。这将表示把球固定在机器人身上,利用机器人的身体将球包围,阻止其他机器人触球。

或使用机器人的任何一部分将球包围或设法圈住球。当球滚入机器人上时如果机器人运动时球没有滚动或足球没有回弹,就说明球是被圈住的。

5.6.2

球不能压在机器人下面。

5.6.3

在任何时候,球必须是可见的。

5.6.4

其他机器人必须能触到球。

5.6.5

规则5.6.1唯一一个例外是旋转盘的使用,它可以给球提供向后旋转的动力,以保证球在转盘的表面上,这称为“运球”。

5.6.6

运球必须遵守规则2.7(机器人占据球的范围),例如,球深入运球装置不能超过2cm,2cm是运球装置与球接触点开始算起。

5.7 计分

5.7.1

如果整个球越过球门线算作进球,就相当於球只要碰到球门后壁。

5.7.2

球必须自由滚入才算进球,否则将被裁判视为“挤入”且进球无效。

机器人必须要有明显地去踢或释放球的动作,否则视为“推球”。如果没有释放球的动作,且当球在朝球门方向运动的机器人的控制下,球自由滚入,仍被视为推入的进球。球在离球门15cm远处与另一个机器人碰撞后推入球门算作进球。

5.7.3

该规则的唯一例外是在球门前小於15cm处第一次与球接触的机器人进球无效

5.7.4

进球时,裁判会鸣哨。

5.7.5

进球后,重新开球。

5.7.6

失球的一方开球。

5.7.7

“乌龙球”将视为对方的进球,即使球是被“挤入”球门的。

5.8 比赛中断

5.8.1

5.9-5.12节列出的各种情况可能会引起比赛中断,通常把球移到坠球点继续进行比赛。

5.8.2

比赛可以根据裁判的哨声停止,但比赛时钟不停止,所有的情况由裁判判断决定。哨响时,所有的机器人必须立刻停止且回到指定位置。

5.8.3

比赛中断后,由裁判鸣哨恢复比赛,所有机器人同时启动。

5.9 过程中断

5.9.1

如果球被多个机器人夹住或夹在机器人和墙之间,以及裁判认为球已不可能自由运动了就出现过程中断。

5.9.2

在20秒内没有任何机器人触球并且看上去没有机器人将会触到球就认为过程中断。

5.9.3

在过程中断的情况下,将球移到最近的空坠球点。

5.9.4

如果在两个20秒内没有触到球,裁判将会通过最小的移动让卡死的机器人自由运动。守门员将维持原来的位置。

5.9.5

当过程中断出现时,所有在球门线后面的机器人将移到球门外面。

5.10 损伤的机器人

5.10.1

如果机器人在20秒内没有移动,对球没有反应,将被裁判视为损坏的机器人。

5.10.2

如果1个机器人卡死在墙壁上,是因为它没有感测器对墙壁做出相应的反应,就不作为损伤机器人。

5.10.3

如果机器人连续回到球门区域内,将被裁判视为损坏的机器人。

5.10.4

裁判或参赛队员可以将机器人从场地上拿走。

5.10.5

损坏的机器人必须在一分钟后拿回到比赛场地。

5.10.6

损坏的机器人可以在裁判的机器人放回到拿走时的位置附近的坠球点,且不应对该机器人有利。

5.10.7

守门员可以回到球门前的区域。

5.10.8

机器人在拿走、修复以及更换期间比赛继续进行,注意:如果因为与对方机器人发生碰撞造成的损坏,裁判可以选择中断比赛。

5.10.9

如果机器人自己翻身,将被视为损坏的机器人并拿走,如果与另一个机器人碰撞后翻身,由裁判调整并继续比赛。

5.11 多人防守

5.11.1

如果防守方多於一个机器人进入靠近球门的区域且严重影响比赛,就出现多人防守。

5.11.2

对於多人防守,对比赛产生最少影响的机器人被移到最近的坠球点,在这种情况下,其他机器人将被移动(包括守门员)。

5.12 挤入的球

5.12.1

在出现挤入球的情况下(看5.7节),裁判将鸣哨停止比赛并解释结果,进球属於无效,在恢复比赛前将球重新放到最近的空坠球点。

5.13 犯规

5.13.1

如果球不在机器人的控制范围内,机器人利用一种装置或一个动作连续冲撞另一个机器人,裁判将判犯规。参赛队队长必须将机器人从场地上拿走一分钟并调整机器人,比赛将继续(见5.10节损坏的机器人)

