1.请问羽毛球的具体规则是什么

2.打羽毛球详细规则

3.学校羽毛球比赛规则

4.羽毛球的单打规则

羽毛球单人对打规则_羽毛球发球违例6种情况

羽毛球计分规则 正式比赛,每场均用三局两胜制。双打和男子单打每一局为15分,当分数成13平时,先获13分的一方可以选择再赛5分;当分数成14平时,先获14分的一方可以选择再赛3分,在13平或14平再赛时,先得5分或3分的一方胜该局。女子局为11分,如成9平时,先获9分的一方有权要求再赛3分;如成10平时,先获10分的一方有权选择再赛2分。再赛时,先得3分或2分的一方胜该局。

如不选择再赛,则按规定的赛完这一局。

每一局比赛结束,和第三局当领先的一方为8分时(女子单打为6分时),双方均应换场区。

羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

1.首先发球:或

2.不首先发球:

3.选边。

输的一方选剩下的任何一项。

羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

1.。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

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1.发球脚违例

在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

2.未先击中球托

发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

3.发球过腰

发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

4.发球过手

发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

5.延误发球

发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

羽毛球比赛连续性规则 比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。

羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。

双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的

请问羽毛球的具体规则是什么

羽毛球单打基本技巧

在准备击球时,调整好握拍,但不要握太紧,发力击球的一刹那,中指、无名指和小指握紧球拍,拇指和食指控制好球拍的方向。

不击球时,握拍要放松。球拍和掌心要留有空隙。

发力要领 :

(1) 反抽后场:用前臂,腕部爆发力。

(2) 挡前场或勾对角球:用手指,腕部爆发力。

(3) 正手区接杀球:食指控制方向,落点。

(4) 反手区接杀球:拇指控制方向,落点 正手握拍法。

扩展资料:

单打站位规则

(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

(3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

(4)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

百度百科-羽毛球

打羽毛球详细规则

是这样的: 赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则1或2中作出选择。 1 先发球或先接发球。 2 一个场区或另一个场区。 3 输方在余下的一项中作出选择。 单打: 每场比赛取三局两胜制,率先得到21分的一方赢得当局比赛。如果打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球。当一方在比赛中得到11分后,双方将休息1分钟,两局比赛之间的休息时间为2分钟。 当发球选手得分数为0或偶数时,双方选手均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。 双打: 改双发球权为单发球权,后发球线保留。比赛中,当为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,当一方连续得分时,发球选手必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。 第一局比赛结束时,双方应交换场地。若局数为1比1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。在第三局比赛中,领先一方达到11分时,双方应交换场地。

希望纳

学校羽毛球比赛规则

定义

球员: 任何打羽毛球的人。

比赛: 双方进行打羽毛球的竞赛,每方一个或两个球员。

单打: 每方一位球员进行对抗的比赛

双打: 每方两位球员进行对抗的比赛。

发球方: 握有发球权的一方。

接球方: 与发球方相对的另一方。

连续对打: 从发球开始直至羽毛球停止飞行的一系列击球。

一次击球: 球员的球拍的一次向前运动。

1 球场及球场设施

1.1 球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。

1.2 勾画球场的线条应容易识别,最好使用白色或**。

1.3 所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。

1.4 网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。

1.5 无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。

1.6 球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。

1.7 球网应为760mm高,至少6.1米宽。

1.8 球网的上端应有一条75mm宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。

1.9 该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。

1.10 球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。

1.11 球网左右两边与网柱间不应留有空隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。

注: (1)整个球场的对角线长度 = 14.723米

(2)上图所示球场可用于单打或双打

(3)可选的测试标记请见图B所示

2 羽毛球

2.1 羽毛球可以用天然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应该近似于用天然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。

2.2 用羽毛制作的球

2.2.1 球上应有16根羽毛固定在软木托上。

2.2.2 羽毛的长度应统一,为62mm至70mm之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。

2.2.3 所有羽毛的尖应位于一个直径为58mm至68mm的圆上。

2.2.4 羽毛应以细线或其它合适的材料固定好。

2.2.5 球托的直径应为25mm至28mm,底部为圆球形。

2.2.6 球的重量应为4.74至5.50克。

2.3 非羽毛制作的球

2.3.1 以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代天然羽毛。

2.3.2 球托要求同第2.2.5款。

2.3.3 尺寸和重量的要求同第2.2.2,2.2.3,和2.2.6款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与天然羽毛的差异,10%以内的偏差是可接受的。

