奥运知识动画片_奥运知识动画片叫什么
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《今天.明天》
主要是教小朋友避震的,勇敢坚强什么的,也很幽默,色彩艳丽,形象可爱,小朋友会喜欢
《云朵宝贝》
觉得比较适合这么大孩子看的动画片。也是女儿特别喜欢的两个主持人红果果还有绿泡泡配音,每一集飞飞和飘飘都和宝宝一起学习一个自然界的小知识,动画片引导孩子和主人公一起去发现问题,寻找答案,解决问题,中间互动环节中反复强化记忆,拓展孩子的思维和独立思考能力。
《爱探险的朵拉》
真的是一部不错的幼儿英语启蒙动画片,话语清晰而且语速也不快,孩子很容易就能听懂,里面的歌曲有很强的节奏,容易上口。
《蓝猫淘气三千问》 《大梦王小书包》 《双语不用教》 《火星娃学汉字》 《中华勤学故事》 《中华德育故事》 《千千问》 《孔子》 《福娃奥运漫游记》 《贝乐园》 《五子说》 等等
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。[1]动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
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五个中国小精灵,带着对奥林匹克的幻想诞生于世,传递着和平、友谊、进步、和谐的理念……童稚的笑脸向全世界小朋友和他们的家长发出了热情邀请――
2005年11月11日晚。新中国最古老的体育建筑北京工人体育馆披上了节日盛装。夜幕降临时分,北京进入了2008年奥运会倒计时1000天。在为这个重要时刻举行的纪念活动中
,第29届奥运会吉祥物终于揭开了神秘面纱。
20点15分,党和国家***用手触动发布装置上的开关,发布装置射出的五束激光投向大屏幕,在其上勾勒出吉祥物轮廓,五个活泼可爱的吉祥物形象定格在大屏幕上。同时,五个2米多高的充气吉祥物卡通人从大屏幕后走上舞台――这就是人们期盼已久的第29届奥运会吉祥物。
北京奥运会吉祥物由五个拟人化的娃娃形象组成,统称“福娃”,分别叫“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”。五个名字的读音组成谐音“北京欢迎您”。
贝贝化身为鱼儿在无边的大海中游弋,晶晶扮作憨态可亲的熊猫在茂密的森林中玩耍,迎迎犹如藏羚羊在广阔的草原上奔跑,妮妮似轻盈的京燕欢快地在天空中低唱。他们簇拥在象征着古奥林匹亚赫拉神庙的奥林匹克圣火――欢欢身旁,用他们各自的名字组成了谐音“北京欢迎您”的铿锵话语,向全世界小朋友、他们的兄弟姐妹和他们的家长发出了邀请。
吉祥物是奥运会大家庭的“新贵”。作为东方文明代表的中国,能够为这曲永不休止的奥林匹克乐章增添怎样的音符?
与奥运会百年历史相比,吉祥物只是奥运会大家庭的新成员。12年慕尼黑奥运会上,一只叫做瓦尔迪的小狗作为吉祥物首次出现在奥运会上。此后,吉祥物成为多届奥运会的核心形象之一,是传达奥林匹克精神和该届奥运会理念的重要载体。作为一届奥运会的形象大使,广泛出现在奥运会各个领域,加之形象可爱、性格鲜明,深受人们尤其是青少年儿童的喜爱,成为历届奥运会最深入人心的形象。
从最近几届奥运会等世界大型赛事对吉祥物的选择来看,呈现出从直接选择动物形象到以此为原型进行再创作的设计趋势,还有完全进行全新演绎创造新形象的。2000年悉尼奥运会选择了他们所特有的三种奇异动物--针鼹鼠、笑翠鸟、鸭嘴兽的变形形象为吉祥物,分别代表了大地、水与空气。2004年雅典奥运会上,雅典娜和费沃斯两个依据古希腊神话创造出的吉祥物,以其浓郁的希腊文化特色和可爱的造型,赢得了满堂喝彩,成为雅典奥运会上最“热销”的特殊商品。每一届奥运会都会根据举办国家的历史、文化,选择恰当的吉祥物。每个吉祥物都是独一无二的,它们都有富有活力的性格,体现了友谊和公平竞赛的奥林匹克理想。吉祥物将奥运会价值拟人化了,为其赋予实际的形体,这是当今奥运会标识系统中其他形象所无法比拟的。
全世界再一次关注中国,期待北京!为创作一个同样让全世界喜爱的吉祥物,2004年8月5日,北京奥组委正式向全球的专业设计机构和专业设计人员发出邀请,公开征集2008年奥运会和残奥会吉祥物设计。
征集活动得到了海内外的热烈响应。奥运会吉祥物能否从有效征集作品中产生?成为长时间萦绕在有关工作人员脑际中的问题。
2004年12月1日17时5时30分为最后截稿时刻。在此期间的近4个月时间内,负责征集工作的北京奥组委文化活动部成了最繁忙的地方,咨询电话、邮寄信件、电子邮件不断从北京、从全中国直至世界各个地方涌向这里。3000多件来信和业余设计稿,不计其数的咨询电话,让征集办公室的工作人员忙得不亦乐乎。按照相关规定进行资格认证后,确认有效参赛作品662件。其中,中国大陆作品611件,港澳台作品12件,国外作品39件。
征集活动吸引了中国设计师的极大创作热情。中国大陆除两个省区外均有设计机构和人员参与。旅居海外的华人华侨和中国留学人员也寄来了他们的倾情之作。许多国外设计师也对本次活动给予了高度关注。英国、美国、加拿大等国以及亚洲的韩国、日本、新加坡、印度等国设计师也送来了作品。在他们的作品中,既有公众十分熟悉的大熊猫、美猴王、藏羚羊和麋鹿等形象,也有许多表现力鲜明、风格独特的新造型。绝大多数作品既表现了中国特色,又吸收了奥运会吉祥物创作理念。
2004年12月15日,根据北京2008年奥运会吉祥物设计评选规则,奥组委邀请国内外在艺术、文化领域具有杰出成就的24位专家学者,依据吉祥物设计要求,对全部有效参赛作品进行了艺术评选。当天,在北京奥组委16层会议厅里,662件作品平放在桌面上――评委要从中选出10件自己认为满意的作品。
中国东方文化研究会连环画分会常务副会长、画家庞邦本回忆说,他们当时的选择挺难的,很多自已钟情、喜爱的形象,也许会有成千上万相雷同的东西从而在未来的知识产权查重时遇到麻烦。由于吉祥物的特殊性,设计时还不得不为今后制作的材质、吉祥物动画片拍摄和广泛的市场开发工作预留空间。因此,初评时的要考虑的因素非常之多。
2004年12月17日,北京奥组委召开吉祥物推荐评选委员会工作会议。著名美术家靳尚谊、常沙娜等10名推荐评选委员会对进入推荐评选阶段的56件作品进行了审阅和评议。其中,50件作品由艺术评选委员会评选产生,6件作品由推荐评选委员会复议提名产生。在对入选作品进行充分的分析后,推荐评选委员会建议将熊猫、老虎、龙、孙悟空、拨浪鼓以及阿福6件作品作为北京奥运会吉祥物的修改方向。
令修改小组举步维艰的是,每件都很难达到奥运会吉祥物的要求。山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。中国福娃浮出了水面。
尽管确定了修改方向,但能不能从这6件当中最终产生吉祥物?谁心里都没底。今年3月11日,由著名艺术家韩美林为组长的9人修改小组,集中到怀柔雁栖湖。他们的任务是拿出6件作品的修改方案。
修改小组马上进入了紧张工作。围绕着6件作品,翻来覆去地出了很多图形。500张一包的A4复印纸,一个上午就用光了。他们还翻阅了大量的参考资料,从不同角度对6件作品进行修改。但是,好玩的不好用,好用的又与以往雷同,怎么都觉得不合适。
当初,推荐评委会非常看好拨浪鼓。大家觉得它很能够起到营造气氛的作用,也很好玩。可是,拨浪鼓没有脚,缺乏运动的元素,在应用上有很大障碍。经过查重,还发现中国消费者协会在一次重大活动上,选用的吉祥物就是拨浪鼓。
老虎的形象不错,但作为单个吉祥物,1988年汉城奥运会上已经用过;熊猫是中外赞誉的一个形象,但由于用得太多,再创作的余地十分有限;孙悟空是中国家喻户晓的形象,却也很难在造型上获得突破;中国龙的概念非常硬朗,但它有王权、皇族的特征,亲和力较差,在一些西方人眼中的形象也不是很好。阿福大头娃由一堆圆乎乎的小泥人组成,也是没有脚,且表现的地域性概念很强。修改组还将6件作品做了组合,比如把熊猫、孙悟空和老虎放在一起,但形态和颜色搭配都不十分好看。
修改过程很重要的一个问题是,专家们都感觉到,单独的一件作品不足以满足设计上要求吉祥物具有综合含义的需要。修改工作陷入了困境。国内各地方由支持的“申吉”活动更让修改小组成员感到身上肩负的责任重大。
北京奥组委的领导在此情况下,一边安慰、鼓励大家,一边提出了可以突破6件作品的框框,大胆尝试重新设计。
这一思路启发了修改组成员,他们重新看了一遍入围作品,发现一件由5个动物组成的作品,在概念上有可取之处。于是,围绕着“五”,大家展开了畅想。奥运有五环,中国有五行,世界有五洲,方位有五位,“五福临门”、“五子登科”等等,一口气说了十几个与“五”相关的讲究。
也就是在这天――2005年3月22日,五个一组的吉祥物创作思路初定下来。中国福娃有了雏形。
韩美林的画室中,几乎全是吉祥物的图形。数个吉祥物造型展开了角逐,最后,京燕超过了龙。
在短暂的欢喜过后,大家移师到位于通州区的中国美术家协会韩美林工作室。