5.13.2

如果该机器人连续犯规,将其永久判罚出场,在1对1比赛中将丧失本场比赛的资格。

5.14 任意球

没有任意球

5.15 罚球

没有点球

5.16越位

没有越位

5.17 加时

在循环赛中没有加时。

5.18 替换

在整个比赛期间严禁替换机器人。任何故意更换机器人的参赛队将被取消比赛资格。

6.冲突解决

6.1 裁判

6.1.1

在比赛期间,裁判的裁决是最终的。

6.1.2

如果队长对比赛结果满意,将在比赛结果的计分表上签字,一旦签字,参赛队就无权提出异议。

6.2 规则解释

6.2.1

可以由RoboCupJunior国际技术委员会对规则作出解释。

6.3 特殊情况

6.3.1

针对特殊的情况,可以对规则作出特殊的修改,例如无法预料问题或机器人的性能,在比赛当时可以与大多数参赛队协商解决。

7 文件

7.1

所有参赛队必须准备好他们研究过程的资料。

7.2

给参赛队提供一块公共场地(大约1x2m)用於在招贴用纸板上展示机器人。

7.3

查看展示资料并与队员进行交流后,组委会将给表达优秀的参赛队颁发一枚奖牌。

7.4 记录本

7.4.1

任何由自己研发的机器人结构和感测器的参赛队必须提供有利的证据能证明所有的设计工作是由学生自己完成的。要以记录本的形式记录设计步骤,研发过程和解释。

7.4.2

无法提供这方面证据的机器人和感测器不能在比赛中使用。

8. 行为守则

8.1公平竞赛

8.1.1

故意干扰其他机器人以及损坏场地或球的机器人将被取消参赛资格。

8.1.2

故意影响机器人以及损坏场地或球的队员将被取消参赛资格。

8.1.3

我们期待的目标是;各队参加的比赛是公平、公正、公开的比赛。

8.2 行为

8.2.1

所有的运动和行为都必须服从所在比赛场地的管理。

8.2.2

在没有其他参赛队允许的情况下,参赛队员不能进入其他团体或其他队伍的调试区。

8.2.3

如果参赛队员有不礼貌的行为,将被驱逐出赛场或取消比赛资格。

8.2.4

这些规则将由裁判、官员、大会主办方和当地权威执法机构强制执行。

8.3 教练

8.3.1

教练(老师,父母,同伴以及其他成年参赛队员)不允许在学生的工作区域内。

8.3.2

将给教练提供足够的座位,在学生工作区周围起到监督的作用.

8.3.3

不允许教练修复机器人或给学生编写程式.

8.3.4

影响机器人运行或干扰裁判判决的教练第一次将被警告,如果再发生,将取消该队参赛资格.

8.4 分享

8.4.1

作为世界ROBOCUP竞赛的一部分,大家的共识就是在赛后与其他参赛者一起分享技术上的进步,以推动本项活动的开展.

8.4.2

任何比赛的经验,技术资料都可以发表在ROBOCUPJunior官方网站上。

8.4.3

RoboCupJunior的使命是促进教育。

8.5 精神

8.5.1

非常期望所有的参与者、学生、和教练能遵守RoboCupJunior的活动宗旨.

8.5.2

裁判员和官员应遵守RoboCupJunior活动精神。

8.5.3

无论是否输赢,重在参与。

足球比赛活动设计方案

一、比赛名称:2006广州“杯”可口可乐三人足球擂台赛

二、主办单位:广州市体育局、广州市教育局

三、承办单位:广州市足球协会

四、赞助单位:广东太古可口可乐有限公司、可口可乐(中国)饮料有限公司

五、比赛日期:2006年5月2---6日

六、比赛地点:广州市天河体育中心西南门广场

七、比赛队数:1680队

八、组别设置:公开组、新闻媒体组、女子组、外国友人组、小学组、初中组、高中组、大学组。

九、报名日期:2006年4月12--30日(额满即止)

十、报名地点及时间:

