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16年,他终于可以将想法付诸实践。一家瑞士的CA国际公司,正在寻求一家美国公司,代理销售CA-EARL大型机软件。此前CA国际已在美国推出一个十分成功的产品CA-SORT,是由Pansophic公司代理。由于Pansophic有一个自己的产品直接与EARL竞争,因此,他们放弃了代理机会。CA找到了标准数据,双方成立了一个合资公司。几个月后,标准数据准备放弃软件业务。王嘉廉、Artzt和另外两位朋友Sedino和Habermass就成立了CA国际公司,作为瑞士公司的子公司。在曼哈顿的麦迪逊大街的一间办公室里,他们开始推销CA-SORT。当时条件十分艰难,他们是用服务换回了上机机室和办公室。Sedino为房东担任招待员,Artzt和Habermass负责产品开发,王嘉廉则是销售和市场部的光杆司令,负责销售业务。开始没有任何业绩,王嘉廉就为大楼的休息厅铺地毯、在走廊中挂镜子,以抵消房租。这家位于纽约的软件公司从一开始可以说一文不名,但1980年4月,他们却以280万美元买下了瑞士的母公司,从此CA完全属于他们。也就是从这时开始,CA实施了一系列的购并举措,以实现高速增长。

王嘉廉终于拥有了他垂涎已久的CA-SORT产品。这个集成产品与IBM同类产品相比,价格便宜25%,而且只需占用一半的。因此,王嘉廉一下子就将客户扩大至200余家。有了这样的基础,王嘉廉开始盘算,如果再增添一种产品,不就可以产生更高的价值?自己独立开发新产品力量不足,风险也大,不如集成和修改原有的产品。18年中,IBM推出DOS/VS的替代操作系统VSE,使CA的原有产品面临淘汰危险。后来,CA开发出系统适配软件,不但实现了与新OS的兼容,而且确保了未来OS的改变不会影响CA产品的生命的力。自己开发还是太危险,CA准备取购并竞争对手的策略,这需要大量的资金,还要有老谋深算的律师去了解和摆平华尔街的里里外外。王嘉廉的脑海马上浮现出一个合适人选。19年,哥哥托尼(Tony)已是曼哈顿律师事务所的合伙人。王嘉廉找上门来说:“我一点也不懂股市和购并,你到我们公司来吧,干上两三年,你可以获得许多股票,到时你也可以退休。”托尼对软件毫无兴趣,但他还是点头答应了。于是托尼成了公司总裁。 1981年12月CA成功上市,发行了50万股股票,筹资320万美元。这个数目比公司收入还少,但足以启动王嘉廉极具侵略性和残酷无情的购并策略,因为王嘉廉很早就认识到,购并是扩张的最佳捷径。

王嘉廉的第一个猎物是Capex公司,它在IBM MVS大型机操作系统方面有很强大的产品线,本土收入就达1200万美元,比CA还高。CA在大型机的DOS市场表现不错,但在MVS市场上却已濒临危机,因此,Capex显得格外秀色可餐。虽然这是一条大鱼,但是王没费多少力气就于1982年成功地吞掉了Capex。这是CA发展史极为关键的一步,使CA从此可以真正有效地控制大型机软件市场。购并完成后,公司发动了一次大规模的广告宣传活动,宣扬和庆祝它在OS/MS的统治地位。

第一次得利后,CA的购并狂热就一发不可收拾。这种狂热正是这位CEO极具侵略性的本能反应,而且只要是王想要的,就没有得不到的。从1982年至1988年6月,CA一口气购并了16家公司,大多数都是用股票交换获得。当然,许多都是无名的小公司,连王嘉廉当年工作过的标准数据也成了CA的囊中之物。1988年,王嘉廉的胃口更是大开,一举购并了大型机系统软件巨头Uccel(前Wyly公司)。这是当时软件业最大的一起购并案,涉及8亿美元的股票。这个猎物过于庞大,消化起来费了不少劲,但也大大增强了CA的实力,不论从哪个角度说,这都是一个很成功的购并。

Uccel的购并使王嘉廉的胆量壮了不少,不久他就瞄上另一家大型机软件公司MSA。1988年6月9日,王给MSA的CEO Imlay打去电话,说要吃掉MSA。对手告诉他,绝对不想将MSA卖掉。当时MSA收入达2.58亿美元,拥有庞大的全球客户基础,光是服务收入就达1亿美元以上,对CA来说是最理想不过。当时MSA的几笔购并都不成功,股票从20美元猛跌至8美元,这对于王嘉廉来说,正是吃进的大好时机。Imlay下令不准接CA的电话,但是压力还是源源而来。CA的律师表示,他们绝不会轻易放弃。CA给MSA发来信件,准备以11.50美元收购所有流通股票。lmlay四处活动,劝说股东不要答应CA的报价。8月4日,MSA股东大会上,终于以88%的反对票将CA推出门外。MSA的旁落使王嘉廉十分失望,但并没有影响他的大无畏精神。1988年,CA购并ADR,1989年购并Cullient,1991年是Online,1992年是Ponsophic和Nantacket,1994年购并ASK集团,1996年是Legent。CA购并的大多数产品都可归于三类:数据库、系统软件和应用软件。CA就是大型机软件领域的三条腿凳子。而且,越来越结实,将用户牢牢地锁进CA的产品中。 王嘉廉寻找猎物,Tony掌管支票。这个“游戏搭档”妙不可言。1989年,当时微软还未发威,CA成为第一家收入超过10亿美元的独立软件厂商,但是在吞进ADR和Cullinet后,CA这架超负荷的金钱机器首次出现短路,主要是两家公司的文化如水和油一样不相融,产品集成也很困难,公司出现低迷状态,华尔街的鼓手们开始唱起反调。但是令王嘉廉最为痛心的是,以前的朋友和一些员工也开始对他横加指责。王嘉廉可以毫不留情地裁掉大批被购并公司的员工,但作为CEO,他对公司员工都极为亲近。作为CA的“家长”,他希望大家对他不会产生距离。尽管公司已达到6000多人,每年还要新增1000多人,但他还是将每位新员工的名字都输入自己的电子词薄中。创业以来,他几乎干遍了公司的每一个部门,从市场到技术,从财务到传播,因此他十分了解各个部门。每年4月,他都要重组一次,将人员对换岗位。对于员工他有一种家长般的骄傲。事实上,他对员工的关心远超过他对竞争对手的关注。在方面甚至有点过于慷慨,一流的托儿中心,全是最好的设施,而且费用全由公司补贴。1995年,CA被《Computer world》列为最好的公司之一。王嘉廉说:“这是我最引以为自豪和快乐的东西。如果你对投资何处犹疑不定,那么就把钱投到人身上吧,他们是最好的软件。”