什么形象能够入选到“五”中呢?这真是众口难调,有的要羚羊,有的要猴子,有的要四川熊猫,还有想把麋鹿、白鳍豚、龙等加入其中的。奥运会吉祥物历史上没有五个的,即使有五个也容不下人们这么多的希望。选谁更好成了一道难解的题。
韩美林回忆说:“我想,中国的大头娃娃不是挺好的么,帽子不也是挺好的?就把帽子和吉祥物联系在一起吧,这样,既可以戴老虎帽,也可以熊猫帽。后来,我们就在这方面做文章,勾了一个初稿。五个娃娃就出来了。它代表金、木、水、火、土五行,融入中国彩陶的水纹、青铜文化等,火是用了敦煌壁画的图形”。韩美林对此记忆非常深刻。他说,那天早晨他洗了个凉水澡,一天内吃了两次救心丸,就是要大干一场,拿出创意来。
那些日子,大家一会儿激烈讨论,甚至争吵;一会儿陷入沉默,伏案工作。图形的每一个部位,都翻阅了大量的资料,尽可能多地加入中国文化元素。清华大学美术学院平面设计系副主任吴冠英说,当时四处找的资料,用普通书包装了70多包,足足塞满了一辆面包车。为找资料,十来天中他从海淀到通州就跑了50多趟。
经历三个月,画了上万张,修改了六七十次,2005年4月5日,五个造型基本定型。奥组委领导看到这个作品时说,我们见到了曙光。随着这句话,修改组成员长期悬着的心像一颗石头落了地。这是大家的功劳,这是集思广益的结果,这是集体智慧的结晶。韩美林说,修改就是一个再创造的过程。如果没有662件入围作品,没有6件作品的修改经历,福娃就也很难出世。
4月29日,北京奥组委第53次执委会对吉祥物修改方案进行了审定,认为,“中国娃”(圣火、熊猫、鱼、藏羚羊、龙)的理念具有中国特色,选用一组具有中国文化代表性的形象作为北京奥运会吉祥物,可以满足各界对吉祥物的期待。“五.一”期间,韩美林根据执委会精神和各界提出的修改意见,对“中国娃”方案进行了进一步修改完善。考虑到龙的形象在西方存在分歧这一情况,提出了以北京传统风筝“京燕”造型代替“龙”造型的修改方案。在表现手法上,将申奥会徽毛笔的笔触和奥运会会徽中国印的风格相结合,大胆地用中国传统水墨画的手绘技法,重新勾画了五个娃娃的形象,突出了吉祥物生动活泼的性格特质,在整体形象的艺术表现方面又有了重大突破。至此,北京奥运会吉祥物基本形象定位基本完成。
北京奥组委的老朋友、国际奥委会协调委员会维尔布鲁根选择了8月18日。他深知,这是中国人认为吉祥的日子,他赶在这一天向北京奥组委发出了吉祥物确认函。
6月9日,北京奥组委第54次执委会审议通过了修改后的吉祥物方案,给这一组吉祥物确定了一个总的名称:中国福娃。
8月17日,国际奥委会协调委员会工作组听取北京奥组委关于北京奥运会吉祥物设计工作的汇报。8月18日,协调委员会维尔布鲁根先生来函确认,国际奥委会同意北京奥运会吉祥物设计方案。至此,吉祥物设计方案有了正式“户口”。
因为吉祥物是奥运会的核心形象,也是一届奥运会形象景观元素当中的核心元素,还是具有巨大商业开发价值的形象。所以必须进行法律上的保护工作。这种保护除了在国内完成,还要在国际奥委会的协助下,在海外尤其是几个主要国家一一进行注册登记和实施法律保护措施。在前期的审定过程当中,北京奥组委进行了大量的工商登记和法律查询工作。这项工作在10月底顺利完成了。
北京奥运会吉祥物有创新,它得到了社会各界的广泛赞誉,并成为孩子们的好朋友。
在吉祥物整个创作修改过程中,北京奥组委并不是闭门造车。为了解少年儿童对北京奥运会吉祥物候选方案的认知度和喜爱程度,4月22日,北京奥组委以问卷调查的方式对北京育才小学49名小学三年级学生和北京幸福时光幼儿园22名幼儿园中大班小朋友进行了访问和测试。结果显示,98%的儿童认为5个娃娃非常可爱,认为它们是好朋友或一家人。不少儿童甚至给他们起了名字,有的当即询问“哪里可以买到他们?”
几天后,北京奥组委又组织召开吉祥物评议工作会议,邀请全国人大、全国政协、市人大、市政协、民主党派人士、奥运研究专家以及运动员代表、设计界代表等各界人士,对吉祥物候选作品进行评议。评议代表对吉祥物设计征集的组织工作给予高度评价,认为组织严密,操作合理,保密的同时注重听取各方意见。
绝大多数与会代表对吉祥物候选方案予以肯定,认为该组作品创意新颖、构思巧妙、造型生动、与众不同,选择一组形象而非单一形象作为北京奥运会吉祥物的思路,满足了各界人士对北京奥运会的期待;候选方案有浓厚的中国文化韵味;在创意和造型上比较完整,体现了中国风、民族情、现代感,体现了人与自然的和谐;较往届奥运会有一定突破。
第29届奥运会吉祥物实现了奥运会吉祥物设计的突破,也获得了中外专家的一致好评。
北京奥组委一位负责人认为,与历届奥运会吉祥物相比,中国福娃有几点创新和突破。首先,在设计思路上,第一次把动物和人完美地结合起来。中国福娃第一次把人本身和动物结合起来,强调人文奥运的理念,突出以人为本。
其次,在设计理念上第一次把奥运的元素直接融入吉祥物身上。因为每届奥运吉祥物都要展现奥林匹克精神,而我们直接把奥运元素引用了,比如火娃,来源于奥运圣火。
第三个突破是在吉祥物设计应用上,突出了延展使用上的个性化。吉祥物由两部分组成,头饰和身体,是一个完整的形象,但是头饰部分完全可以拿下来,单独开发生产。每一个大人、每一个小孩都可以把自己喜欢的“帽子”戴在头上,把自己装扮成吉祥物。这种应用是过去没有的,人与吉祥物的互动性增强了。
最后,北京是奥运历史上第一次将吉祥物变成五个,是最多的一次。这因为中国文化博大精深,要表达的东西太多。
北京**学院动画学院院长孙立军说,北京奥运会吉祥物有几个特点,一是它的造型来自生活,来自百姓。它必须可爱,小到学龄前的孩子,大到成年人甚至是老年人都要喜欢。第二是要有中国特色。三是要适合做各种各样的衍生出的东西,能做动画片,能做玩具,可以造型,可以活动,在大型场面可以运用。另外,每一个中国人都爱吉祥,吉祥物更应该代表中国人的心气,不同层面的老百姓都喜欢。
662件有效作品,每一件都是一根细线,而五个一组的中国福娃产生,是千百条细线拧成的一股绳。北京奥运会吉祥物,是集体智慧的结晶。
韩美林说,尽管评委们定下了6个作品的修改方向,但修改小组一直很留意入围作品乃至全部662件有效作品的创作思路,从中吸取精华。他们虽认为单个熊猫、老虎、猴子的创意恐怕很难有好的结果,但作为修改方向的内容,仍是反复地研究修改。在这个过程中,作品图案的线条,颜色,本身蕴涵的中国文化的元素。最终为他们创作中国福娃提供了有益的帮助。
在对拨浪鼓做修改创作时,韩美林把想法告诉了几个好友。不几天,韩美林一下子收集到了200多个拨浪鼓,差不多集中国民间各种拨浪鼓大全。
靳尚宜、常沙娜等美术艺术界专家,不仅尽到了作为推荐评选委员会委员所应尽到的责任,而且,不顾年龄大和身体健康状况不好等因素,只要北京奥组委有求,他们必应。奥组委召开评委会,他们都是早早赶到会场。在吉祥物修改过程中,很多老艺术家都亲自参与作品的修改,提出很有新意的思路和意见。
一位有效作品的作者,在送交了自己的作品后,多次写信给有关方面表明,他并不在乎自己的作品能否被选中,不过,因为创作吉祥物,在对这一领域一直进行着研究、探讨,他希望能够与有关方面分享研究成果,为北京奥运会吉祥物的诞生作贡献。
从奥运五环到应用五环的色彩,从中国福娃的雏形到最终定稿,不仅经过几十位专家反反复复的论证,社会各界包括少年儿童也参与其中。吉祥物融入了方方面面很多专家学者的意见、心血和智慧,各有关部门也为吉祥物的征集、评选、发布、生产、宣传作了大量工作。北京2008年奥运会吉祥物产生的过程表明,它是集体智慧的结晶。
……
五个奥运小精灵,承载着中国丰富的文化底蕴和中国人民对奥林匹克精神的追求诞生于世。他们组成了一个欢快幸福的小团队,把与欢乐、健康与智慧、好运与繁荣带往世界各地。中国福娃的理念与北京奥运会“同一个世界,同一个梦想”的主题口号密切相连,他们是和平的信使,代表亿万中国人民向全世界人民发出了热情邀请――北京欢迎您。
关于奥运会的资料
虫之歌
这部动画的名字。让我想到了那首“虫儿飞”。淡淡的恋念的感觉。一时间感动无语。关于爱情。关于友情。关于你我现在或已逝去的青春感动。。虫儿飞花儿睡。一双又一对才美。不怕天黑只怕心碎。不管累不累。也不管东南西北。。。。
“虫之歌”中的“虫”是一种只附在拥有愿望的人身上,并给予“附虫者”不同特殊能力的“怪物”。在吞噬人类梦境为代价给予宿主超能力的“虫”出现10年之后,大助与被虫寄生的少女诗歌相遇了,这犹如一跟引绳牵,两人的命运齿轮被牵动了。大助是特务机关员中最强的被寄生者“かっこう” ,故事围绕“……
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他们是黑色教团的黑暗圣职者、拥有异能感的除魔师……在很久很久以前,千年伯爵曾经想霸占地球,但,有人用神的力量消灭千年伯爵后世界恢复和平,但预言说:千年伯爵会再度来临……
如今,千年伯爵再次为了霸占世界!将死去的灵魂变成恶魔,但,将死去灵魂变成恶魔的人居然是它的最重要的人。他们不是故意将灵魂变成恶魔,而是他们很迷惘,相信了千年伯爵的话,以为能将死去的人复活过来。——但,不但不能将他们复活过来,而且让他们变成恶魔,变成千年伯爵的武器……那就是—“恶魔”!