1. 广州市天河体育东足球场(每天9:00---22:00)

1.1 地址:广州市天河体育东路(天河体育中心东门旁)

1.2. 电话:387300

2. 广州市燕子岗体育场(星期一至五9:00—12:00、14:30—17:30)

2.1. 地址:江燕路251号

2.2. 电话:34361464

3. 广州市足球协会(星期一至五9:00—17:30)

3.1. 地址:应元路越秀山体育场综合楼六楼

3.2. 电话:835176

十一、竞赛办法及规则说明

1. 比赛时间全场为20分钟,每半场10分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负,如全场打平则点球决胜)。

2.比赛用“机动换人”,换人时必须在换人区域内进行,先出后入。

3.球场规格:(长)24M×(宽)12M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。

4.中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。

5.球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。

6.替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。

7.罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点

8.比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。

9.罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任球

10.罚球点球时, 除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的想平行线后,并离球4M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后,未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。

11.踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区(不能直接得分)。

12.界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛如直接将球踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。

13.中点开球可直接射门得分有效。

14.罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。

15.攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。

16.不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。

17.被红牌罚出场的球员,不得参加本场余下时间的比赛,也不得坐在替补席上,一分钟后经值班裁判员同意可由另一名球员补足,如被罚方在一分钟内有失球,则无须等到一分钟即可补足。

18.比赛用3人制,用4号低弹球。

19.射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。

20.在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。

21.守方队员在本方罚球点球的想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球的想平行线上罚相关的任意球。

22.点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平,即取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮)。

23.被红牌罚下的队员(除即时取消该场余下比赛资格外),下一轮停赛与否,视犯规情节轻重而定,由竞委会发出停赛通知,如无特殊情况,无须停赛。

24.超过比赛时间5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。

25.初赛连胜两场进入复赛,进入复赛后用一场淘汰制(初赛、复赛只要输一场球即被淘汰)。

26.比赛时各组别参赛队员应分别出示

26.1. 初中组、高中组、大学组:有效的学生证或;

26.2. 小学:必须出示户口本或其复印件、学生证或;

26.3.公开组:带照片的有效证件;

26.4.女子组:带照片的有效证件;

26.5.媒体组:工作证或记者证;

26.6.外国友人组:学生证或或护照。

十二、比赛弃权

1.下列情况之一的球队均属比赛弃权:

1.1.非因不可抗拒的原因,且未获主办单位批准,未参加赛程规定的比赛;

1.2.拒绝按照裁判员的要求,恢复中断的比赛(指裁判员提示确定的时间超过3分钟);

1.3.拒绝按照主办单位的安排参加补赛或改期的比赛;

1.4.有未报名或处在停赛期的运动员,代表该队参加比赛;

1.5.在本次赛事里有队员代表2队或2队以上球队参赛的球队。

2.凡比赛弃权的球队判对方以3:0的获胜,并根据《广州市足球协会纪律处罚办法》进行相应的处罚。

3.如比赛中有一队的场上队员少于2人(不含2人),则结束余下的比赛,该场判对方以3:0的获胜(如当时大于3:0则按当时判对方获胜)。

十三、服装、装备规定:

1. 参赛队必须穿着主办单位提供的比赛服或比赛背心参赛,否则该队员不得上场比赛。

2. 比赛穿软胶底球鞋(平底或胶粒均可)。

十四、奖励:

1. 各组别比赛前四名的队均给予奖励:

1.1. 第一名:奖杯一座、奖金:RMB1200元;

1.2. 第二名:奖牌一面、奖金:RMB1000元;

1.3. 第三名(并列):奖牌一面、奖金:RMB700元。

十五、经费:

1. 参赛队比赛期间的一切费用自理。

2. 奖品、裁判员、场地及器材等费用由主办单位负责。

十六、未尽事宜,一切解释权归主办单位。

十七、赛事咨询:广州市足球协会办公电话、传真、网址、E-mail:

1. 电话:83559990-15

2. 传真:83555770

3. 网址:.gzfa.org.cn

4. E-mail:gzfazwx@163 一、比赛名称:2006广州“杯”可口可乐三人足球擂台赛

二、主办单位:广州市体育局、广州市教育局

三、承办单位:广州市足球协会

四、赞助单位:广东太古可口可乐有限公司、可口可乐(中国)饮料有限公司

五、比赛日期:2006年5月2---6日

六、比赛地点:广州市天河体育中心西南门广场

七、比赛队数:1680队

八、组别设置:公开组、新闻媒体组、女子组、外国友人组、小学组、初中组、高中组、大学组。

九、报名日期:2006年4月12--30日(额满即止)

十、报名地点及时间:

1. 广州市天河体育东足球场(每天9:00---22:00)

1.1 地址:广州市天河体育东路(天河体育中心东门旁)

1.2. 电话:387300

2. 广州市燕子岗体育场(星期一至五9:00—12:00、14:30—17:30)

2.1. 地址:江燕路251号

2.2. 电话:34361464

3. 广州市足球协会(星期一至五9:00—17:30)

3.1. 地址:应元路越秀山体育场综合楼六楼

3.2. 电话:835176

十一、竞赛办法及规则说明

1. 比赛时间全场为20分钟,每半场10分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负,如全场打平则点球决胜)。

2.比赛用“机动换人”,换人时必须在换人区域内进行,先出后入。

3.球场规格:(长)24M×(宽)12M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。

4.中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。

5.球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。

6.替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。

7.罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点

8.比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。

9.罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任球

10.罚球点球时, 除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的想平行线后,并离球4M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后,未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。

11.踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区(不能直接得分)。

12.界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛如直接将球踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。

13.中点开球可直接射门得分有效。

14.罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。

15.攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。

16.不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。

17.被红牌罚出场的球员,不得参加本场余下时间的比赛,也不得坐在替补席上,一分钟后经值班裁判员同意可由另一名球员补足,如被罚方在一分钟内有失球,则无须等到一分钟即可补足。

18.比赛用3人制,用4号低弹球。

19.射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。

20.在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。

21.守方队员在本方罚球点球的想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球的想平行线上罚相关的任意球。

22.点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平,即取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮)。

23.被红牌罚下的队员(除即时取消该场余下比赛资格外),下一轮停赛与否,视犯规情节轻重而定,由竞委会发出停赛通知,如无特殊情况,无须停赛。

24.超过比赛时间5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。

25.初赛连胜两场进入复赛,进入复赛后用一场淘汰制(初赛、复赛只要输一场球即被淘汰)。

26.比赛时各组别参赛队员应分别出示

26.1. 初中组、高中组、大学组:有效的学生证或;

26.2. 小学:必须出示户口本或其复印件、学生证或;

26.3.公开组:带照片的有效证件;

26.4.女子组:带照片的有效证件;

26.5.媒体组:工作证或记者证;

26.6.外国友人组:学生证或或护照。

十二、比赛弃权

1.下列情况之一的球队均属比赛弃权:

1.1.非因不可抗拒的原因,且未获主办单位批准,未参加赛程规定的比赛;

1.2.拒绝按照裁判员的要求,恢复中断的比赛(指裁判员提示确定的时间超过3分钟);

1.3.拒绝按照主办单位的安排参加补赛或改期的比赛;

1.4.有未报名或处在停赛期的运动员,代表该队参加比赛;

1.5.在本次赛事里有队员代表2队或2队以上球队参赛的球队。

2.凡比赛弃权的球队判对方以3:0的获胜,并根据《广州市足球协会纪律处罚办法》进行相应的处罚。

3.如比赛中有一队的场上队员少于2人(不含2人),则结束余下的比赛,该场判对方以3:0的获胜(如当时大于3:0则按当时判对方获胜)。

十三、服装、装备规定:

1. 参赛队必须穿着主办单位提供的比赛服或比赛背心参赛,否则该队员不得上场比赛。

2. 比赛穿软胶底球鞋(平底或胶粒均可)。

十四、奖励:

1. 各组别比赛前四名的队均给予奖励:

1.1. 第一名:奖杯一座、奖金:RMB1200元;

1.2. 第二名:奖牌一面、奖金:RMB1000元;

1.3. 第三名(并列):奖牌一面、奖金:RMB700元。

十五、经费:

1. 参赛队比赛期间的一切费用自理。

2. 奖品、裁判员、场地及器材等费用由主办单位负责。

十七、赛事咨询:广州市足球协会办公电话、传真、网址、E-mail:

意大利国奥队08奥运足球比赛时间?以及参赛大名单

 为了确保事情或工作得以顺利进行,往往需要预先制定好方案,方案可以对一个行动明确一个大概的方向。那么我们该怎么去写方案呢?下面是我为大家整理的足球比赛活动设计方案例文,希望能够帮助到大家。

足球比赛活动设计方案例文1

 活动背景:

 随着欧洲各大足球联赛进入冲刺阶段,校内掀起了一阵足球热潮。在这燃情的岁月里,我们要走出宿舍,走向操场,共同唱响这曲青春的协奏。社联足球协会特举办本次足球赛为即将到来的文化巡礼月献礼,以迎接社联盛宴。

 一、活动目的

 (一)为了提高我院学生的身体素质,同时在运动中增进同学们的友谊;

 (二)提高同学们的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌;

 (三)为了丰富同学们的课余生活,让足球爱好者驰骋赛场,一展英姿。

 二、活动主题

 驰骋绿茵无悔青春

 三、策划主办单位

 学生社团联合会足球协会

 四、协办单位

 学生社团联合会篮球部落

 五、活动时间及地点

 时间:20xx年3月28号

 地点:学院足球场(康美校区)

 六、活动对象

 全院学生

 七、参赛要求

 (一)报名人数:每队领队1人,教练1人,运动员12人(至少五人),男生可以跨专业组合,女生以专业队伍报名;

 (二)报名时间:3月17号至3月21号,逾期报名无效;

 (三)要求:运动员必须经医院体检合格方可参加比赛。

 八、报名方式

 (一)现场咨询及现场报名

 1、时间:20xx年3月17日下午

 2、地点:康美校区旧社区门口

 (二)短信及电话报名方式

 1、电话报名:

 2、短信报名:

 编辑短信(队伍名称、队员人数、队员姓名、队员所属年级专业、****)到:___。

 九、活动内容

 (一)活动前期

 1、推广宣传活动,鼓励本院校学生积极参与;

 2、组织干事们召开会议,讨论活动的相关事项;

 3、召集各个专业的体委开会,通知具体事项及报名。

 (二)活动中期

 1、第一阶段分成2个小组进行单循环赛,小组前两名出线进入第二阶段,用交叉淘汰制决出前4名;

 2、比赛执行国际足联最新判定的五人制足球竞赛规则;

 3、全场比赛30分钟(上下半场各15分钟),中场休息时间不超过10分钟,30分钟比赛平局须决出胜负时,不进行加时赛,直接以罚点球决出胜负,比赛使用5号球;

 4、每场比赛允许填报7至12名运动员,其中5名首发运动员,比赛中换人次数不限,替换下场的队员可以重新上场替补其他队员;

 5、比赛进行中运动员被裁判员出示红、黄牌规定如下:一张红牌或累积两张黄牌需被罚出场2分钟才可以换其他队员上场,且下一场比赛自动停赛,如在两分钟内被对方攻入一球,无须等到两分钟即可替补;

 6、在比赛中,如果某一个队在场上队员不足3人时,则本场比赛自然中止,视该队为弃权,判对方3:0胜,如比赛中止时场上超过3:0,则以当场为准;

 7、界外球须把球放定在边线上用脚踢恢复比赛,防守队员需退出5米以外,比赛中不能铲球,比赛不设越位;

 8、如因特殊情况的干扰,造成比赛中断,经赛事组委会另选时间补足30分钟(包括罚球点球);

 9、每队必须备有深浅两套颜色不同的比赛服装和护袜,服装颜色必须认真填写在正式报名表内,比赛队员的姓名、号码(0—99号)必须与报名单相符,否则不得上场比赛,守门员的比赛服装颜色要与其他队员服装颜色有明显区别,比赛队员紧身裤的颜色与比赛短裤的颜色一致,场上队长必须自备6厘米宽于上衣颜色有明显区别的领袖,上场队员必须统一穿布面胶钉足球鞋,比赛服装和护袜的颜色必须全队一致,违者不得上场比赛;

 10、参赛运动员必须准时到达比赛场地,迟到10分钟按弃权处理;

 11、参赛运动员必须在比赛承诺书上签字,严格遵守比赛纪律;