但是CA无情的购并策略还是招来了极大的批评,也使公司形象受损。无论是对待客户还是合作伙伴,CA总是以一种强硬的姿态出现,冲突频频发生,最好的证明就是应接不暇的官司和诉讼。有时它是被告,有时它又是原告,以致于CA的对手断言:诉讼大概是CA最重要的市场手段。虽然在法律战场上CA一向胜多负少,因为公司管层中有好几位法律天才,但是胜利的代价也是惨重的。1993年,在一份121名MIS经理的调查中,CA被评为业内最令人愤怒的供应商,尤其是其公司的产品许可惯例和掠夺性的维护和服务价格。1994年的调查中,80%以上的经理认为CA毫无改善。也正是这个时期,CA开始丢失客户,包括许多大客户,局势极为严峻。 在风暴期,王嘉廉开始越来越依赖年轻的Sanjay Kumar。而Kumar被王视为自己“年轻的弟弟”,是自己的一种延伸。1991年,Kumar担任高级副总裁。1992年,Tony离开公司,去收集各种赛车,Kumar就成为公司的执行副总裁。1994年1月,Kumar被提命为总裁兼COO,并进入CA的董事会。这一年,Kumar才31岁。他开始担当起公司的日常运作,包括与华尔街和公司客户打交道,Kumar比王嘉廉要和气,是改善客户关系的合适人选。

1995年,Kumar承担起购并的谈判工作。5月份,CA宣布以17.4亿美元购并Legent公司,成为继IBM购并Lotus之后的第二大软件购并案。此前对于被购并公司的市场和管理部门,CA的态度从来是毫不手软、大下毒刀,但是这一次,静候坏消息的Legent员工却受到异乎寻常的欢迎,大家获得了更好的岗位,从而赢得了媒介的好评,也赢得了开始关注CA的司法部的好感。许多CA的客户也纷纷感受到了与日巨增的关怀。CA以强有力的竞争态势活跃于软件业。 1999年,王嘉廉总计获得了6.65亿美元的高额薪水,成为全球CEO中收入最高的一位。在不久之后,冠群电脑的业务就开始被丑闻阴影所笼罩,并多次发布销售预警。数月之后,冠群电脑即遭双重联邦会计调查,外界舆论也一致要求王嘉廉下台。

2001年6月,美国得州亿万富翁怀利发起了旨在夺取CA公司控制权的争夺战。这场代理权之争被形象地誉为“100股股票持有者对决公司董事长”的“逼宫大战”。在随后8月29日进行的股东大会投票中,王嘉廉以高达75%的支持率获胜,结束了这场即使在美国商业史上也很罕见的“夺位战”。

然而出乎很多人意料的是,2002年3月,一度平息的代理权之争硝烟再起。随着CA因账务问题被调查以及信用等级下降后,Wyly发动了第二轮的权力争夺战。7个月前被挫败的RangerGovernance公司3月26日要求CA解雇三位高层管理人员。这一数字从表面上看虽比2001年该公司提出的更换全部四位董事的要求稍微“合理”了些,但明眼人仍不难看出它的目的,因为两次弹劾名单中,都有CA董事长王嘉廉的大名。

作为全球第四大软件开发商,CA公司2002年以来一直受到各种问题的困扰,其股票价格自2000年以来已下跌了75%。2001年4月份,该公司雇员称CA以许可费用的形式预先把软件合同中的收入当作销售额来计算,其实也许它在数年后才能实现,或许根本就不会实现。公司还因此遭到了美国联邦检举人和证券交易委员会的调查。

2002年11月18日,在与CA冠群共同度过了26载春秋之后,CA公司创始人王嘉廉宣布辞去公司及董事会成员职务。退休后的王只保留了董事会名誉的职务,他表示:“将把更多的时间和精力投入到个人的兴趣爱好和慈善事业中去”。 从CA退休后,王嘉廉创立了埃文特朗投资基金。

2005年,王嘉廉投资创建了麒麟电视。当时,传统的有线电视因受地域和频道数量的局限,无法为海外华人观众提供更多的内容;只能到达不到16%的北美华语住户;而网站收看画质和体验无法与清晰的电视屏幕相提并论……麒麟电视改变了这一切,王嘉廉这样解释麒麟的优势。“IT技术使一切成为可能。”通过特制的机顶盒和专利压缩技术,麒麟公司能提供给用户“DVD般的电视画质”。

自成立以来,麒麟电视的技术不断演进,并一直保持全球OTT电视播出服务的领先地位。2011年4月底,麒麟2.0的全新一代网络电视播出平台成功推出;2012年6月25日,麒麟电视与电子业巨擘Google、Apple、Panasonic等在全球市场联合发布推出“KyLinTV Everywhere”播出服务。通过这些布局,麒麟电视得以全面支持各种收视终端,包括麒麟电视机顶盒+电视机、PC、互联网/智能电视机(如Sony、Panasonic、LG、Samsung、GoogleTV、AppleTV、Vizio)、iPad、iPhone以及Android、BlackBerry、Window7平台的移动终端和手持游戏终端等可联网设备,进而真正实现一个用户一个账户,支持全球全终端的漫游。

在播放技术和渠道上保持世界领先的同时,麒麟电视也在内容上不断扎实进取,形成优势地位。作为海外最大中文电道运营商,麒麟电视提供100多个来自中、港、台三地以及美国本地的中文频道以及40000多小时的中文点播节目库,其内容包括对海内外重大新闻及时、客观、深入的报道;丰富、极富魅力的华语**;展示中华民族丰厚历史积淀的中国地方戏曲;打造“全球华人的快乐家园”的综艺节目精华;趣味、生动、知识性的少儿节目;经典隽永的纪录片以及其他来自中国内地的省级频道节目。语言涵盖普通话、粤语、英语、法语、西班牙语等多种语言,是一个多元化的频道播出平台。不论用户来自华语地区的哪个地方,都能找到适合的电视节目。

除了海外的华人,凭借自身的和优势,麒麟电视还针对海外正在学习汉语,或者有兴趣了解中国的以英语为母语人群,推出了教育类套装——全景中国套装。直接向更海量的各国主流观众群体提供体验性的中国节目套装,包括中文学习、中国政治经济、人文历史、科教地理等电视内容。如今,麒麟电视已可以通过各种终端直接面向其数以千万计的潜在英语用户家庭提供该节目套装,这些节目的播出,将在帮助这些观众了解中国的同时,也为中国文化的国际传播作出重要贡献。