由某个人发现一个石箱以后,一切都改变了!对付恶魔,有一些被神的选中的使者能破坏恶魔,他们的组织是「黑色教团」!「黑色教团」的黑暗圣职者被成为—“除魔师”……他们拥有异能感的克魔武器。一切会被他们改变……他们是千年伯爵的克星……
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MAR在德语中有童话的意思,同时也是MarchenAwakensRomance的缩写。
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高岭清鹰由于智力超群而被中学的同学们疏远,为此他自暴自弃的不愿意上学。某天一个叫卡修的奇怪小孩来到他家,自称清鹰之父是自己的救命恩人,为了报恩他来到日本帮助和教导清鹰。远在英国的父亲寄来的信中曾说卡修失去了记忆,而他随身携带的一本红色书籍似乎和其身世有关。那本写满奇怪文字的书连博学的父亲也无法理解,但是清鹰却发现自己竟然可以读出书中类似咒语的文字。卡修逐渐溶入清鹰的生活后,身边的怪事也越来越多,他们先后碰到了几对人类与这种怪小孩的搭档组合,他们也都有着各自不同颜色的魔法书。清鹰也终于明白,这些奇怪的孩子是操纵自然元素的媒介,而魔法书是呼唤这些力量的钥匙。
随着接触同样人类与怪小孩搭档的越来越多,真相也渐渐清晰:所有的人类都是这些来自魔界、为竞争下届魔界统治者者而进行比赛的工具。这些魔界之子的目的就是毁灭除自己拥有以外的一切魔法书,胜者就将成为王者。为了达到目的,他们利用人类贪婪无止境的欲望。而清鹰和卡修,他们却是为了消除这些欲望而战斗着。
银盘万花筒
16岁的花样滑冰明星樱野tazusa,虽然是公认的百亿美元的大美人,不过,没有任何魅力。本应是令人期待的实力派,但是却没能取得好成绩的她,在某一天,被加拿大人少年比特的幽灵附体引起大混乱!因那张强词夺理的嘴而麻烦不断,更被激烈的媒体们集中攻击的TAZUSA能够赢得都灵奥运会的参赛权吗……?震撼花样滑冰界的恶劣女主角的最凶传说现在开始了!
日式面包王
自古以来,日本的主食就是米饭。的确,米饭很可口。可是,品尝、制作美味的面包也非常有趣。
然而,有法国面包、英国面包、德国面包、意大利面包,却没有日本面包。
“那么,就自己来做做看吧!!”这个干劲十足的少年的名字就是东和马。凭着拥有制作面包的最强的武器——非比寻常的温暖的魔法般的“太阳之手”,以及天马行空的创意,为了实现让日本创作出夸耀于世界的日本面包这个梦想,和马迎向了众多的强敌和种种的困难。
到完成目标即使花费再多的时间,也一定要创造出来不可!
浪客剑心
维新建立后的某一天,在一个小村庄里,剑心遇见了一位美丽的少女神谷熏。交谈中得知有个叫此留间五兵卫的人冒充拔刀斋在村里作恶,阿熏手拿竹刀与之拼命,但不是对手。五兵卫手起刀落,眼看阿熏性命难保,千钧一发之际,一个人影风驰电掣般闪过,五兵卫劈了个空,而阿熏已在一位英俊的红发少年怀中。阿熏见救自己的竟然是一位拿逆刃刀的少年武士,而且还说自己就是无数的刽子手拔刀斋,她很想知道剑心为什么不再,她也很想了解剑心的过去,她希望剑心结束流浪生活,在道场安家,用剑去实现保护受苦受难的人的愿望。
阿熏把自己的身世告诉了剑心,她父亲是神谷活心流传人,一直遵循以剑活人,以剑救世的宗旨,剑术高超却从不使用真剑,专门锄强扶弱,幕末乱世中,一名弟子受利益驱使,杀死了她父亲,如今道场解散,门下一个弟子也没有,但她没有气馁,决心独力支撑大局,并将父亲活人的剑道精神发扬光大,以保护弱者。剑心深深地被阿熏这种不屈不挠的精神所感动,尤其觉得她的志向与自己很相近,于是他决定留下。此后,剑心最真实的感情世界只向一个人敞开,她就是神谷熏。剑心在道场里过着和平宁静的生活……
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内容描述随着科技的进步,一种名为AS的机器人成为打击恐怖份子的作战机器,而男主角相良宗介是隶属于中立军事组织「米斯里鲁」,年仅十六岁的优秀AS驾驶员,奉上级的命令以学生的身分就近保护拥有神秘力量的高中女生千鸟要;然而宗介完美的军事训练以及不会拿捏分寸的过度反应,不仅成为同学口中的变态军事狂,还整天得罪小要,让宗介每天过着小心戒护却又老挨小要拳头的保镳……
令人期待的毕业旅行终于到了,然而这座班机竟然被恐怖份子劫持前往北韩,千鸟更被抓去测试脑中潜藏的「黑色技术」,为了救出全校同学以及身处险境的千鸟,宗介该如何在强敌环视中行动?
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少年南树,好打架却有正义感,在一次重要的决斗之后,南树中了暴风「骷髅十字军」的圈套,深深感受到空中轮鞋的恐怖。这次飞来横祸令他受到极大的侮辱,从而与空中轮鞋的命运结合了……
我的女神
故事的男主角叫森里萤一,一个普通的大学生。一天,萤一打电话错拨了号码,居然拨通了救济女神事务所。一位美丽的女神通过镜子出现在他面前,答应实现萤一的一个愿望,她就是故事的女主角贝璐。因为个子不高的缘故,萤一与女性没有缘分,所以他许愿希望能有一位象贝璐这样的女性常拌身边。贝璐误以为萤一希望自己能常拌他身边(当然没有人比贝璐更象她自己),所以接受了萤一的愿望答应与他永远在一起。有这么美丽而又法力强大的女神在身旁,萤一的生活从此不再有半点安宁。之后又先后出现了萤一的妹妹森里美惠,贝璐的姐姐女神乌璐和妹妹女神苏璐,反面角色一级非限定魔玛拉等其他人物。
sola
森宫依人在探望生病的姐姐的归途中,目击了一个少女轻盈地在夜空下跳跃奔跑。而另一方面,又有一名神秘男子和一个洋娃娃般精致的美少女也盯上了他。这神秘的夜奔少女到底是?盯上森宫依人的二人组的目的又是?一切皆将在《sola》的世界里为你揭晓……
旋风管家
扛下了父母留下的1亿5千万曰元巨大债务的ハヤテ(飒),从大财阀的独生女ナギ(凪)那里借下了大笔资金,而为了偿还债务,ハヤテ(飒)在ナギ(凪)那里不得不作为一个管家奋斗,从而开始的爱情喜剧。
风之圣痕
日本炎术师名门神凪宗家的继承人神凪和麻因为没有炎术的才能而被家族赶出日本,然而无家可归的和麻在海外却意外地遇见了风的精灵王并与之签定契约由此成为最强的风术师。离开日本4年后和麻改名为八神和麻后又回到家乡,他个性轻率浮躁,胸无大志,只想靠除灵这样的简单工作混日子,然而当他与16岁的美少女炎术师神凪绫乃开始搭档工作时命运就逐渐改变了……
神曲奏界Polyphonica
这是一个拥有能力的精灵存在的世界。他们弹奏著神曲,以旋律为粮食,在适当的时候发挥各种各样音乐的能力。能和精灵定下契约并操作他们的人被称为「神曲乐师」,见习神曲乐师タタラ"フォロン(塔塔拉"弗洛恩)与有著最强精灵之称的コーティカルテ(寇缇卡露特)定下契约,第一次任务就是收集精灵们的射出之力「精灵雷」,面对著冒冒失失的弗洛恩,寇缇卡露特努力与之协作,但是……
柛一郎演奏的异世界幻想曲,正式在此开演!
史上最强弟子兼一
刚升读高中的白滨兼一是个爱书成狂的少年,终日被人欺负。一天,他偶然和插班生凤林寺美羽结成好友。他一方面震慑于对方的高强武艺,另一方面却被其魅力深深吸引……就这样,一个少男被磨练的格斗修行故事于是开始了!