2.4 为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下,以上规格可以改变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。

3 测试羽毛球的速度

3.1 测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进行下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。

3.2 正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短530mm至990mm的地方落地,如图B所示。

4 球拍

4.1 球拍的全长不应超过680mm,宽度不应超过230mm,球拍由以下4.4.1至

4.4.5款所述的主要部分组成。

4.1.1 拍柄是球拍上给球员抓握的部分。

4.1.2 球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的部分。

4.1.3 拍头是有弦区域的边界。

4.1.4 拍杆用于连接拍柄和拍头(参见第4.1.5款)。

4.1.5 Throat(如有)用于连接拍杆与拍头。

4.2 有弦区域

4.2.1 应平整,由相互交叉的拍弦构成,拍弦的距离应一致、均匀,不能出现中间部分比其它部分密的情况。

4.2.2 有弦的区域长度不超过280mm,宽度不超过220mm。但是拍弦可以扩展至throat的区域,倘若:

4.2.2.1 扩展部分的弦的宽度不超过35mm,且

4.2.2.2 有弦区域的最大长度不超过330mm。

4.3 球拍

4.3.1 球拍上的附加物或伸展、突出部分不加限制,如特定的保护物,或防振、重量分配的物体,或绑在球员手上的绳套等,只要大小和位置合理。

4.3.2 不限制球员使用任何设备来改变球拍的外形。

5 器材的符合性

国际羽毛球联合会有权裁定比赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。

6 掷币

6.1 比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:

6.1.1 先发球或先接球;

6.1.2 选择某一方球场开始比赛。

6.2 掷币为负的一方进行另一项选择。

7 记分

7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。

7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。

7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。

7.4 如果为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。

7.5 如果为29平,得到30分的一方为胜。

7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。

8 交换场地

8.1 球员应在以下情况交换场地:

8.1.1 第一局结束时;

8.1.2 第二局结束时且有第三局,或;

8.1.3 第三局某一方先得11分时。

8.2 如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。

9 发球

9.1 正确的发球:

9.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。

9.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内(见图A),不得接触各自发球区的边界线。

9.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。

9.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。

9.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。

9.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方。

9.1.7 发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。

9.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。

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9.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。

9.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前移动即为发球开始。

9.3 一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。

9.4 接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。

9.5 双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。

10 单打

10.1 发球与接发球区

10.1.1 当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。

10.1.2 当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。

10.2 打球顺序及场地上的位置

在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款)

10.3 记分与发球

10.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。

10.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。

11 双打

11.1 发球与接发球区

11.1.1 当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。

11.1.2 当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。

11.1.3 接球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。

11.1.4 接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。 11.1.5 球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。

11.1.6 按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现第12款中的情况。

11.2 打球顺序及场地上的位置

在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款)

11.3 记分与发球

11.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。

11.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。

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11.4 发球的顺序

在一局中,正确的发球顺序应该是:

11.4.1 首先发球的球员从右发球区开始比赛;

11.4.2 然后轮到首先接发球的球员的同伴;

11.4.3 然后轮到首先发球的球员的同伴;

11.4.4 然后轮到首先接发球的球员;

11.4.5 再回到首先发球的球员,并循环。

11.5 没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第12款的情况。

11.6 上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。

12 发球区错误

12.1 当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:

12.1.1 不按顺序发球或接发球,或

12.1.2 从错误的发球区发球或接发球。

12.2 如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。

13 违例

以下情况为“违例”:

13.1 发球不正确(第9.1款);

13.2 发球时,羽毛球:

13.2.1 触网并停留在网上;

13.2.2 越过网后,卡在网上;

13.2.3 被接发球球员的同伴击打;

13.3 在对打过程中,羽毛球:

13.3.1 在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);

13.3.2 在球网里或网下越过;

13.3.3 未能过网;

13.3.4 触到天花板或边墙;

13.3.5 触到球员的身体或衣服;

13.3.6 触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)

13.3.7 在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;

13.3.8 被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;

13.3.9 被一方球员及其同伴连续击打;