除了麒麟电视,Neulion这一高端职业体育联赛新媒体运营平台也是喜欢体育的王嘉廉的得意之作。

NeuLion独家与国际性体育联盟合作,为其播出所有场次的体育比赛提供基于全球互联网的技术平台和服务支持,这包括北美最大的职业联赛,NHL(北美职业冰球联赛)、NFL(全美美式橄榄球联赛)、NBA(美国职业篮球联盟)、MLS(美国足球大联盟)、UFC(美国终极格斗赛)等,另外,Neulion还与NCAA合作,为200多所美国大学提供体育运营网站。

2012年,伦敦奥运会期间,CNTV与NeuLion公司进行了战略合作,向包括中国在内的世界观众通过互联网电视平台直播、转播体育赛事,可以说,NeuLion的影响力已经扩展到全世界。 王嘉廉先生酷,并且是北美唯一拥有职业体育队的华人。他拥有的球队和体育场馆包括NHL(北美职业冰球联盟)大联盟旗下的纽约岛人队和AHL旗下美国康涅狄格州的声音虎冰球队,纽约的纽约龙美式室内橄榄球队,以及纽约长岛最大体育场和体育馆,纳苏郡体育场和体育馆。

王嘉廉致力于推进冰球事业的国际合作。他于2004年在哈尔滨设立了美国纽约长岛人冰球俱乐部驻中国代表处,2005年便派了三名高水平美籍教练员执教中国女子冰球队,并取得了较好的比赛成绩。同年,他还与中国冰球协会签订协议,开展“王嘉廉”中国冰球希望工程,至今,已在北京、黑龙江、吉林、内蒙古等四省市建立27所冰球希望学校;建立了17个冰场;捐赠了大量的冰球器材、设备,培养少年冰球队员千余人。王嘉廉每年还出资邀请两支中国的少年冰球队赴美参加国际青少年冰球邀请赛。王嘉廉对中国冰球的发展充满信心和希望,他说:“再过5到10年,在国际最高水平的NHL中一定会有中国球员的身影,甚至会涌现出姚明式的冰球明星。” “从不将自己的企业视为大企业,而是永远当成一个小公司来经营。”

生活总以挑战的方式深入每个人的骨髓,特别是在残酷竞争的IT世界里。在这里,生存的奥妙莫测,通向答案的道路也不只一条。王嘉廉告诉记者,自己做企业的生存哲学非常简单:“就是从不将自己的企业视为大企业,而是将自己永远当成一个小公司经营。这是我一直保持的心态。因为一旦你将自己视为大企业,你就失去了工作的乐趣。”

将企业永远当成小企业,是因为王嘉廉对官僚主义深恶痛绝。为了保持战斗的心态,他创造“从零开始”的重组新观念——每年4月财政年度开始时,调整公司的每一个部门,让很多员工来接受新的工作挑战,重新学习。王嘉廉最讨厌等级观念,他规定每个部门都有自主权,决策可以通过最高主管,不需要浪费时间在写报告和开会上。

与CA公司的人接触,记者能够深刻地感受到工作带给他们的是快乐而非负担。在王嘉廉的倡导下,CA公司在高新技术产业领域特立独行,独创了自己的行为规则。有人这样描述王嘉廉的公司:“在电脑业的聚会中,CA人不与软件业巨子们一起泡澡,或互比谁的跑车油漆亮。CA人不怎么谈及远景或文化。这种做法在对外封闭的一般软件俱乐部来说,是不够‘酷’的。实际上,能否列入这样的俱乐部,对CA人来说并不重要。

如果你非要追问王嘉廉成功秘诀的话,他会神秘地告诉你:“与对待错误有关:我常常会告诉该公司的员工,当前大企业面临的各种问题。许多时候他们会设想避免冒险,但我会告诉他们,犯错误真的没有关系,但没有权利去掩盖过失。因此,相互指责,推卸责任的现象在我们这里是没有的。”

“我们并不比其他公司的人更聪明,但不同的是,我们节省了许多相互指责的时间。从错误中学到教训,不断向上成长。”王嘉廉身边的人,对他笃定的性格都深有感触。他的助手蓝西对他的精力更惊讶不已。“我从没有见他露出过疲态。我们常常一起工作到深夜,但他从无倦容。我相信他也有累的时候,但他永远保持备战状态。我们打篮球时也是一样,他可能在技术上无法超越你,但他可能用意志与决心使你惨败。谈生意时,他的内心里没有‘放弃’这个字眼。”

王嘉廉告诉记者,他每天早晨5点半就起床。他承认自己精力充沛。“当你喜欢所做的工作时,你就会充满兴致。我周围的环境与人都充满了挑战与乐趣。但我不像别人想象中的那样拼命工作。我认为自己是在‘努力游戏’。我将工作当成游戏,纯粹为了快乐才工作。”是那种不经意的快乐,是让人偶尔会想起,偶尔会盼望的快乐。

王嘉廉经常敏感地体察别人的内心,也会适时地称赞自己公司的女员工漂亮。“人们不希望每天为打卡上下班,而且工作那么多小时。那会使人心不在焉,而且会产生厌恶感。所以,我要让他们参与决策,问他们问题,让他们在工作中得到乐趣。”

他以充满人情味的方式关怀属下,并产生了意想不到的神奇作用。“我不能做一名暴君,只顾发号施令,否则再好的人才也不会留下来。在我的公司,每个职位的人都会常常互换不同的职务,这等于给他们提供了机会,接受挑战和成长。”公司所有员工都直呼王嘉廉的英文名Charles。一位王嘉廉的下属告诉记者,Charles对员工一直非常率直坦诚。如果你把事情搞砸了,他会轻轻地说:“好吧,告诉我你现在怎么办?下一次相同的问题不要再发生了。从这一次经验中又学到了什么教训?”如果你做对了,他会兴奋地告诉你:“小伙子,你做得好,你做得真好,我简直不敢相信你做到了。我真的原本以为你做不到呢,但你却做得这么好!” “作为移民子弟,你必须在各方面学会妥协,争取别人的信任。”

东西方文化在王嘉廉的头脑里交错着,变幻不定。

王嘉廉和许多亚裔一样,身处一个陌生国度的文化里,走过相同的路。他选修数学、物理,毕业后找到设计师的工作。他认为亚裔在西方的不幸,就在于只强调自己在技术上的专长,不是工程师就是化学家,一谈到行政管理、市场行销、公司总裁,似乎就不适合了,没有信心了。实际上呢?王嘉廉用自己的经历证明这个区域亚裔是可以掌控的。

中国家庭的结构与父母的重要性,对王嘉廉的思考方式产生了很大影响,管理企业时也表现出深厚的东方风格。“我将CA的人当成一个大家庭的成员。你照顾你公司的人,就是为自己的家人尽力。在家庭中,小孩子做愚蠢的事,你会原谅他们,然后鼓励他们前进。”