 12、比赛中,运动员要发扬顽强拼搏精神、自觉规范言行、尊重对手、服从裁判,争当文明大学生楷模;

 13、对比赛有疑问可书面向仲裁上述,三天内给予答复;

 14、本次比赛如有未尽事宜,则另行通知。

 本竞赛规则解释权归学院社联足协所有。

 十、活动规则

 (一)每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分;

 (二)如遇两队或两队以上积分相等时,则依次按相等队之间比赛的胜负、净胜球、总进球数决定名次,多者名次列前;

 (三)如上述各项仍相等,则依次按他们在小组全部比赛中的净胜球、总球数决定名次,多者名次列前;

 (四)若数目再相等,则以抽签的办法决定名次;

 (五)如果某队弃权,则罚该队所有比赛(包括已赛和未赛的场次)均以0:3负于对手,并按有关规定进行处罚。

 十一、奖项设置

 根据男女生组各取前三名,分别获一、二、三等奖,并颁发荣誉证书。

足球比赛活动设计方案例文2

 一、目的意义

 在学院迎来新生之际,为增进我院新生与教职工、同学们的友谊,丰富大学生活同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,打造一个有XX特色的足球活动品牌,满足足球爱好者对足球的欲望和,为教职工、同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,同时也为未来XX校队选拔人才,我协会决定与XX红十字会联合举办第三届“足协杯”四人足球赛。

 二、具体规程

 主办单位:XX足球协会

 协办单位:红十字会

 活动时间:10月12日——10月30日

 参加对象:全院教职工、学生

 比赛地点:学院篮球场

 报名方式:1、现场报名:9月14日—9月18日,可在咨询点(本部饭堂空地处)进行现场报名(会员报名时须提供足协的会员卡)

 2、网上报名:9月14日—9月25日,可在足协博客上下载报名表格,填写资料后通过邮件发给报名负责人即可

 3、教职工既可与自己同事同队,亦可与学生同队

 报名人数:4—6人/队

 报名时间:9月14日—9月25日

 报名注意事项:1、教职工参加本赛事免费,如该队有3名或以上的球员为教职工,则该队免报名费

 2、足协会员参加本赛事免费,若该队有3名或以上球员为会员,则该队免报名费

 3、每支球队须交纳20元押金,押金在该次比赛结束后退还

 4、参加该次比赛的队伍,如会员、教职工数不达三名或以上的,则非会员球员须交纳(每人五元)报名费

 5、球队须有球队名并统一队服,球服上须有固定的号码

 6、每位队员限报一队

 报名负责人:XX宿舍:4—303联系电话:XX

 X宿舍:8—801联系电话:XX

 比赛规程:

 1、确定报名队伍后,于10月9日晚上进行小组抽签分组

 2、比赛用小组积分制,小组一或一、二名出线(视报名队数而定),进入下一轮的淘汰赛

 3、比赛规则以足球协会公布的四人足球赛规则为准

 三、宣传方式

 1、在校本部拉横幅和贴海报宣传

 2、在羊城校区贴通知进行宣传

 3、在花都校区派发通知

 3、通过足协博客进行网上宣传

 4、委派干事散发宣传单进行宣传

 5、通过广播站进行宣传

 四、前期准备

 1、竞赛部负责报名、赛程安排

 2、裁判部负责裁判安排

 3、外联部负责场地申请、灯光申请、桌子申请等

 4、外联部负责球赛通知发到各个系的办公室

 4、宣传部负责球赛的`海报、横幅、通知等

 5、物力:足球2个、秒表2个、音响1个、电线1根、排插一个、桌子两张、裁判哨4个、篮球记分牌2个

 五、奖励设置

 第一名:奖牌加奖状第二名:奖牌加奖状第三名:奖牌加奖状金靴奖:球鞋一双

 六、经费预算

  、本次活动解释权、修改权归属XX足球协会。

足球比赛活动设计方案例文3

 一、活动主题:挥洒阳光,足球

 火红的四月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们的悲哀、希冀、欢乐和沮丧,诉说我们无法表达的愿望。这个四月注定因为与足球结缘而变得更加火热。

 二、活动目标:

 1、为了增强本校学生的凝聚力,加强各院间的交流,促进全校新生以及全校足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争。促进各院间的友谊