杀戮公主
故事讲述了一位公主被者的追杀,逃命途中不慎掉入悬崖与一位流氓大姐灵魂互换两人发觉互换了身体,从此踏上不同人生轨迹的故事。心怀祖国的公主恳求不幸变成公主的“大姐头”帮忙,拯救这个国家。从此,“大姐大”王女踏上了王女救国之路,其强悍的行事作风更为她赢得了“杀戮公主”之名,流传至今……
足球风云
田仲俊彦、平松和广、白石建二三个人慕挂川足球队队长久保家晴之名加入了挂川足球队。在久保队长的培养下,俊彦等人迅速地成长起来,在大家的努力下,挂川足球队正向着全国大赛一步步地迈进。但不幸的是在县大赛的准决赛后,挂川足球队的灵魂人物久保队长因病去世了,这使挂川对的队员大受打击,结果在决赛中以7:1的惨败于藤田东高中。为了称霸全国,为了完成久保队长的梦想,俊彦穿上了久保队长曾经的10号球衣,开始了新的奋斗。终于在全体队员的齐心协力下,挂川足球队如愿以尝地获得了全国大赛的冠军。
不可错过的优秀巨作,热爱足球的国中铁三角,「黄金左脚」田仲、「守护门神」健二、「中场魔术师」和广,在久保带领下,为实现梦想而飞驰!借足球为题材的动画片,告诉年轻的人们,做人一定要有理想,就算是梦想,不管未来怎样,决不轻言放弃,要为之努力,无论遇到什么困难挫折都不要退却,坚持下去……
魔力女管家
太白星与圣者间一直进行长久的战斗,优的父亲也在一次战斗中战死,而凶手竟然是……
优想请女佣来打点一下自己的生活,但在公车中遇到劫匪,幸得麻幌相助而得救。而且另优意外的是,应征做女佣的就是麻幌。在家务和生活上,麻幌处理得无微不至,而优也为这二人生活感到满意,更逐渐对麻幌有意思。但式条老师对此很嫉妒,不过在不断地阻挠中反而使他们的感情增加。作为机器人的麻幌开始对自己的初衷质疑,因为她对优也产生了微妙的感情。幸福的生活直到流河的出现而蒙上阴影。在觉察到不安后优开始觉得流河和麻幌间有隐密的敌意,为了优而答应流河挑战的麻幌,向优作出约会邀请,不过……
黎明前的琉璃色
在很久很久以前,人们登上月球,在月球上建立了“斯菲阿国”。之后人们来往于月球与地球之间,但是因为数百年前的一次战争,一般身份的市民已经不能来往于两地了。这个故事的舞台就在月球与地球的唯一连接窗口“满弦崎中央联络港”所在的满弦崎中央联络港市。动画的主人公叫作朝雾达哉,在他的家里住着未来月球王国的公主“菲娜·法姆·阿修莱特”,据说她是为了学习更多的知识,见识更多的事物,来地球做寄宿学习的……
我爱你BABY
因为丈夫突然去世。对培养孩子感到不安的妈妈突然失踪!5岁的少女坂下柚被作为亲属的片仓家临时收养。根据片仓家长女铃子的命令,照顾小柚的任务落到了长子结平的身上。虽然结平很着急,但不得不听从姐姐的命令。从那天开始,非常受女生欢迎的高中生结平,生活发生巨变。到幼儿园接送小柚,给小柚做便当等等,忙的不亦乐乎。虽然最初对一连串失败。不过,结平为了小柚拼命的努力着。小柚也很喜欢结平,虽然妈妈不在有时会寂寞,但面对结平就不会有这样的问题。两人相处每天是纠纷,快乐不断交替上演,不过在家人和朋友的帮助下,两人跨越困难一起前进。感情深厚的两人一边等不知道什么时候回来的小柚妈妈,一边每天都努力生活着。
升起半月的天空
高2的夏天,因为突发的肝炎尔需要住院的裕一。病情较轻,深夜常跑出医院常被护士亜希子骂。这样的某日,亜希子拜托裕一去做转院过来的女孩的谈话对象。亜希子好像也对照顾那女孩感到束手无策。裕一畏畏缩缩的进入了女孩所在的病室。那裏有位黑色长发的美少女,里香。
今日的五年二班
简单来说《今日的5年2班》的最大卖点就是形形的“萌”系小学生和她们争风吃醋,并且有那么一点点H的日常生活。主人公佐藤丽由塔是就读于小学5年2班的小学生。和青梅竹马的小泉千佳以及其他伙伴们过着热闹的每一天。但是,5年2班可不只是一个简单的小学5年级班级。「青梅竹马」?「眼镜娘」?「元气娘」?「脸」?「纯情娘」等,“萌”力四射的个性女生们上演了一出又一出让人心跳不已的好戏……
犬神
犬神,那是有着很大灵力神话里的生物。本来是有着狗的形态,但也可以变成人的形态。犬神的真身是破邪显正,也就是宣扬正义的东西。他们陪同叫做犬神使的一族一起,同这个世上的鬼魅魉魍一直战斗着……
凉宫春日的忧郁
一入学,凉宫春日就自我介绍说“对普通人没兴趣。如果有宇宙人、未来人、超能力者,来找我。就这样。”谁都觉得她是白痴……这也很正常。但是,她是从内心深处认真的。当发现了她是当真的时候,平凡的生活变得不寻常了。真的很奇妙,酿出了不寻常的气氛。
翼·年代记
在异度空间里的玖楼国,公主小樱拥有跨越时空的能力,但是能力尚未觉醒,她的青梅竹马小狼则是一个继承父亲遗志的考古家。情投意合的两人来不及告白,就遭不明身份的野心家狙击。小樱因此丧失“记忆之翼”,而且伤重昏迷。小狼为了守护最重要的人不得不穿梭在不同的时空,只为了寻找小樱失落在各个时空的“记忆之羽”。就这样,小狼和另外两个目的不同的旅伴——黑钢及法亚一起踏上了令人惊异的魔法之旅!
传颂之物
在一片绿色世界里,居住着一群外表跟人类没什么差别,却长有野兽般的耳朵跟尾巴的人,他们建立了自己的部落和国家,过着平静的生活。失去了记忆倒在荒野中的哈克奥罗被一个偏僻小村庄的女孩爱露露所救,两人过起了平静的生活。然而,突然有一天,为了抵抗蛮不讲理的领主,村子的人们发起了叛乱,故事也由此开始。哈克奥罗他们从此走上了战斗的道路……
零之使魔
在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载这四种元素的幻想罗曼史大冒险中。将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露依斯。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容之后,遭遇了突如其来的强吻……之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露依斯的使魔……
犬夜叉
天地间动人的情愫,乱世中不悔的恋情;前世的恩怨,今生的情仇;一段发生在战国的浪漫冒险故事——犬夜叉!!
拥有着强大力量的半妖犬夜叉为了成为真正的妖怪而想得到四魂之玉;而巫女桔梗就是为了保护和净化四魂之玉而动用灵力。某天,正当犬夜叉强行夺走四魂之玉时,桔梗的箭射向他,他被牢牢地封印在一棵叫做御神木的大树上,封印了犬夜叉的桔梗也为此而付出了自己的生命。悲剧就此拉开序幕……
桔梗的转世戈薇被妖怪强行拉入500年前的战国,再次与犬夜叉邂逅,此时的她为了保住自己的性命,解开了前世封印,浪漫故事就此展开……
钢之炼金术士
爱德华德和他的弟弟阿尔芬斯十分思念在他们还小的时候亡故的母亲,实行了炼金术中最大的禁忌——可以将死者复活的人体炼成。可是炼成失败,爱德华德失去了左腿,阿尔芬斯则失去了全身。爱德华德好不容易才以牺牲自己的右臂为代价将弟弟的灵魂炼成,并定着在一副铠甲上,可是其代价未免太大了。爱德华德和阿尔芬斯一起,为了找回所失去的一切,开始踏上了寻找拥有极大力量的“贤者之石”的旅程。右臂和左腿用钢制义肢“机械铠”来替代的他,被人们称为“钢之炼金术师”…
累死了。。。还有些发不动了,你就这些慢慢看吧。。。
关于一部我小时侯看过的国产动画
五个中国小精灵,带着对奥林匹克的幻想诞生于世,传递着和平、友谊、进步、和谐的理念……童稚的笑脸向全世界小朋友和他们的家长发出了热情邀请――
2005年11月11日晚。新中国最古老的体育建筑北京工人体育馆披上了节日盛装。夜幕降临时分,北京进入了2008年奥运会倒计时1000天。在为这个重要时刻举行的纪念活动中,第29届奥运会吉祥物终于揭开了神秘面纱。
20点15分,党和国家***用手触动发布装置上的开关,发布装置射出的五束激光投向大屏幕,在其上勾勒出吉祥物轮廓,五个活泼可爱的吉祥物形象定格在大屏幕上。同时,五个2米多高的充气吉祥物卡通人从大屏幕后走上舞台――这就是人们期盼已久的第29届奥运会吉祥物。
北京奥运会吉祥物由五个拟人化的娃娃形象组成,统称“福娃”,分别叫“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”。五个名字的读音组成谐音“北京欢迎您”。
贝贝化身为鱼儿在无边的大海中游弋,晶晶扮作憨态可亲的熊猫在茂密的森林中玩耍,迎迎犹如藏羚羊在广阔的草原上奔跑,妮妮似轻盈的京燕欢快地在天空中低唱。他们簇拥在象征着古奥林匹亚赫拉神庙的奥林匹克圣火――欢欢身旁,用他们各自的名字组成了谐音“北京欢迎您”的铿锵话语,向全世界小朋友、他们的兄弟姐妹和他们的家长发出了邀请。
吉祥物是奥运会大家庭的“新贵”。作为东方文明代表的中国,能够为这曲永不休止的奥林匹克乐章增添怎样的音符?