他内心有深深的东方人情结:“作为移民子弟,你曾亲眼看到自己的父母辛辛苦苦在异邦奋斗,一切的一切都在重新开始。你到学校上学,你是惟一的中国人与外国人。走到社会上,你必须要在各方面学会妥协,争取别人的信任。”

“所以,在CA公司,哪一种人会成功?他是饥饿的人,是在生活中吃过一些苦头的人,是第一代移民。他们见过自己父母的挣扎,并在他们抵达这个国家时,只拥有三只皮箱。”

已经57岁的王嘉廉,性格中又极富西方文化中的一派天真。记者在泰国访他时,他为了说明一个问题,教记者跟他做一种手动游戏。当他看见记者两只手倒腾不开时,会为自己的胜利哈哈大笑,毫不掩饰自己的情绪。“我自小就有些疯狂。我想我和一般人不同的是,我比别人能更快看清真相。别人看不见的问题,别人想不到的解决方式,我早一步想到,而且知道如何去简化问题。”

2001年8月份,CA公司出现了争夺董事长之位的风波。王嘉廉毫不掩饰对对手的不屑。获胜后,他也承认“我真是太高兴啦!头一天晚上,我真是彻夜难眠呢。”这种情绪,内敛的东方人一般不会表露。能够在自我感觉良好的西方世界中叱咤风云,王嘉廉倘不具非常的个人魅力,很难成为现实。而这种魅力,也与他身为东方人不无关系。CA惠普战略工商联盟工商小组约翰·品寇姆说:“Charles确实是这样的人。我每次有机会和他谈话,总能从他身上得到启发。他言必行,行必果。只要他同意的事,一定能执行到底。”

在家庭观念上,王嘉廉也极“东方”。他不喜欢别人把他当成名人看待,而喜欢极为低调地生活。他享受着普通人难以企及的奢华生活的同时,在家里则是最普通的儿子、丈夫、父亲。在记者随其赴泰国时,别人都去游玩。他则像许多离家在外的男人一样,满街去为自己的孩子、太太购。在他有特别重要的事情时,他会第一个打电话告诉他的母亲。他也会像个最普通的上海男人一样,经常做上一大桌子菜,心满意足地看着家人将自己的“成果”一扫而光。

他脑子还有东方人强烈的回报意识。他对所有影响过自己的人和事,怀有深深的感情。他花数千万美元,创办全球性的慈善事业——帮助兔唇人的微笑列车工程,以及寻找失踪儿童的工程。

NBA的小黑豆是谁?他是哪年进入的NBA的?和谁是队友?

希望你能纳意见

球员编辑

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下面介绍球员资料的修改

基本资料

球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]

现役球队(Team):[球员所在球队,和team.dbf数据库关联]

初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和team.dbf数据库关联]

外号(Nickname):[球员的外号,和nicknames.dbf数据库关联]

生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]

自然属性

身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]

体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]

肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]

体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]

肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0.肌肉发达、1.有点肌肉、2.肌肉不发达]

发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0.正常发型、1-7.长发]

眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]

其它属性

球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]

主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]

次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]

学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1.无学校和国家,具体在游戏中查看]

习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0.右手、1.左手]

球队编辑

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下面介绍球队资料的修改

球队资料

球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]

城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]

球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]

缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]

球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]

球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]

类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]

赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]

属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]

地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]

座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]

主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]

次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]

队服编辑

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下面介绍球衣资料的修改

球衣资料

球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]

完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]

球队(Team):[球衣的对应球队]

球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]

球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场.home、客场.away、备用.serd、复古.clxx、训练.prxx]

使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]

衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]

名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]

球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]

球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]

袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]

自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]

是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]

是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]

球员克隆

点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。

球队克隆

点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。

教练编辑

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下面介绍教练资料的修改

教练资料

教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]

执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]

身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]

体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]

肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]

服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]

是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]

体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]

习惯动作(Behior):[教练的习惯动作,范围0-2]

眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]

姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

球馆编辑

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下面介绍球馆资料的修改

球馆资料

球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]

球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]

所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]

所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]

Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]

球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]

地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]

附录1

1:只会上篮。

2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。

3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。

4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。

5:会一些简单的单手和双手扣篮。

6:单类型的单手和双手扣篮。

7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。

8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。

9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。

10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的四溢。

11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。

12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。

13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是****内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。

14:大多普通大个子都会的灌篮。

15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。

16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。

附录2

2.PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。

4./PF/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人。

5.SG/

具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)

6.PG

小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}

7.SG/

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。

9./PF/C

单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)

10.PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)

球龄(Yearp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0.新秀]

位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4.首发位置、5-11.替补位置、12-14.伤病位置]

以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2

图2

头部

脸部(Face):0 [无用项,默认:0]

护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0.无护目镜、1-16.复古护目镜、17-32.新式护目镜]

头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0.无头带、1-13.NBA头带、14-43.各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]

颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]

纹身

脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]

上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]

前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]

护具

上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]

上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]

护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]

护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]

前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]

前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]

护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]

护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]

护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]

护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]

以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改

腿部

护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]

护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]

护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]

护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]

小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]

其它

旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]

球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1. Air Jordan和Nike系列、2.Adidas系列、3.其它系列、4.普通球鞋系列]

主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5.白色袜子、5-10.黑色袜子、11-20.三色袜子]

袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]

贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0.无贴身内裤、1.短贴身内裤、2.长贴身内裤]

内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]

表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0. 无表情、1. 沉稳、2. 兴奋]

扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]

罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]

庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]

以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4

图4

基本功

三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有 ,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]

抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]

传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]

射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]

前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]

后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]

投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]

罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]

运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]

内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]

重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]

进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]

防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]

行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]

身体素质

速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]

敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]

弹跳(Jump):[球员的弹跳能力,范围0-99]

潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]

体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]

力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]

积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]

发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]

以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改

补丁

脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]

姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]

头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

选秀

选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]

选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]

选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]

参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]

选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]

伤病

伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]

伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]

伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]

其他

能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]

是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]

季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]

球员(Ishistoric):[球员是否是球员和全明星球队的球员]

可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]

以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改

价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]

合同一

薪水1(Salary):[球员每年的薪水]

签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29.自由球员]

合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]

剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]

合同二

薪水2(Salary):[无用项]

签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限2(Yrssigned):[无用项]

剩余年限2(Yrsremain):[无用项]

合同三

薪水3(Salary):[无用项]

签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限3(Yrssigned):[无用项]

剩余年限3(Yrsremain):[无用项]