 2、培养和选拔一批优秀足球队员,展示我校的人文风,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平

 3、希望可以把活动办的一年比一年好,希望可以把活动办成我校的一项传统,体育部将和各球队一起成长

 三、活动组织:

 (一)参加队伍

 由各院各出一个足球队,一个啦啦队。

 (二)比赛时间

 本次比赛的时间暂定在4月1日——5月10日,具体时间将视比赛的进程而定,遇有意外情况(如:天气恶劣等)时,赛事可向后延迟。

 (三)比赛地点

 XX大学新校区西足球场

 (四)参赛资格

 1、参赛队员必须是XX大学在校生,各队负责人应将队员名单及有关资料在赛事开始前,根据通知交到活动组织方。(每队总人数6—11人)

 2、每个队员不得代表两支或以上的队伍参赛,否则取消这名队员所代表的球队的成绩和参赛资格。

 (五)啦啦队

 各院参赛队自行组织自己的啦啦队,啦啦队自行组织喝彩鼓舞节目(包括各院口号),为绿茵场上的健儿们呐喊助威,以活跃比赛的现场气氛,观众们进行投票评比,最终将各啦啦队的核算为比赛得分加入各院的足球队中;并对比赛实况和裁判的判罚起到一定的监督作用,使比赛能在一个更公开、公正的环境下进行。

 (六)比赛方法与名次

 1、本次比赛分三轮进行。

 第一轮用小组循环赛制,共四个小组,A组5只队伍,B组5只队伍,C组5只队伍,D组5只队伍,小组前2名晋级8强。

 第二轮为八强赛,第二轮共二个小组,A组4只队伍,B组4只队伍,小组前2名晋级4强。

 第三轮为四强赛,第三轮为四强赛,由A组第一对B组第二,A组第二对B组第一。胜者间进行冠亚军争霸赛,负者则进行季军名争夺赛。

 2、每队胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分。小组赛结束后若多只球队积分相同,则比较各队的净胜球,净胜球多的队名次靠前;若净胜球依然相同,则参照总进球,进球多者名次靠前;若总进球依然相同,参照总失球,失球少的队名次靠前。在全部小组赛中积分(比赛分+啦啦队核算分)多的队名次列前。

 (七)比赛具体细则和相关规定

 1、所有比赛一律用专业足球赛的竞赛规则及相关规定;

 2、比赛用球标准的5号球,每场比赛应至少备有2个足球,比赛用球由各参赛队自备;

 3、参赛队员须身穿自己归属球队的球衣(球衣各队自备)进行比赛(各参赛队员不得穿钉鞋,一经发现取消个人比赛资格),开赛前10分钟各队员要到主裁处报到;

 4、比赛开始半小时后,若参赛一方无故缺席,则判处该方弃权(由主裁判及活动组织方负责人签字生效),且该场比赛按0:3记分;

 5、比赛结束后,主裁判及双方领队要在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,应当当场提出,并由活动组织方做出最后裁定;

 6、本次比赛的裁判将由专业老师担任;

 (八)比赛前,中宣传

 为了更好的宣传本次比赛,使更多的同学知道这个活动,加入这个活动,我们会在赛事开始前(10天)做好比赛的校内和院内宣传。包括海报的粘贴工作。

 每轮比赛结束,联合广播,即时播报比赛成绩,以及下场比赛时间。并以海报形式进行提醒。

 (九)奖励

 1、本次比赛将设冠、亚、季军各一名,并给予一定的奖励。暂时定为:冠军350元,亚军250元,季军200元,第四名100元(根据实情而定);同时,前四名各队均颁发奖杯和证书,进行合影。

 2、评选一支啦啦队获得“优秀团体奖”,为其颁发奖状并留影纪念。

 3、分别评出一名“射手”和“球员”,颁发奖杯和证书,拍照留影。

 4、对参赛球队中途无故不参加比赛的扣其所在班级自律分2分。扣其球队成员个人自律分5分;

 四、活动说明:

 1、组队:新生的组队主要由各院体育部负责;