13.3.10 触到球员的球拍,但未能回到对方球场。

13.4 在对打过程中,球员:

13.4.1 球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;

13.4.2 球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;

13.4.3 球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;

13.4.4 阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;

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13.4.5 以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;

13.5 球员故意重复、持续违反第16款。

14 重发

14.1 “重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球; 14.2 以下情况可以“重发”:

14.2.1 发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);

14.2.2 发球时,发球方和接球方都有违例;

14.2.3 发球被接回后,羽毛球:

14.2.3.1 触网且停留在网上;

14.2.3.2 过网后被网卡住;

14.2.4 击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;

14.2.5 裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;

14.2.6 司线裁判未看清且主裁判不能决定;

14.2.7 发生任何未预料到的意外情况时。

14.3 发生“重发”时,最后一次发球后的比赛不计,由最后发球的球员重新发球。

15 停止击球

羽毛球在以下情况下应停止击打:

15.1 羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落; 15.2 羽毛球触到球场地面;

15.3 发生“违例”或“重发”。

16 比赛的连续性,不当行为及处罚

16.1 从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3款的情况除外。

16.2 暂停:

16.2.1 每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;

16.2.2 第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。 (为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)

16.3 中止比赛

16.3.1 当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;

16.3.2 特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;

16.3.3 比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。 16.4 拖延比赛

16.4.1 球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;

16.4.2 裁判是判定拖延比赛的唯一标准。

16.5 建议与离开球场

16.5.1 比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;

16.5.2 比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;

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16.6 球员不得:

16.6.1 故意拖延或中止比赛;

16.6.2 故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;

16.6.3 取无礼的行为;

16.6.4 取其它未包含在本规则内的不当行为。

16.7 犯规的管理

16.7.1 裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:

16.7.1.1 向犯规一方提出警告;

16.7.1.2 对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;

16.7.2 对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。

17 各级官员及上诉

17.1 裁判长负责全面掌管整个赛事。

17.2 主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。 17.3 发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);

17.4 司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”; 17.5 当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决; 17.6 主裁判应:

17.6.1 支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出; 17.6.2 在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;

17.6.3 确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;

17.6.4 与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;

17.6.5 当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;

17.6.6 当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”; 17.6.7 记录下所有第16款相关的,并报告裁判长;

17.6.8 向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理)

羽毛球的单打规则

 学校需要举办羽毛球比赛,那么关于学校羽毛球的比赛规则是怎样的呢?下面是我分享给大家的学校羽毛球比赛规则,希望对大家有帮助。

 基本介绍

 运动员:参加羽毛球比赛的人。

 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

 发球方:有发球权的一方。

 接发球方:发球的对方。

 规则介绍

 1. 球场和球场的设备

 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。

 1.2 线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。

 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

 2 羽毛球

 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。

 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

 2.4 羽毛顶端成圆

 2.5 形,直径为58~68毫米。

 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

 2.8 球重4.74~5.50克。

 2.9 非羽毛制成的球:

 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

 2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

 3 球的检验

 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.

 4 羽毛球拍

 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。

 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成

 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

 4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。

 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

 4.3 拍弦面

 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

 4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

 4.4 球拍

 4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

 4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

 5 设备的批准

 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

 6 掷挑边器

 6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

 6.1.1 先发球或先接发球;

 6.1.2 一个场区或另一个场区。

 6.2 输方在余下的一项中作出选择。

 7 记分

 7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。

 7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。

 7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。

 7.4 如果为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。

 7.5 如果为29平,得到30分的一方为胜。

 7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。

 8 交换场区

 8.1 以下情况运动员应交换场区:

 8.1.1 第一局结束;

 8.1.2 第三局开始前;

 8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地

 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得有效。

 9 发球

 9.1 合法发球:

 9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。

 9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

 9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。

 9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。

 9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的.腰部。

 9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。

 9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。

 9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

 9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。

 9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。

 9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

 9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

 9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

 9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

 10 单打

 10.1 发球区和接发球区:

 10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。

 10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。

 10.3 得分和发球

 10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。

 10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。

 11 双打

 11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。

 11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。

 11.3 击球次序和位置。

 11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

 11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。

 11.4 得分和发球

 11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。

 11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分

 11.5 发球区和接发球区

 11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。

 11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

 11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。

 11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)