NBA Live08中怎么把马龙放到人物中

小黑豆是 阿隆 布鲁克斯

2007年进入NBA的.跟姚明.麦蒂 还有纳什做过队友

阿隆·布鲁克斯(1985年1月14日—)出生于美国华盛顿州西雅图(Seattle, Washington),美国职业篮球运动员,司职控球后卫,效力于NBA菲尼克斯太阳队。2009-10赛季布鲁克斯获得了NBA进步最快球员奖。

中文名: 阿隆·布鲁克斯

外文名: Aaron Brooks

国籍: 美国

出生地: 美国华盛顿州西雅图

出生日期: 1985年1月14日

毕业院校: 俄勒冈大学(Oregon)

身高: 1.83米/6英尺0英寸

体重: 73.0公斤/161磅

运动项目: 篮球

所属运动队: 菲尼克斯太阳队

主要奖项: 2010年NBA进步最快球员奖

场上位置: 控球后卫

球衣号码: 0号

NBA选秀: 2007年首轮第26位被火箭队选中

目录

个人信息

个人简介职业生涯

大学生涯

个人荣誉

NBA数据职业生涯最高纪录

常规赛平均数据

季后赛平均数据

其他信息

技术特点速度

身高

优点

弱点

综合评价得分

篮板

助攻

盖帽

抢断

个人信息

个人简介 职业生涯

大学生涯

个人荣誉

NBA数据 职业生涯最高纪录

常规赛平均数据

季后赛平均数据

其他信息

技术特点 速度

身高

优点

弱点

综合评价 得分

篮板

助攻

盖帽

抢断

展开 编辑本段个人信息

阿隆·布鲁克斯

绰号:黑豆 NBA球龄:3年 职业生涯最高分:43分(2010年1月14日火箭VS森林狼)[1] 2007-2008赛季工资:万美元 2008-2009赛季工资:105万美元 2009-2010赛季工资:112万美元 2010-2011赛季工资:201万美元 合同情况:4年 515万,2007/7/7签,2011夏到期,09&10夏球队选项[2]

编辑本段个人简介

阿隆·布鲁克斯在2007年被休斯敦火箭选中后于2007年7月8日与火箭签约一份多年的合同。布鲁克斯曾率领富兰克林高中『Franklin High School (Seattle)』夺得华盛顿地区4A学校冠军,他在高中时入选了麦当劳全美高中生最佳阵容第三队,并在麦当劳高中生全明星赛当中出场。布鲁克斯素有“闪电后卫”之称,速度风驰电掣。夏季联赛他是火箭进攻的主要得分点,后来入选了美国男篮陪练队。 2011-2012赛季将在CBA中亮相!特别需要说明的是:广东宏远与阿隆·布鲁克斯的合同中没有免责跳出合同的条款,也就是说他将代表广东宏远俱乐部打满一个完整的CBA赛季,无论NBA停摆是否结束,他都不会半途返回。

职业生涯

2011年11月18日,CBA广东宏远俱乐部确认签约阿隆·布鲁克斯,后者将与新加盟的詹姆斯·辛格尔顿和回归广东的易建联共同征战新赛季。[3] 『2010-2011赛季』2010年11月6日,火箭主场对阵圣安东尼奥马刺队,在比赛进行到半场休息前,布鲁克斯在进行远距离最后一投后落到吉诺比利脚上,扭伤了左脚踝,随后被队医和队友抬下场。他直到12月19日才伤愈复出,而在受伤期间,替补控卫凯尔·洛瑞已经凭借优秀的表现占据了主力位置。2011年1月10日,布鲁克斯在火箭战胜波士顿凯尔特人队的比赛中拿下个人赛季最高的24分。2011年2月24日,布鲁克斯被交易到菲尼克斯太阳队,换来了戈兰·德拉季奇和一个首轮选秀权。  布鲁克斯当选2010年进步最快球员

『2009-2010赛季』连续39场比赛至少命中一个三分球,打破了海德之前连续37场命中三分球的火箭队队史纪录。[4]2010年3月18日,火箭主场对阵孟菲斯灰熊队,布鲁克斯拿下31分,三分球7投7中,这个数据创造了两项记录,一个是他职业生涯三分球命中数,此前是6个,另外一个是最近23个赛季以来(从86-87有可供查询的数据库开始)火箭队球员在三分球全中时候的出手次数,此前纪录是肖恩·巴蒂尔在一个月前创造的6投全中。[5]2010年4月7日,火箭客场挑战灰熊,布鲁克斯在第三节单节投入3个三分追平队史单赛季投入三分球纪录(192次)。[6]2010年4月8日,火箭主场对阵犹他爵士队,布鲁克斯命中五个三分,单季三分命中数达到1个,打破由拉夫·阿尔斯通保持的火箭队史单季三分球命中记录。[7]布鲁克斯本赛季投入三分球的数量高居全联盟第一,他单赛季投入209个三分球排NBA历史第21位,并且创造了火箭队史纪录。同时,布鲁克斯成为了NBA历史上第六位单赛季投入200个三分球并送出400次助攻的球员。[8]2010年4月23日,NBA官方宣布,阿隆·布鲁克斯当选2009-10赛季进步最快球员(MIP)。在布鲁克斯获得这个奖项之后,他成为NBA历史上第二个被下放到NBA发展联盟却又得到NBA年度大奖的球员。[9] 『2008-2009赛季』代表火箭出场80次(35场首发),场均贡献11.2分和3.0次助攻,出场25分钟。季后赛出战13场比赛(全部首发),场均16.8分和3.4次助攻,出场34.2分钟。在2009年4月19日,季后赛第一轮对阵开拓者的比赛中,贡献27分还有7次助攻,三分球8中5。2009年5月11日,季后赛第二轮对阵湖人的比赛中,拿到季后赛职业生涯最高分34分并有4次助攻。 『2 进攻中的布鲁克斯

007-2008赛季』布鲁克斯在处子赛季参加了51场常规赛,场均拿下5.2分1.1个篮板1.7次助攻;他还参加了6场季后赛,场均得到4.2分1个篮板。 『2006-2007赛季』他在2007年夏季联赛当中场均拿下21.4分5.2次助攻,入选了2007年夏季联赛明星阵容。2007年7月11日对快船是布鲁克斯参加夏季联赛的首战,他拿下21分8次助攻,帮助火箭以90-76取得了胜利。2007年7月13日对小牛的时候,布鲁克斯打出了自己最好的进攻表演,他18投9中拿下28分并送出7次助攻。 『国际赛场比赛』 他是美国男篮陪练队10名成员之一,帮助国家队训练,以备战2007年的美洲男篮锦标赛。布鲁克斯2005年就被邀请加入美国青年队,参加青年男篮世锦赛。2002年的时候,布鲁克斯参加了青年男篮世锦赛,帮助球队以4胜1负的成绩获得铜牌。[10]