 2、训练:各球队的训练在组队之后方可开展,新生球队由院队和体育部负责安排训练,并同一协调各队的训练时间。

 3、备用球:比赛中应配有备用球,由体育部负责购买;比赛之后,备用球归院足球队,用于系队平时的训练。

 4、后勤:每场比赛前,各参赛队需分别安排二名同学参加当场赛事的后勤工作(如:记分数,看时间,边裁等),管理部每场比赛也都应有人在场跟踪现场赛事的发展,自律会其它部门也相应安排人员到场,共同做好比赛的后勤工作。办公室负责安排人员拍照。

 5、赛事若有更动,到时请以具体通知为准。

 6、本次活动最终解释权归校体育部。

小组赛首轮

日期 对阵 时间 比赛地点

8月7日 澳大利亚vs塞尔维亚 17:00 上海体育场

8月7日 科特迪瓦vs阿根廷 19:45 上海体育场

8月7日 s美国 17:00 天津奥林匹克中心体育场

8月7日 荷兰vs尼日利亚 19:45 天津奥林匹克中心体育场

8月7日 巴西vs比利时 17:00 沈阳五里河体育场

重点:8月7日 中国vs新西兰 19:45 沈阳五里河体育场

重点:8月7日 洪都拉斯vs意大利 17:00 秦皇岛奥林匹 克体育中心体育场

8月7日 韩国vs喀麦隆 19:45 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

小组赛次轮

8月10日 阿根廷vs澳大利亚 17:00 上海体育场

8月10日 塞尔维亚vs科特迪瓦 19:45 上海体育场

8月10日 尼日利亚vs日本 17:00 天津奥林匹克中心体育场

8月10日 美国vs荷兰 19:45 天津奥林匹克中心体育场

8月10日 新西兰vs巴西 17:00 沈阳五里河体育场

重点:8月10日 比利时vs中国 19:45 沈阳五里河体育场

8月10日 喀麦隆vs洪都拉斯 17:00 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

重点:8月10日 意大利vs韩国 19:45 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

小组赛三轮

8月13日 荷兰vs日本 17:00 沈阳五里河体育场

8月13日 尼日利亚vs美国 17:00 北京工人体育场

8月13日 韩国vs洪都拉斯 17:00 上海体育场

重点:8月13日 喀麦隆vs意大利 17:00 天津奥林匹克中心体育场

8月13日 科特迪瓦vs澳大利亚 19:45 天津奥林匹克中心体育场

8月13日 阿根廷vs塞尔维亚 19:45 北京工人体育场

重点:8月13日 中国vs巴西 19:45 秦皇岛奥林匹克体育中心体育场

8月13日 新西兰vs比利时 19:45 上海体育场

四分之一决赛

8月16日 C组第1vsD组第2(Q3) 18:00 沈阳五里河体育场

8月16日 D组第1vsC组第2(Q4) 18:00 北京工人体育场

8月16日 A组第1vsB组第2(Q1) 21:00 上海体育场

8月16日 B组第1vsA组第2(Q2) 21:00 秦皇岛奥林匹克体育中心

半决赛

8月19日 Q2vsQ4(S2) 18:00 上海体育场

8月19日 Q1vsQ3(S1) 21:00 北京工人体育场

三四名决赛

8月22日 S1负者vsS2负者 19:00 上海体育场

决赛

8月23日 S1胜者vsS2胜者 12:00 北京国家体育场

上述文字表达我都用重点将您所说的 隔开了!如不清楚您可以根据下面的参考资料进一步的详细的参看!

参考资料:

://sports.sina.cn/n/2008-04-20/20143611156.shtml

意大利国奥队名单如下:

阿巴特(AC米兰)、阿夸弗雷斯卡(卡利亚里)、博切蒂(热那亚)、卡德雷瓦(乌迪内斯)、西加利尼(帕尔马)、科达(乌迪内斯)、康西格利(亚特兰大)、克里斯奇托(热那亚)、德切格利(尤文图斯)、德希尔维斯特里(拉齐奥)、德塞纳(帕尔马)、乔文科(尤文图斯)、马尔基西奥(尤文图斯)、蒙托利沃(佛罗伦萨)、莫塔(乌迪内斯)、诺切里诺(巴勒莫)、拉诺奇亚(阿雷佐)、罗基(拉齐奥)、罗西(比利亚雷亚尔)、鲁索托(特雷维索)、西里吉乌(卡斯德罗)、维维亚诺(布雷西亚)