 11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。

 11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。

 11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。

 12 发球区错误

 12.1 以下情况为发球区错误:

 12.1.1 发球顺序错误;

 12.1.2 在错误的发球区发球;

 12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

 12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

 12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:

 12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;

 12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

 12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。

 12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。

 12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

 13 违例

 以下情况均属违例:

 13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。

 13.2 比赛时:

 13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;

 13.2.2 球从网孔或网下穿过;

 13.2.3 球不过网;

 13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;

 13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;

 13.2.6 球触及球场外其他物体或人。

 (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。

 13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。

 13.4 比赛进行中:

 13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

 13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);

 13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;

 13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

 13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

 13.6 比赛时:

 13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

 13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;

 13.6.3 同方两名运动员连续击中球;

 13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

 13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。

 13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。

 14 重发球

 14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。

 14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

 14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

 14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。

 14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。

 14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。

 14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。

 14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。

 14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。

 15 死球

 下列情况为死球:

 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

 15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;

 15.3 球触及地面;

 15.4 宣报了“违例”或“重发球”。

 16 比赛连续性、行为不端及处罚

 16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。

 16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。

 16.2.1 国际比赛项目;

 16.2.2 国际羽联批准的比赛项目

 16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。

 (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)

 16.3 暂停比赛

 16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;

 16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;

 16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

 16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。

 16.5 接受指导和离开球场

 16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);

 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。

 16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。

 16.7 运动员不得由下列行为:

 16.7.1 故意延误或中断比赛;

 16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;

 16.7.3 举止无礼;

 16.7.4 规则未述的其他不端行为。

 16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:

 16.8.1 警告;

 16.8.2 对已被警告过的一方判违例;

 16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。

 17 裁判职责和受理申诉

 17.1 裁判长对比赛全面负责。

 17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

 17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

 17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

 17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

 17.6 裁判员应做到:

 17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

 17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;

 17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

 17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

 17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

 17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

 17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

 17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

 日常生活中我们可以进行的运动非常多,现在越来越多的人喜欢打羽毛球,打羽毛球也是比较简单的运动方法,两个人可以进行对打,也可以进行了双打。因为有比赛分数的输赢,所以打起来还是比较有趣的,如果想要打得正式一些,那么对于羽毛球的规则应该了解清楚,下面看一下羽毛球的单打规则是什么。

  一、羽毛球的单打规则

 单打羽毛球发球区域非常重要,如果是在左下区域,那么发的球就一定要在对方蓝色的区域当中,如果是站在右下区域发出的球,也一定要是对方的蓝色区域对称的部位。单打接球以后打出的球区域应该把球打到对方的蓝色区域当中,赢球的一方就可以得到分数,得分以后可以发球,发球方得分以后为奇数,那么发球方在左半场发球,如果发球方得分是偶数,那么就应该在右半场发球。

 羽毛球是21分制,三局两胜,赢一球就可以得一分,当双方都是20分的时候,那么需要领先对方两分,这样才能把这一局赢下来,双方的分数已经达到29分,那么谁先取得30分,谁就能获得这一局的比赛。

 发球的时候不管哪一方都不能够延误发球,一定要遵守比赛规则,发球人员站立的位置也一定要准确,是不能随便站的,球拍也应该先击中球托,同时球要低于发球员的腰部,在击球的瞬间,球拍应该指向下方,如果发球的姿势不正确,发球的时间过长,那么裁判都会吹响哨子示意发球人员。

  二、羽毛球双打规则

 羽毛球单打的规则和双打规则肯定是不一样的,双打羽毛球的时候,在接球以后打出的球应该在对方的绿色区域中,赢球的一方得分以后就可以继续发球,发球的一方如果再次赢球,那么就可以继续发球,要和上一轮发球的人一样,双打羽毛球发球方赢球的话应该和自己的队员交换左右场地,接球一方赢球分数的奇数偶数不一样,那么选择左右半场发球也是不同的。

 上面给大家介绍的就是羽毛球的单打规则是什么,还给大家介绍了羽毛球的双打规则,打羽毛球是一种非常不错的锻炼身体方式,而且打羽毛球又是一个很好的比赛过程,能够让注意力更加集中,也是一种非常有趣的比赛形式。