大学生涯

布鲁克斯在俄勒冈大学四年生涯中,场均得到了13.1分,3.5板和4.1次助攻,出场115场(首发110场)。  被火箭队选中

作为俄勒冈大学得分榜第九位(1511分),助攻榜第四位(471次),三分球命中数第四位(205个),罚球命中率第五位(83.4%)以及抢断榜第六位(127次)结束了自己的大学生涯。入选了Pac-10(太平洋10联盟)的新人队,获得了Pac-10联盟的荣誉奖 。 『2006-2007赛季』在35场比赛中全部首发,以17.7分的数据领衔得分榜,并有4.3次助攻(排名第五)。 在NCAA中西部冠军赛上对阵Florida的比赛中拿到27分。 『2005-2006赛季』在大三的赛季中,出场32场,31场首发,在助攻/失误比方面领先全队(1.81)。场均贡献10.8分,4.4次助攻。在Pac-10中助攻排第四位,罚球命中率第七(80.7%)。 在对阵Howard拿到第一次两双:10分10助攻,在和USC南加州大学的比赛中得到三年级最高分20分。 『2004-2005赛季』大二时,在全部的27场比赛中首发26场,得到全队最高的14.7分(排Pac-10第10位)助攻4.6次(排第三位),罚球命中率排第三位(85.5%,94-110)获得了Pac-10联盟的荣誉奖。在和USC(南加州大学)的比赛中他独得34分(13投12中),最后带领球队90-83赢得比赛,这一得分追平了二年级生最高分纪录(14年vs. Washington由Ron Lee创造)。 『2003-2004赛季』获得Pac-10所有一年级生的认可,场均7.0分,2.7次助攻,出场21次(18次首发)。

个人荣誉

大学时代的布鲁克斯

麦当劳全美高中生最佳阵容第三队 入选The Sporting News评选的全美第二队阵容 入选Wooden全美阵容 2007 入选美联社评选出的全美第一队 2007年NBA夏季联赛最佳新秀[11] 休斯敦火箭队队史连续三分球纪录:37场(追平由卢瑟·海德保持的纪录,截止2010-03-14)[12] 2010年NBA进步最快球员[9]

冠军篮球2最新数据库

这个嘛! 有点复杂

你需要一种软件dbfviewer2000

打开ses里你存储的名单 里面有个players (好像是)

打开以后

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

——————————————————————————————————

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)

DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。

比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Caliers

4:

Dallas Mericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例150329= 15年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……

____________________________________________________________________________

CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE:

由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),

轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)

如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,

但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

————————————————————————————————

INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:

如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,

直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,

重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,

这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONTHGAMES: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

GATT: 上一赛季该球员投球数

GMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

TATT: 该球员上赛季罚球次数

TMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CGATT: 本赛季该球员投球数

CGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CTATT: 该球员本赛季罚球次数

CTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

里面有个TEAM!!!!!!!!!!!!!

然后 你打开TEAMS这个文件找出对应的巨星队对应的数字

打在上面提到的那个TEAM中 就OK拉

如果还不懂 QQ251924723

NBA超音速现叫雷鸣还是雷霆?(权威出处)

《冠军篮球经理》以美国职业篮球运动为游戏的题材,允许玩家扮演联盟中任意一支球队的经理兼主教练,通过体验丰富的经营内容,经历多重的竞赛体验,将队伍培养为最强的劲旅,最后登上总冠军的宝座。作为一名经理人,玩家将会管理一支包括球员、教练、场地等繁杂内容的球队,并对球员开展速度、技巧等方面的训练,也要应赛程和赛事的特色而作配合性的调整和指导。

《冠军篮球经理》要求玩家要通过比较来选择球员,组织教练团队,设计战术,安排训练,这就已经为玩家提供了不少的游戏内容。而且该作在球队经营管理费用的收入和支出上完全依照NBA的实际情况进行设计,在这一点上来说,一些热衷于经营类游戏的玩家应该可以发掘到不少的乐趣。

《冠军篮球经理》是SOAR公司自行研发的一项运动策略类游戏。这是一款篮球模拟经营类的PC游戏。同类型的游戏《冠军足球经理》,凭借着完整的信息和对足球比赛真实的模拟,被誉为“世界上最成功的足球经营类游戏”。与其相似的,《冠军篮球经理》囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣誉,甚至可以创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握之中!你可以将姚明,奥尼尔,邓肯等巨星金属招揽麾下,组成篮球界的“战队队”,亦或是选拔新秀,充当伯乐,培养出另一个乔丹。而排兵布阵和球队的战术安排也将成为游戏的一大亮点,强大的AI使玩家队战术的任何改动都如实地反映到赛场之上,如何去选择最适合球队的战术去战胜“智力不凡”的杰克逊,莱利等老牌教练将是玩家不小的难题,不过战术所导致的无穷可能也会让人乐此不疲,指导一支弱旅在季后赛称雄所带来的成就感是不言而喻的。除此之外游戏中多种球队经营系统、大量的解说、创新的新秀生成系统也有理由让我们对它的前景充满信心!该款游戏的特点如下:

专业性

这也是《冠军篮球经理》最大的特点了。游戏囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA球队的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣耀,甚至创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握中。你可以将NBA中的顶级球星收入在你执教的球队中,让你的球队成为篮球场上的“巴萨”、“”。 同时,在比赛中我们严格依照NBA的规则进行游戏,如场地的规格、划分,比赛的时间,球队球员的要求,对各种犯规的判罚,对规则的利用等,游戏真实的还原和重造了NBA赛场的气氛。

详实的资料

游戏中拥有一个极其庞大的资料库,包括了NBA所有的现役和非现役球员,国际级球员、NBA中各个教练的详尽资料。同时在游戏的资料库中还有NBA30支球队的主场体育馆精美及资料,甚至还括了美国各所大学校队的球员情况用于“选秀”。我们用详实的资料构建起一个真实的篮球经理王国。在球员和球队不断的发展和变化中,我们还会不断地更新,完善,充实我们的信息资料库,让它与这项运动的发展保持同步,突出真实。

真实性

在《冠军篮球经理》中玩家真真正正扮演的是一个主教练的角色,你可以任一选择东部或西部联盟的一支球队经营,不管是强队弱队都可以在你的管理下再塑辉煌或改变历史,游戏中你可以尽情灌输你的想法给球队:不喜欢哪位教练的执教风格吗?——炒了他!有看见你心目中的偶像球星吗?——和他签约!游戏中每个教练都自己带有几套战术,但作为总经理的你也能影响,教练的战术设定。同时我们还增设了球队商品买卖系统,琳琅满目,样式逼真的商品不仅让虚拟世界中你的客户垂涎三尺,更让每个屏幕前的玩家流连忘返!