与奥运会百年历史相比,吉祥物只是奥运会大家庭的新成员。12年慕尼黑奥运会上,一只叫做瓦尔迪的小狗作为吉祥物首次出现在奥运会上。此后,吉祥物成为多届奥运会的核心形象之一,是传达奥林匹克精神和该届奥运会理念的重要载体。作为一届奥运会的形象大使,广泛出现在奥运会各个领域,加之形象可爱、性格鲜明,深受人们尤其是青少年儿童的喜爱,成为历届奥运会最深入人心的形象。
从最近几届奥运会等世界大型赛事对吉祥物的选择来看,呈现出从直接选择动物形象到以此为原型进行再创作的设计趋势,还有完全进行全新演绎创造新形象的。2000年悉尼奥运会选择了他们所特有的三种奇异动物--针鼹鼠、笑翠鸟、鸭嘴兽的变形形象为吉祥物,分别代表了大地、水与空气。2004年雅典奥运会上,雅典娜和费沃斯两个依据古希腊神话创造出的吉祥物,以其浓郁的希腊文化特色和可爱的造型,赢得了满堂喝彩,成为雅典奥运会上最“热销”的特殊商品。每一届奥运会都会根据举办国家的历史、文化,选择恰当的吉祥物。每个吉祥物都是独一无二的,它们都有富有活力的性格,体现了友谊和公平竞赛的奥林匹克理想。吉祥物将奥运会价值拟人化了,为其赋予实际的形体,这是当今奥运会标识系统中其他形象所无法比拟的。
全世界再一次关注中国,期待北京!为创作一个同样让全世界喜爱的吉祥物,2004年8月5日,北京奥组委正式向全球的专业设计机构和专业设计人员发出邀请,公开征集2008年奥运会和残奥会吉祥物设计。
征集活动得到了海内外的热烈响应。奥运会吉祥物能否从有效征集作品中产生?成为长时间萦绕在有关工作人员脑际中的问题。
2004年12月1日17时5时30分为最后截稿时刻。在此期间的近4个月时间内,负责征集工作的北京奥组委文化活动部成了最繁忙的地方,咨询电话、邮寄信件、电子邮件不断从北京、从全中国直至世界各个地方涌向这里。3000多件来信和业余设计稿,不计其数的咨询电话,让征集办公室的工作人员忙得不亦乐乎。按照相关规定进行资格认证后,确认有效参赛作品662件。其中,中国大陆作品611件,港澳台作品12件,国外作品39件。
征集活动吸引了中国设计师的极大创作热情。中国大陆除两个省区外均有设计机构和人员参与。旅居海外的华人华侨和中国留学人员也寄来了他们的倾情之作。许多国外设计师也对本次活动给予了高度关注。英国、美国、加拿大等国以及亚洲的韩国、日本、新加坡、印度等国设计师也送来了作品。在他们的作品中,既有公众十分熟悉的大熊猫、美猴王、藏羚羊和麋鹿等形象,也有许多表现力鲜明、风格独特的新造型。绝大多数作品既表现了中国特色,又吸收了奥运会吉祥物创作理念。
2004年12月15日,根据北京2008年奥运会吉祥物设计评选规则,奥组委邀请国内外在艺术、文化领域具有杰出成就的24位专家学者,依据吉祥物设计要求,对全部有效参赛作品进行了艺术评选。当天,在北京奥组委16层会议厅里,662件作品平放在桌面上――评委要从中选出10件自己认为满意的作品。
中国东方文化研究会连环画分会常务副会长、画家庞邦本回忆说,他们当时的选择挺难的,很多自已钟情、喜爱的形象,也许会有成千上万相雷同的东西从而在未来的知识产权查重时遇到麻烦。由于吉祥物的特殊性,设计时还不得不为今后制作的材质、吉祥物动画片拍摄和广泛的市场开发工作预留空间。因此,初评时的要考虑的因素非常之多。
2004年12月17日,北京奥组委召开吉祥物推荐评选委员会工作会议。著名美术家靳尚谊、常沙娜等10名推荐评选委员会对进入推荐评选阶段的56件作品进行了审阅和评议。其中,50件作品由艺术评选委员会评选产生,6件作品由推荐评选委员会复议提名产生。在对入选作品进行充分的分析后,推荐评选委员会建议将熊猫、老虎、龙、孙悟空、拨浪鼓以及阿福6件作品作为北京奥运会吉祥物的修改方向。
令修改小组举步维艰的是,每件都很难达到奥运会吉祥物的要求。山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。中国福娃浮出了水面。
尽管确定了修改方向,但能不能从这6件当中最终产生吉祥物?谁心里都没底。今年3月11日,由著名艺术家韩美林为组长的9人修改小组,集中到怀柔雁栖湖。他们的任务是拿出6件作品的修改方案。
修改小组马上进入了紧张工作。围绕着6件作品,翻来覆去地出了很多图形。500张一包的A4复印纸,一个上午就用光了。他们还翻阅了大量的参考资料,从不同角度对6件作品进行修改。但是,好玩的不好用,好用的又与以往雷同,怎么都觉得不合适。
当初,推荐评委会非常看好拨浪鼓。大家觉得它很能够起到营造气氛的作用,也很好玩。可是,拨浪鼓没有脚,缺乏运动的元素,在应用上有很大障碍。经过查重,还发现中国消费者协会在一次重大活动上,选用的吉祥物就是拨浪鼓。
老虎的形象不错,但作为单个吉祥物,1988年汉城奥运会上已经用过;熊猫是中外赞誉的一个形象,但由于用得太多,再创作的余地十分有限;孙悟空是中国家喻户晓的形象,却也很难在造型上获得突破;中国龙的概念非常硬朗,但它有王权、皇族的特征,亲和力较差,在一些西方人眼中的形象也不是很好。阿福大头娃由一堆圆乎乎的小泥人组成,也是没有脚,且表现的地域性概念很强。修改组还将6件作品做了组合,比如把熊猫、孙悟空和老虎放在一起,但形态和颜色搭配都不十分好看。
修改过程很重要的一个问题是,专家们都感觉到,单独的一件作品不足以满足设计上要求吉祥物具有综合含义的需要。修改工作陷入了困境。国内各地方由支持的“申吉”活动更让修改小组成员感到身上肩负的责任重大。
北京奥组委的领导在此情况下,一边安慰、鼓励大家,一边提出了可以突破6件作品的框框,大胆尝试重新设计。
这一思路启发了修改组成员,他们重新看了一遍入围作品,发现一件由5个动物组成的作品,在概念上有可取之处。于是,围绕着“五”,大家展开了畅想。奥运有五环,中国有五行,世界有五洲,方位有五位,“五福临门”、“五子登科”等等,一口气说了十几个与“五”相关的讲究。
也就是在这天――2005年3月22日,五个一组的吉祥物创作思路初定下来。中国福娃有了雏形。
韩美林的画室中,几乎全是吉祥物的图形。数个吉祥物造型展开了角逐,最后,京燕超过了龙。
在短暂的欢喜过后,大家移师到位于通州区的中国美术家协会韩美林工作室。
什么形象能够入选到“五”中呢?这真是众口难调,有的要羚羊,有的要猴子,有的要四川熊猫,还有想把麋鹿、白鳍豚、龙等加入其中的。奥运会吉祥物历史上没有五个的,即使有五个也容不下人们这么多的希望。选谁更好成了一道难解的题。
韩美林回忆说:“我想,中国的大头娃娃不是挺好的么,帽子不也是挺好的?就把帽子和吉祥物联系在一起吧,这样,既可以戴老虎帽,也可以熊猫帽。后来,我们就在这方面做文章,勾了一个初稿。五个娃娃就出来了。它代表金、木、水、火、土五行,融入中国彩陶的水纹、青铜文化等,火是用了敦煌壁画的图形”。韩美林对此记忆非常深刻。他说,那天早晨他洗了个凉水澡,一天内吃了两次救心丸,就是要大干一场,拿出创意来。
那些日子,大家一会儿激烈讨论,甚至争吵;一会儿陷入沉默,伏案工作。图形的每一个部位,都翻阅了大量的资料,尽可能多地加入中国文化元素。清华大学美术学院平面设计系副主任吴冠英说,当时四处找的资料,用普通书包装了70多包,足足塞满了一辆面包车。为找资料,十来天中他从海淀到通州就跑了50多趟。
经历三个月,画了上万张,修改了六七十次,2005年4月5日,五个造型基本定型。奥组委领导看到这个作品时说,我们见到了曙光。随着这句话,修改组成员长期悬着的心像一颗石头落了地。这是大家的功劳,这是集思广益的结果,这是集体智慧的结晶。韩美林说,修改就是一个再创造的过程。如果没有662件入围作品,没有6件作品的修改经历,福娃就也很难出世。
4月29日,北京奥组委第53次执委会对吉祥物修改方案进行了审定,认为,“中国娃”(圣火、熊猫、鱼、藏羚羊、龙)的理念具有中国特色,选用一组具有中国文化代表性的形象作为北京奥运会吉祥物,可以满足各界对吉祥物的期待。“五.一”期间,韩美林根据执委会精神和各界提出的修改意见,对“中国娃”方案进行了进一步修改完善。考虑到龙的形象在西方存在分歧这一情况,提出了以北京传统风筝“京燕”造型代替“龙”造型的修改方案。在表现手法上,将申奥会徽毛笔的笔触和奥运会会徽中国印的风格相结合,大胆地用中国传统水墨画的手绘技法,重新勾画了五个娃娃的形象,突出了吉祥物生动活泼的性格特质,在整体形象的艺术表现方面又有了重大突破。至此,北京奥运会吉祥物基本形象定位基本完成。
北京奥组委的老朋友、国际奥委会协调委员会维尔布鲁根选择了8月18日。他深知,这是中国人认为吉祥的日子,他赶在这一天向北京奥组委发出了吉祥物确认函。
6月9日,北京奥组委第54次执委会审议通过了修改后的吉祥物方案,给这一组吉祥物确定了一个总的名称:中国福娃。
8月17日,国际奥委会协调委员会工作组听取北京奥组委关于北京奥运会吉祥物设计工作的汇报。8月18日,协调委员会维尔布鲁根先生来函确认,国际奥委会同意北京奥运会吉祥物设计方案。至此,吉祥物设计方案有了正式“户口”。
因为吉祥物是奥运会的核心形象,也是一届奥运会形象景观元素当中的核心元素,还是具有巨大商业开发价值的形象。所以必须进行法律上的保护工作。这种保护除了在国内完成,还要在国际奥委会的协助下,在海外尤其是几个主要国家一一进行注册登记和实施法律保护措施。在前期的审定过程当中,北京奥组委进行了大量的工商登记和法律查询工作。这项工作在10月底顺利完成了。
北京奥运会吉祥物有创新,它得到了社会各界的广泛赞誉,并成为孩子们的好朋友。
在吉祥物整个创作修改过程中,北京奥组委并不是闭门造车。为了解少年儿童对北京奥运会吉祥物候选方案的认知度和喜爱程度,4月22日,北京奥组委以问卷调查的方式对北京育才小学49名小学三年级学生和北京幸福时光幼儿园22名幼儿园中大班小朋友进行了访问和测试。结果显示,98%的儿童认为5个娃娃非常可爱,认为它们是好朋友或一家人。不少儿童甚至给他们起了名字,有的当即询问“哪里可以买到他们?”