文字解说

《冠军篮球经理》的文字解说是继承了CM冠军足球经理的优良传统。在比赛中用清新又不失华丽的画面和准确详实的文字解说吸引人们的眼球,这样就避免了其他游戏中由于比赛动画呆板、匮乏所造成比赛过程单一而且运行速度慢的弊病。并且《冠军篮球经理》的游戏界面将超越与之类型相同的各类游戏,它用清新的界面、完美的配色、丰富的插图、合理的架构、便利的操作,让玩家自由驰骋在NBA的舞台上。

《冠军篮球经理》产品的特点

1、中国化

《冠军篮球经理》是一款由中国人自己独立开发并制作的经理类游戏,同时也是世界上第一款以篮球为背景的体育经营类游戏。

通过游戏体现出国人的游戏制作的水平,我们会骄傲的说:“中国人也可以并能够做出一款高水平的,高技术含量的,受玩家欢迎的游戏”!游戏中全部使用中文,这是本公司制作游戏的一个根本宗旨,服务国人,让国产游戏在国际市场也有一席之地。

2、画面

《冠军篮球经理》中收集很多NBA著名球星的背景。另外,《冠军篮球经理》引入2D比赛画面引擎,使玩家能够更加形象地观看比赛,这比只有现场文字解说有了质的突破。游戏中的2D比赛画面会根据玩家的排兵布阵自动变化,在一场比赛中你不会看到同一个进球线路,这一点也可以说是同类游戏史上划时代的进步。

3、游戏性

《冠军篮球经理》凭借这它出众的游戏性吸引了无数狂热的游戏迷的追捧。游戏对NBA经营的模拟程度令人叹服,最简单的说,球员间转会的复杂令人玩熟这款游戏后做个NBA联盟的篮球经纪人完全没有问题。游戏将NBA的纷繁的规则与游戏的操作巧妙的融合在一起。这样,玩家在游戏的同时也了解到了整个NBA和NBA中各个球队的运作,是也是游戏与真实比赛的完美统一。《冠军篮球经理》中加入了许多新的要素:如美国各所大学校队的球员情况,国际球员的“选秀”,球队商品买卖系统等等,这些都增加了游戏的真实性和游戏性。

4、创作性和专业性

《冠军篮球经理》收录NBA最新的联赛规则、联盟的转会规则和赛事安排。同时收录了NBA30支球队均有现役合同内球员,游戏中使用真实的球员及数据,同时还包括各国国家队球员,NCAA球员,虚拟球员,因而该游戏有着强大的数据库作为支持。

5、耐玩性

由于《冠军篮球经理》强大的数据库,球员的数值可根据年龄、状态、工资、能力的变化而更改,同时还有球员的退役和新生,使游戏的耐玩性非常强。

产品相关信息调查

⑴产品定位

《冠军篮球经理》定位为"最专业最真实的篮球经理游戏"。

⑵产品在同类产品中的地位

《冠军篮球经理》是游戏业里早期市场进入者,在篮球经理类游戏里的处于领先地位。他如同篮球运动类游戏里的"NBA LIVE"一样不可替代。同时,它是一款完全由中国人开发的专业级的游戏。

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巡雷下载。 打开网页有个下载地址

注意:执行游戏,提示输入防拷序密码:输入:SJLZ-JKGH2H-R8HF3B-RZWUVM-PGL92J 进入游戏,开始新游戏会提示输入安装游戏序列号,输入:4ZT8-MK7L-TXG6-3EAF

求NBA小布的详细资料。

2008年9月3日早晨,随着俄克拉荷马的原超音速队召开新闻发布会,宣布了自己的新队名——雷霆。NBA最新的一支球队终于诞生,也代表着超音速告一段落。同时,俄克拉荷马雷霆队的颜色也已经确定,据老板本内特介绍,雷霆队的颜色将由蓝色、红色以及橙色组成。其中蓝色将是主色调,与俄克拉荷马州旗的颜色相呼应,而红色与橙色则是闪耀的余晖。前身为西雅图超音速队,1967年进入NBA,成长速度很快,从17年到1980年,超音速开始进入鼎盛时期。17-18赛季,超音速在总决赛当中3-4不敌华盛顿队相会于总决赛。但是接下来的那个赛季,超音速卷土重来,并击败队夺得19年得总冠军。80年代超音速起伏很大,但这支球队在90年代重新走上强队之路,1995-1996赛季,超音速自19年来再次闯进总决赛,但不敌迈克尔-乔丹的公牛。 2007年夏天,超音速开始重建,他们先后送走了球队当家球星雷-阿伦和拉沙德-刘易斯,并选中榜眼秀凯文-杜兰特。

请说说以下NBA球星各自的优势与不足

姓名:阿隆·布鲁克斯?  

英文:Aaron?Brooks?  

身高:在NBA的注册身高为6尺0寸(即1.83米),但有媒体怀疑他的真实身高并没有6英尺,只有大概5英尺10英寸(1.78米),虚报身高是为了争取更好的选秀顺位。  

臂展:1.93m?  

站立摸高:238.8cm?  

立定跳高:82.55cm?  

助跑跳高:100.33cm?  

卧推185磅:6次?  

选秀:2007年首轮第26顺位?HUOSTON?ROCKETS?  

选中号码:大学前30号,大学前两场比赛也是30号,后换成0号,NBA还是0号?  

所在球队:休斯顿火箭队?  菲尼克斯太阳队?  广东宏远华南虎队?  

2007-2008赛季工资:万美元?  2008-2009赛季工资:105万美元?  2009-2010赛季工资:112万美元?  2010-2011赛季工资:201万美元?  合同情况:4年?515万,2007/7/7签,2011夏到期,09&10夏球队选项

职业生涯

NCAA生涯

布鲁克斯毕业于俄勒冈大学,以速度奇快,三分准著称,他是2007年度NCAA三分球大赛的冠军,在NCAA2006-07赛季比赛中布鲁克斯取得均场17.7分、4.3个篮板、4次助攻、1.4次抢断。三分球命中率达到40.4%,投篮命中率46.0%。?速度快是小布的一大优势

NBA生涯

在2007年NBA选秀中于第一轮第26位为休斯敦火箭队选中,在2007赛季夏季联赛中有着出色的表现。?  2009年02月在火箭交易走阿尔斯通后,他成为了休斯敦火箭队的主力控球后卫。?  在2009年4月21日举行的NBA季后赛首轮第二场休斯敦火箭客场对战波特兰开拓者的比赛中,他在第四节的紧要关头,打出了28秒内得分11分的成绩,仅次于特雷西·麦格雷迪当年的35秒13分的表现。但最终因为其个人的一个致命的失误葬送了追平的机会,火箭队最终以103比107不敌开拓者队。?  在2008-09季后赛中,他在13次出场中打出了16.8分3.4助攻的成绩。5月11日与湖人的比赛投中4记三分球,全场得到34分。?  2009-10赛季中,布鲁克斯在已经结束的46场比赛中场均拿下19.1分、5.0次助攻,成为火箭队现时的得分王、助攻王,并在1月14日对阵森林狼的三加时比赛中30投14中,三分9投6中,罚球12罚9中拿下43分,创职业生涯新高。此外,再该赛季中,他一共投进209个三分球,出手数和命中数均领先于全联盟,打破队史纪录。?  

最多得分:43分,10.01.14?vs森林狼?  最多篮板:10个,08.12.21?vs森林狼?  最多助攻:13次,09.11.18?vs太阳?  最多抢断:5次,09.11.30?vs雷霆?  最多盖帽:1次?布鲁克斯身披广东宏远0号球衣

最多三分:7个?  

2011年2月24日,布鲁克斯被交易到菲尼克斯太阳队。

CBA生涯

2011年11月,由于NBA持续停摆,签约广东宏远华南虎队。于11月24日到达,并开始加入球队合训。将于11月25日参加与北京队的对战,实现CBA首秀。

1.史蒂夫·纳什

优势:优秀的领袖,有着极高的篮球智商和冷静的气质,完美的球场洞察力。视野广阔,传球直达敌人心脏,投篮级佳,可以在球场任何区域发动攻击。

不足:防守相当飘渺,失误较多。

2.克里斯·保罗

优势:保罗具备一切后卫所具备的能力,不但可以帮助队员得分,自己也可以在关键时刻保持稳定的命中率,突破十分犀利。另外,保罗极其善于抢断,这对于球队的防守具有重要的作用。他已经成为球队的****。另外,保罗出色的三分球技术也是他的致命武器之一。

不足:身材矮小是保罗的致命伤。1.83米的身高虽然不算极矮,但是在长人如林的NBA里没有任何的优势。如果在比赛中遇到一个比自己强壮的后卫,那么他将付出更多的努力才能防守住。另外,保罗还很年轻,他也需要几年的时间在NBA里成长。

3.贾森·基德

优势:视野开阔,操控全局能力极为突出,所有形容好PG的词语均适用,三步时单手变相很快,得分主要手段之一,身体强壮,防守好,对位任何PG都有一定优势,有时也会被安排拉开任其单吃对方PG,在任何时候包夹JK都是不明智的,因为他在BJ前3秒已经判断到了欲空位的队友。

不足:投篮命中率较低,尤其2分,有时3P较准,脾气不太好,会打老婆。受膝伤困扰,经过2001年黄金赛季后开始逐步呈现老态。

4.德隆·威廉姆斯

优势:德隆的进攻能力算得上是联盟纯PG中最强的之一(请自动排除艾佛森与阿伦纳斯等人)。运球节奏好,控球也比较稳当。出手坚决,投篮命中率极高,突破强硬。最好的一点在于,他的头脑十分冷静,从来不滥投。德隆的传球能力无庸置疑,他的传球方式并不花哨,却足以穿刺对手的防线。

不足:三分能力不是特别强,背打能力仍有上升空间。失误有点高,每场有3-4次,这是德隆目前最需要改进的地方。另外,德隆的犯规次数需要控制,每场3次的犯规对一个控卫来说似乎多了点。在如今这个弹簧人尽出的年代,德隆的身体素质不算最优秀。

5.阿伦·艾弗森

优势:鬼魅的身影,华丽的控球,突破如闪电,稳定的中投,飘忽的上篮,抢断如风,无命的杀气,非凡的创造力,诡异的传球,坚韧的毅力,不屈的精神,感染力超强。 阿伦·艾佛森一种永不服输的信念!诠释给世界上所有篮球迷们!

不足:半场组织欠佳,在团队合作上做得不够,三分球不够稳定。

答案是一种现象,对于他的球迷来说只要喜爱,无论优点还是缺点!

6.卡梅隆·安东尼

优势:完美的小前锋身材,强壮的身体,肥硕的臀部,使他成为联盟少有的低位小前锋。大心脏男,虽然平常投射技术不咋的,但关键时刻往往能用中远距离投篮绝杀对手。

不足:在大局观和球场视野方面还有欠缺,多次埋头杀入篮下后找不到传球对象而失误。心理 在遭遇强悍防守时比较容易沮丧,会开始不断打铁。

7.科比·布莱恩特

优势:科比的天赋毋庸置疑,但是他最大的优势是勤奋,后天的努力让他成为了如今联盟最优秀的得分后卫,是的他就是如今后卫中的NO.1,天赋比科比好的大有人在,可是成就超过他的没有,这就是科比的优势,一个最接近乔丹的男人不需过多语言来修饰。

不足:科比是个情绪化的人,情绪化,特别是在防守端,被激怒防守动作有时太大,没必要犯规某些比赛里比较多。喜欢斗气,有时候输不起,没错他输不起!个别时候和自己手感赌气,坚持中远投到底,不肯突破。

8.勒布朗·詹姆斯

优势:詹姆斯是个变态啊,还要说他的优势吗?

不足:联盟在帮助他走上神坛,偏袒的吹罚很多,不知道能否真的走上神坛!第二个“乔丹”还有可能吗?

9.德怀恩·韦德

优势:突破时NBA现役最优秀的之一,第一步实在太快,以至于有对手主教练投诉他走步……有心人可以考究下。心理素质过硬,03届第一个拿总冠军得总决赛MVP的人,已经成为合格的领袖。

不足:中投不够稳定,靠身体吃饭的比例很大,可以提升的空间很大,尤其是中投,伤病在NBA里是不可避免的,韦德总有一天也将不再拥有闪电侠的速度。

10.德怀特·霍华德

优势:过人的身体数质,篮下脚步十分灵活,强劲的面筐冲击力,正面切入具有极大威胁,的肩宽、力量和臂展使他可以无视与防守者的身体接触。弹速快力量好且臂展2.23米(7尺4)篮板控制能力极强,以他的身体数质、脚步、肩宽臂展及力量,有潜质成为一个可怕的防守者。

不足:上篮手感不够好,所以除了扣篮以外的内线进攻成功率不高。另外在低位的进攻能力还需要加强,要加强身体的对抗性,来改正他有时会太集中在中距离外出手的毛病。要成为Tim Duncan, 必须练好中投, 勾手及转身等低位技巧。罚球命中率也要好好改善。防守经验严重不足,弹速快力量好且臂展2.23米(7尺4)的他并不能送出很多帽,所以05-06也只是送出了1.4个Block。不论是单防、协防还是补防,在防守判断上也必须避免过于积极而累积过多没有意义的犯规。