几天后,北京奥组委又组织召开吉祥物评议工作会议,邀请全国人大、全国政协、市人大、市政协、民主党派人士、奥运研究专家以及运动员代表、设计界代表等各界人士,对吉祥物候选作品进行评议。评议代表对吉祥物设计征集的组织工作给予高度评价,认为组织严密,操作合理,保密的同时注重听取各方意见。
绝大多数与会代表对吉祥物候选方案予以肯定,认为该组作品创意新颖、构思巧妙、造型生动、与众不同,选择一组形象而非单一形象作为北京奥运会吉祥物的思路,满足了各界人士对北京奥运会的期待;候选方案有浓厚的中国文化韵味;在创意和造型上比较完整,体现了中国风、民族情、现代感,体现了人与自然的和谐;较往届奥运会有一定突破。
第29届奥运会吉祥物实现了奥运会吉祥物设计的突破,也获得了中外专家的一致好评。
北京奥组委一位负责人认为,与历届奥运会吉祥物相比,中国福娃有几点创新和突破。首先,在设计思路上,第一次把动物和人完美地结合起来。中国福娃第一次把人本身和动物结合起来,强调人文奥运的理念,突出以人为本。
其次,在设计理念上第一次把奥运的元素直接融入吉祥物身上。因为每届奥运吉祥物都要展现奥林匹克精神,而我们直接把奥运元素引用了,比如火娃,来源于奥运圣火。
第三个突破是在吉祥物设计应用上,突出了延展使用上的个性化。吉祥物由两部分组成,头饰和身体,是一个完整的形象,但是头饰部分完全可以拿下来,单独开发生产。每一个大人、每一个小孩都可以把自己喜欢的“帽子”戴在头上,把自己装扮成吉祥物。这种应用是过去没有的,人与吉祥物的互动性增强了。
最后,北京是奥运历史上第一次将吉祥物变成五个,是最多的一次。这因为中国文化博大精深,要表达的东西太多。
北京**学院动画学院院长孙立军说,北京奥运会吉祥物有几个特点,一是它的造型来自生活,来自百姓。它必须可爱,小到学龄前的孩子,大到成年人甚至是老年人都要喜欢。第二是要有中国特色。三是要适合做各种各样的衍生出的东西,能做动画片,能做玩具,可以造型,可以活动,在大型场面可以运用。另外,每一个中国人都爱吉祥,吉祥物更应该代表中国人的心气,不同层面的老百姓都喜欢。
662件有效作品,每一件都是一根细线,而五个一组的中国福娃产生,是千百条细线拧成的一股绳。北京奥运会吉祥物,是集体智慧的结晶。
参考资料:
求一个动画片
实在是找不到你所说的, 你自己看下下面有没有你要的
<宝连灯>
<喜羊羊与灰太狼>
<西游记>
<哪吒闹海>
<大耳朵图图>
<蓝皮鼠和大脸猫>
<阿凡提的故事>
<黑猫警长>
<蓝猫淘气3000问>
<小虎还乡>
<精灵世纪>
<猴子捞月>
<大闹天宫>
<花木兰>
<天书奇谭>
<大头儿子和小头爸爸>
<可可可心一家人>
<雪孩子>
<太阳之子>
<神笔马良>
《小鲤鱼历险记》
《五子说》
《千千问》
《围棋少年》
《天上掉下个猪八戒》
《黑客阻击手》
《色啦》
《三毛流浪记》
《中华勤学故事》
《唐诗故事》
《梦里人》
《猫咪小贝》
《中华勤学故事》
《游游和非非》
《哈哈镜花缘》
《中华美德》
《济公斗蟋蟀》
《自古英雄出少年》
《人参娃娃》
《魔方大厦》
《大英雄狄青》
《猪八戒吃西瓜》
《小胶水》
《张飞审瓜》
《熊猫京京》
《没头脑和不高兴》
《大草原上的小老鼠》
《小蝌蚪找妈妈》
《善良的夏吾冬》
《鹬蚌相争》
《如我是武松》
《果实》
《三个和尚》
《蝴蝶泉》
《海尔兄弟》
《蛐蛐》
《开心街》
《骄傲的将军》
《天上掉下个猪八戒》
《兰花花》
《渔童》
《天眼》
《麻雀选大王》
《崂山道士》
《十二生肖》
《九色鹿》
《舒克和贝塔》
《过猴山》
《魔豆》
《太空特警》
《淘气的金丝猴》
《天降小子》
《动画迷宫》
《森林一族》
《未来百年》
《巨蛋之迷》
《神龙卫士》
《新三字经》
《猴子点鞭炮》
《神医华佗》
《音乐船》
《浑元》
《周处除三害》
《月亮街》
《夹子救鹿》
《猫咪的胡子》
《知识老人》
《娇娇和晶晶》
《阿笨猫》
《白雪公主与青蛙王子》
《快乐家家车》
《宝贝疙瘩叮呱呱》
《城市野战排》
《蚂蚁与大象》
《封神榜》
《关东三宝》
《奇奇漂流记》
《积木鸡》
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《强者上钩》
《杰杰熊与迪迪鸟》
《理发师》
《人参王国》
《毛毛猴》
《南极特使》
《三只小狐狸》
《牛牛和西西》
《抬驴》
《玩具之家》
《日月潭》
《特别车队》
《神马与腰刀》
《小糊涂神》
《不怕冷的大衣》
《我们的家园》
《小精灵灰豆》
《小老虎康康》
《隐身探长》
《小神仙和小仙女》
《妖树与松鼠》
《巴布卡》
《小猪哼哼》
《蚁王火柴头》
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《牙刷家族》
《雨中情》
《济公》
《大战千年虫》
《怪城历险记》
《老鼠嫁女》
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《十二全家福的神奇世界》
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《警犬救护队》
《色啦》
《鲁彪和小猫》
《汪汪探长》
《牛奶将军》
《围棋少年》
《斑马人的故事》
《小恐龙寻根历险记》
《无声虫》
《老箱子》
《熊猫小胖》
《卡通娃》
《三十六计》
《妮妮画猴》
《太空饭店》
《辣椒先生》
《星星探长》
《旱牛与牧童》
《葫芦小金刚》
《守株待兔》
《猴子钓鱼》
《七色花》
《聪明的笨小猪》
《南辕北辙》
《笨笨与飞机》
《笨笨在海上》
《快乐的小松鼠》
《螳螂捕蝉》
《长鼻子丑八怪》
《狐狸分饼》
《超级球迷》
《五子说》
《马兰花》
《黑客阻击手》
《小鲤鱼历险记》
2005年1月1日起,国家广电总局正式实行优秀国产动画片推荐播出办法,湖北江通动画的《天上掉下猪八戒》、浙江中南集团的《天眼》、上海幻维数码的《色拉英语乐园》、广东安利伟的《反斗猫与俏皮狗》、江苏鸿鹰动画的《小小律师》、北京云祥文化的《虫虫》等九家企业成为该政策的第一批受惠者。
2005年国家广电总局核准83部国产动画片上市发行。从2005年至2006年一季度,广电总局推荐了50部优秀国产动画片,要求各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道可优先安排播出。不难看出,国家对扶持动漫产业发展的坚定信心和铁腕手段已经初见成效。
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2005年度第四批优秀国产动画片推荐如下:
1.《小虎还乡》(1-52集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过一只被偷猎的小白虎经历无数的艰难险阻、终于回到自己家乡的故事,鲜明地塑造了一个机智勇敢、永不服输的动画形象。作品通过人与动物、人与人、人与自然的种种变化和冲突,展示出各个地域的特性以及各种动物群体的生活习性及生存状况,是一部兼具感彩和教育意义的动画片。?
2.《梦里人》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片是国内少有的一部面对青少年观众、表现高中生现实生活题材的动画系列片。作品讲述了几个中学生在对梦想的追求中不断成长的故事,反映了青少年乐观豁达的生活态度,表达青少年丰富独特的内心感受,展现青少年健康多彩的梦想追求,是一部温馨浪漫的青春励志片。?
3.《黑客狙击手》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过三个中学生电脑高手为保护全球电脑网络,与电脑黑客斗智斗勇的故事,展望了未来科技社会的高速发展,弘扬了积极向上、坚忍不拔、自强不息的精神。该片用写实的美术风格,画面层次丰富,造型特点鲜明,具有较强的观赏性。?
4.《游击神兵》(1-26集,每集22分钟),上海录像公司制作。该片是为纪念抗日战争胜利60周年暨世界反法西斯战争胜利60周年而制作的动画系列片,讲述了抗日战争时期三个少年与日本侵略者和汉奸斗智斗勇的故事。作品主题积极,内容健康,情节曲折,寓教于乐,彰显了坚强团结、百折不挠的优秀品质,适合青少年观赏。?
5.《环保剑》(1-26集,每集15分钟),杭州智慧动画制作有限公司制作。该片以环境保护为主题,用形象生动的动画表现手段,讲述了一系列人类与污染恶魔作斗争的故事。该片运用了诸多夸张变异的手法,节奏感强,富于变化,制作精良。?
6.《科学常识宝葫芦》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片以丽丽老师为主人公,运用科学知识或科学小实验为小朋友们分析讲解日常生活中遇到的问题。内容涵盖动物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生动,具有知识性和观赏性。?
7.《Q城宝贝》(1-15集,每集15分钟),南方节目联合制作中心制作。该片讲述了爱心庄园里勤劳善良的猪宝贝一家在生活中发生的各种有趣故事。通过这些故事对小朋友进行科普和美德教育。该片内容健康,造型可爱,适合幼儿的观赏特点。?
8.《蓝猫快乐活动幼儿园》(1-20集,每集6分钟),三辰卡通集团有限公司制作。该片是结合上百家幼儿园、上千位教育专家的成功教学经验制作的大型幼教系列动画片。作品充分把握幼儿的心理特点和身心发展规律,情节上力求跌宕起伏、富有童趣,在贴近中国幼儿生活,阐述中国学前教育理念方面独具特色。?
9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分钟),长沙盈博数码科技发展有限公司、湖南金鹰卡通频道制作。该片用全英语对白、中英文字幕的形式,通过咪咪羊和它的好朋友们一起快乐成长的故事,让小观众们在潜移默化中提高英语听说能力。该片造型生动、画面温馨,是一部适合幼儿观赏、学习的英语教学片。?
10.《智谋家族》(1-26集,每集22分钟),广州达利文化传播中心有限公司制作。该片通过两个分别代表正义和邪恶家族之间的智力争斗,演绎出一个个体现中国传统智慧的机趣故事,潜移默化中传递了“正直、诚信”的做人理念。
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2005年度第二批优秀国产动画片推荐如下: ?
1、《唐诗故事》(1-26集,每集8.5分钟),中央电视台动画部制作。该片用了诗歌和动画相结合的方式,以优秀唐诗作品的内容、意境以及诗人的创作过程为背景,讲述了26个优美的唐诗故事。该片内涵丰富,画面精美,充满了诗情画意,是古典诗歌美学与当代动画艺术结合较好的动画艺术片。?
2、《顽童时代》(1-52集,每集11分钟),北京电视台制作。该片取材于7-11岁儿童的校园生活,反映这个年龄阶段儿童对自己、同学、老师、家长、社会现象的感受和思考,充分表现了他们强烈的求知欲、好奇心和想象力。该片注重对青少年的知识教育、道德教育和品格教育,内容不乏奇趣,在人物造型和场景设计上有众多创新之处。?
3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分钟),上海美术**制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了北宋年间,少年英雄狄青投军报国的故事,丰满地塑造了坚定勇敢、聪明智慧的英雄狄青形象。该片情节曲折、引人入胜,制作精良、造型独特,是思想性与艺术性结合较好的古装系列动画片。?
4、《大耳朵图图》(1-26集,每集12分钟),上海美术**制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了三岁孩子胡图图快乐成长的小故事,探索了孩子从无知到有知的学习过程,表现了他们成长中的喜悦和烦恼。该片对话和情节充满了童真和童趣,且在每集最后设置了一条“胡图道理”,提供正确的知识指导,达到了寓教于乐的目的。?
5、《金丝猴神游属相王国》(1-52集,每集10分钟),杭州东方国龙动画有限公司制作。该片汇集了中华民族几千年来关于十二属相的历史典故和民间传说,通过500多个特色鲜明的动画造型,演绎出一个个生动、离奇、诙谐、有趣的小故事。该片利于引导少年儿童更好地了解我国特有的民俗文化现象和生肖文化符号的内涵。?
6、《蓝猫淘气3000问之运动系列》(1-196集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述蓝猫和伙伴们在参加动物奥运会的过程中,团结合作、奋力拼搏,最终获得金牌总数第一的故事。其中,每个比赛项目都有专业讲解,对于弘扬奥运精神、普及奥运知识、宣传竞赛礼仪有着积极意义。?
7、《蓝猫淘气3000问之航空系列》(1-36集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述了蓝猫在航天英雄杨利伟的感召下,与好友一起到天空寻找“奥茨玛”星球的探险历程。节目包含了丰富的宇宙航空、生态环境、人文历史、生物百观等方面的知识,三维动画技术的熟练运用使得画面更加精彩生动,是学校教育和家庭教育的良好教材。?
8、《宝贝女儿好妈妈》(1-40集,每集15分钟),广东原创动力文化传播有限公司制作。该片以女儿和母亲之间日常发生的趣事为主线,讲述了某城市一个普通家庭的生活故事。故事贴近生活、富有趣味,用幽默、夸张的形式反映了现代社会中年轻人与老年人的新型关系。?
9、《神探威威猫第三部》(1-72集,每集15分钟),广东爱威文化发展有限公司制作。该片是一部题材的大型三维动画系列片。通过神探威威猫在一系列案件中屡建奇功的故事,彰显了威威猫机智勇敢、惩恶扬善、伸张正义的高贵品质。该片悬念重重、扣人心弦的剧情,能很好地启发少年儿童的想象能力、判断能力和推理能力。?
10、《十天学会ABC》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片针对幼儿心理特点,以歌谣和形象记忆的方式进行英语教学,语音纯正、造型生动,可以让小朋友们短时间内在轻松自然的氛围中学会二十六个英文字母和一些常用单词,是优秀的幼儿英语教学材料。
1.徐克执导动画《马兰花》
记者获悉,继《宝莲灯》、《勇士》之后,上海美影厂已经确立了明年将启动的动画大片制作项目,中国儿艺的镇院之宝童话舞台剧《马兰花》将被重新搬上银幕。美影厂副厂长周峻昨天接受本报访时透露,此前洽谈过合作意向的导演徐克尚未给出答复,不过他们仍期盼能获得这次破天荒的合作。
童话音乐剧《马兰花》伴随了新中国三代人的成长,成为无数人的童年记忆,更被誉为中国最优秀的经典儿童剧。作为中国儿艺的建院剧目,自1956年首演以来,这部音乐剧已演出50年了,将近1100场,成为新中国儿童戏剧的第一块里程碑。
1960年海燕**制片厂将此剧拍成同名**,成为《马兰花》留传下来的最早版本。周峻表示,《马兰花》制作成动画片一定会“与时俱进”,加入环保和魔幻主题。“《马兰花》的故事极富中国民间传说的特色,以拟人化手法赋予动物和花草以不同个性,让勤劳和善良战胜懒惰和邪恶。从今天的角度看,马郎和王老爹保护马兰山就是环保,保护自然生态的和谐,我们会从正义、和谐、魔幻式的角度重新演绎这个故事,加强现代感。”周峻表示,国内动画片的误区一直是拍成儿童片,他们希望《马兰花》能像迪士尼动画一样老少咸宜,适合全家一起观看。
今年上海国际**节期间,曾传出了徐克将和美影厂联手拍摄一部动画片的合作意向,徐克不仅对动画片深得研究,自己也有动画片导演心愿,中国传统题材更是他心之所向。周峻表示:“我们和徐克在**节期间商讨过,他是真的非常喜欢动画**,谈到《马兰花》这个题材,他说我回去想一想给你们答复,现在还没有给我们答复,我们也没有催过他。”不过,周峻表示《马兰花》正在搜集各种创意,目前只是有一个大框架,尚未进入人物设计,而投资不会低于《宝莲灯》的1000万元。如果徐克没有档期执导,他们将考虑另一个极端,找经验不丰富的年轻导演,希望会给动画**带来不一样的活力。
2.赶超日本!?国产大作《象棋王》播出
2005年起,鸿鹰将斥资隆重推出「王牌」系列动画片制作 该片是规划推出「王牌」系列动画片的首部曲。(其它「王牌」系列之内容,因商业机密为由,暂时保密) 。该片52集/22分钟电视动画片,将是国产动画片继《哪咤》之后的国产动画品。鸿鹰企图以制作经良的品质与内容,打造动漫产业另一高峰。该片除电视动画片外还将与各厂商合作开发激光视盘、、电子游戏、玩具等一系列衍生产品。《象棋王》与中国棋王合作世界第一部以象棋为题材的动画片。 鸿鹰与中国棋王胡荣华协力合作共同打造《象棋王》,将中国棋魂推向海外。为求棋赛的精确性与真实感,由胡荣华担任本片的总顾问,指导棋局及棋谱。
《象棋王》让中国象棋耳目一新:剧中改造了传统象棋。将中国象棋立体化、具象化、生命化。片中的棋赛所用的棋具,并非一般传统象棋,而是现代科技化产物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是会出现投影虚拟人物的象棋角色。 华人歌坛首席作词作家最佳贡献,演绎棋手无悔精神。主题曲歌词由周杰伦幕后操手华人乐坛最佳作词人方文山填词,为其演绎「过河卒子」的无悔精神。
制作方式:2D+3D
故事类型:竞技/励志
时代/地点:现代/中国
故事梗概: 描述一个叫「无悔」(「起手无悔」之意,表示一个棋手勇往直前、不后悔的信念)的小六学生,从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤奋向上,勇往直前,不断学习、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇敢奋斗。
目前进度:
片头、主题曲完成
第一集制作接近完成
剧本已完成20集
推出时间: 2006年4月26集完成
预定2006年10月1日,首播
3.《秦时明月》之《百步飞剑》即将闪亮登场
飞剑出鞘,新武侠的创作革新
武侠创作,首推金庸。
从20世纪末开始,金庸武侠作品已被学术界所推崇。各地电视台轮番播放由金庸改编的电视剧,金庸热潮持久不衰。
21世纪开始,科技与文化的相对成熟,内地武侠终于悄然振兴。然而武侠创作面对的是一个后金庸时代。可以说,金庸把武侠推到了一个前所未有的高度,而在他封笔之后,又给武侠创作形成了一个前所未有的空白。新武侠创作如何填补金庸所留下的巨大空白,是后金庸时代的一个课题。
新锐武侠作家《修罗道》的作者步非烟语出惊人“要革金庸的命”,她在博客中讲道“面对前代高峰的赞叹、敬畏,是一种常态,面临高峰的不思进取,就是一种怯懦。高峰之后还能不能产生高峰,我觉得是可以的。未必从绝对高度上超越,但也可以从相对高度上创立自己不可取代的价值。比如唐诗中的李商隐之于李杜。”
这也正是新武侠文化发展所必须持有的态度和使命。
网络已进入Web2.0的时代,而2.0时代最大的特征是发挥群体智慧,今天无论是金大侠的“儒家之侠”,或新锐步飞烟的“道家之侠”,都是在内容中,都在做着革新变化,那么我们可否在创作方式上再作革新?《秦时明月》的创作正是2.0模式群体智慧创作的结晶,创作组组建了一个由著名武侠评论家曹正文老师带队的囊括武侠、奇幻、动漫、业一批优秀青年武侠作家进行原著的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰富的元素进行组合并取得良好的平衡,这部也是《秦时明月》这部中国武侠动漫贺岁第一剧的剧本改编蓝本。《秦时明月》动画片共分八部,第一部《百步飞剑》将于2007年春节于各省银屏同步热播。
飞剑出鞘,《百步飞剑》作为中国第一部3D武侠动画片,必将是新武侠动画创作上的第一部革新之作。
历史风云,玄幻江湖,热血
《秦时明月》系列引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。
本片讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血故事。
故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对的、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的。
精品投资,合纵连横,出击
《秦时明月》系列由杭州科技信息技术有限公司投资出品,第一部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过人民币一亿元。
杭州成立于2005年,是最早一批入驻杭州国家动画产业基地的企业之一,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系,以及2007年制作推出两部动画**,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。
在产业运作方面,杭州以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创中国动漫业界新模式。
华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现
三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的动画**《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画**都取得了成功。
三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
《百步飞剑》正是用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。
但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最完美的视觉效果为最终追求。在人物等方面用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。
真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片
为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州投巨资与国内仅有的两家实力雄厚的数字**制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些**电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。
《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的**级武打场面与镜头效果。
实力雄厚的音乐与配音班底
杭州此部《百步飞剑》重金请来了有亚洲小天王之称的词曲歌创作全材胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,并且亲自创作及演唱本片的主题歌。
(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环向华语乐坛的第一次出击,就让所有人惊艳的体会到了专属于他的独特魅力;05年世纪英雄演员阵容最为强大的《荆轲》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来最有听头的一首剧歌曲,唱片销量超过50万张。)
片尾曲由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声与旋律优美的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。
配音组请来上海绎制片厂与上海美影厂专业配音导演与配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。
《百步飞剑》未播先热
从2005年开始,《百步飞剑》参加了国内各大与动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在今年上半年,《百步飞剑》已为十几个省市电视预先抢购,并将于2007年春节期间同步热播,创造了国内动画业界销售发行的一大奇迹。
《百步飞剑》热销原因本身当然因为节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画精品已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及成人的动画片更少;再则从2006年9月份随国家广电总局对国外动画片“禁播令”的实施,国外动画片退出而给电视台的动画内容造成极大的空白。
准确的投资定位与市场定位,以及天时(政策利好)、地利(各地电视台的精品内容空白)、人和(国内4亿少年儿童)各因素的综合,是《百步飞剑》真正热销的原因所有,有理由相信,通过《百步飞剑》精品创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。
简介
《宠物宝贝环游记》(又名《宠物老友记》)
在一户寻常的人家里,住着6位不寻常的小宠物——足智多谋的可心、骄傲漂亮的莎莎、幽默痴情的唐义、很会模仿的聪聪、学识渊博的木黑和“无所不能”的点点——家人亲切地称他们为“宠物宝贝”。他们同奶奶和小主
人幸福快乐地生活在一起。然而,他们内心中更加向往的惊险刺激的探险生活。终于,他们利用一次偶然的机会踏上了征途,去追寻马克波罗环游世界的足迹。
在探险途中,宠物宝贝遭遇了不少趣事和怪事。他们一次次面临险境,又化险为夷。善良的他们也经常在朋友危难的时候伸出援助之手。在更多的情况下,他们还是依靠自己的力量和智慧,开动脑筋、团结一致,度过了重重难关。
这次旅行让他们悟出了一个道理:比起丛林中的金银财宝,朋友间的友谊才是最珍贵的财富。
不要以为只有人和人之间才有友情,其实小宠物们之间也如此,动画片中的小鸭莎莎、小兔唐义、小鸡典典、小青蛙聪聪、小猫可心、小狗木黑,六个宠物之间就有着真挚温暖的友谊,它们一起玩耍、互相帮助,共同经历了一系列趣事。就让我们跟随它们来领略宠物的可爱和友情的可贵吧!
特点
该片的主要主人公------聪明的小猫可心,明星鸭鸭莎莎,用卡片讲话的点点鸡,淘气搞笑还一心想当**明星的青蛙聪聪,还有四肢发达头脑简单的兔子唐义,爱读书的小狗木黑,家人亲切地称他们为“宠物宝贝”。宠物宝贝们同奶奶和小主人幸福快乐的生活在一起。然而,他们内心中更加向往的是惊险刺激的探险生活。终于,他们利用一次偶然的机会踏上了征途,去追寻马可波罗环游世界的足迹。
环游历险是该片的主轴线和特点之一
该片描述了宠物宝贝在去的时候,由于大老鼠的偷袭,几个淘气的小家伙搭错了船,在往的路上误打误撞而发生的一系列惊险有趣的事情。在探险途中,宠物宝贝们遭遇了不少趣事和怪事。他们一次次面临险境,也一次次在好心人的帮助下化险为夷。小海马帮助他们制止了坏蛋船长污染大海的阴谋,犀鸟帮助他们虎口脱险,大象帮助他们端掉了骗子的老窝,月亮姐姐帮助他们扑灭大火保住家园,鹦鹉帮助他们逃离了印度鹰的监牢……
善良的宠物宝贝们也经常在朋友危难的时刻伸出援助之手。他们帮助小鹿夺回了被抢占以久的家园,帮助熊猫挫败了船长贩卖熊猫的,帮助被囚的黄金国王夺回王位,帮助失业的马戏团演员重新开业,帮助记者躲过了竞争对手的暗算,帮助黑暗之城的臣民重获光明……
然而在更多的情况下,宠物宝贝们还是依靠自己的力量和智慧,开动脑筋、团结一致,度过了重重难关。在探寻诺亚方舟的途中,他们勇敢地同灰狼和老鹰展开智斗;在一个布满陷阱的迷宫里,他们严厉地教训了坏蛋豹子;在短尾猿的巢穴里,他们成功地破除了邪恶的魔法;在钻石山谷中,他们巧妙地利用食蛇鹰打败了蛇群……
经过种种磨难后,宠物宝贝们带着疲惫而满足的身体回到了温暖的家中
丰富的知识性和趣味童话魔法
在沿剧中历险的路线,展示了在碰上各种各样困难时,运用什么样的知识可以逃生,运用什么样的知识可以战胜敌人的同时,通过启迪方式让孩子们学到了丰富的自然科学知识。比如:模仿印度鹰的声音可以吓唬鹦鹉;5块奇怪的石头和5个奇怪的数字:1,38,121,250,365。这到底代表什么呢;用钻石项链吸引食蛇鹰去抓走群蛇……
该剧的一个比较突出的特点就是童话魔法,相对于其他教育类型动画片来说,更帖近儿童群体,让孩子看了既能学到知识又充满幻想。像可以点石金的魔法,神奇的魔法画框,悲伤和快乐的药水。
评价
★由国内最专业、最具规模之一的动画企业制作;
◆在国外多个国家隆重推出;国内首家动画频道金鹰卫视即将播映;
★宠物造型新颖、色彩鲜明和谐、动画效果炫丽生动;
◆异域风光一览无遗,梦幻童话精彩绝伦;
★科普知识极其丰富,具有深刻的教育意义;
★该动画被世界称为“中国迪士尼”。
主要人物介绍
可心
特征:聪明的小红猫
智力:120
特长:领导
可心毫无争议地被选为宠物宝贝阵营的领袖,足智多谋的她带领大家解决了
一个又一个的难题。她的领导策略非常巧妙,她总是设法让每个人自觉认识到自己的职责所在,然后委以重任。当两个宠物宝贝争吵时,她绝不会偏向一边,相反,她总是能将大事化小,小事化无。可心的头脑总是能保持这样的冷静。她通常与小狗木黑商议协作,毕竟木黑读的书最多,当然,她也会经常与其他成员沟通。周围的所有细节都逃不过可心的眼睛,她为人充满好奇心,行事却非常谨慎。不过无论可心对事多有主见,她都坚决反对一人独揽大权,或以武力解决问题。
聪聪
特征:热爱表演的小青蛙
特长:表演、模仿
智力:95
聪聪的梦想是当上艺人。他能歌善舞会表演,还会模仿。他简直是学谁像谁,学什么像什么。由于聪聪的这一身本事,在有些集里,他会成为故事的主角。聪聪不太勇敢,所以遇到危险的时候他总是走为上策。每一集的历险故事中,他总是穿插搞出些小噱头。他自编自演独角戏,甚至上演大型独唱音乐剧,用这样那样的方式释放他内心那些过剩的。
莎莎
特征:爱臭美的小鸭
智力:100
特长:调查、游泳...
缺点:咄咄逼人
莎莎很清楚自己是个美女,但她总是高估自己的美貌,谁也改变不了她的自恋。她受不了被人拒绝或被人打断,如果她决心做一件事,谁也别想阻拦她。有时为达目的,她甚至会睁眼说瞎话。为了实现她的梦想——当上超模,她会把握身边遇到的任何机会。她让兔子唐义帮她做过很多怪事,以满足她的个人愿望,却根本不顾及唐义自己的感受。莎莎喜欢安逸的生活,哪怕濒临绝境时她也不会委屈自己。即便是遭遇极度险境,她仍能保持大**的整洁优雅。莎莎做事一向咄咄逼人,不肯吃亏。
唐义
.
特征:兔子运动健将
智力:80
特长:调查...
缺点:睡懒觉
体魄使他在历险过程中勇往直前,不计后果。他经常会遇到失败,但从不气馁。在感情上,他倒是有点迟钝比如他一厢情愿地喜欢鸭子莎莎,人家其实一点都不领情。唐义胸襟宽广,感情丰富,绝对是个能为朋友赴汤蹈火的好兄弟。
木黑
特征:沉着冷静的小黑狗
特长:调查、游泳...
智力:120
木黑在第一集中间部分才加入宠物宝贝的行列,当时宝贝们登错船,上一
艘运油艇。他是小伙伴里最有学问的一个,他读完了整整一个图书馆的书。大家经历的许多次历险,都得益于木黑读过的许多冒险文学作品(比如著名的冒险文学作家笛福,塞格里,凡尔纳)。小狗木黑对物质几乎没有要求,和他走得最近的是小猫可心。
典典
特征:可爱、机灵的小黄鸡
智力:110
特长:随意取物、不知哪来的牌子
剧情简介
莉莉祖母要到去看望两个可爱的小孙子、孙女,陪一起去还有五只心爱的宠物小宝贝们。有聪明的小猫可心、明星鸭子莎莎、用卡片讲话的小鸡典典、淘气搞笑还一心想当**明星青蛙聪聪还有一只四肢发达头脑简单的兔子唐义码头由于大老鼠偷袭几个淘气小家伙搭错了船一艘油轮上遇到了们另外小伙伴——一只爱读书小狗木黑六个小家伙开始了们冒险之旅
一路上们增长了不少见识也结识了不少朋友:原来外形凶猛虎鲸并不可怕而且们歌声还有着独特用途;阿奇鱼独特捕食功夫让宠物宝贝们不至于沦为大个子怪兽晚餐这场虚惊使们下定决心造一架自己飞机;当宠物们坐着自己制造飞机飞过传说中珍宝岛时才知道传说中珍宝早已不复存于们决定给三只贪婪大蜥蜴一点教训;此后宝贝们来到日本岛这里们结识了颇有表演天赋日本短尾猴,这次一直做明星梦聪聪有了用武之地……
离开日本岛六个小家伙继续们旅程各种新奇交通工具都派上了用场博学木黑指导下们居然造出了潜水艇而且真潜到海底寻找那颗稀世珍珠;接着热气球也粉墨登场;这次唐义要和大草原上动物们进行体育比赛,看来只有靠可心智慧才能把麻烦摆平……
可心一行又开始了通往行程很多大家耳熟能详故事也穿插其中,这不,我们在丛林里听到了泰山那熟悉的叫声,而且还发现了他生活的小屋!更意外发现原来这一切都一只小猴子利用摄制组留下道具搞恶作剧!接着们来到一座小岛这座小岛似曾相识,竟然是鲁滨逊生活过那个小岛!不过两只鳄鱼打破了这里宁静。但聪明机灵小宝贝们还想出了逃跑妙计。
经过一段长途旅行宠物宝贝们来到了充满刺激与惊险美洲大陆。传说中通过玛雅拱门就可以变成举世无双大力士,唐义真能不费吹灰之力举起一条船,不过事情真相让大家失望;美国西部冒险家乐园可我们小主人公们要这里惩治一个叫乌兰的大骗子……离开了美洲大陆他们又来到古老埃及金字塔里居然遭到木乃伊偷袭!游历了许多有趣而惊险地方结识一群关心帮助他们的新朋友后他们靠自己力量和智慧,终于到达但就这里还有一段小插曲,他们闯入了马可波罗魔镜回到了过去!不过这一趟总算有惊无险……最后六个小宝贝终于和奶奶团聚,皆大欢喜。
典典不会说话,但他却成功地融入了宠物宝贝的大家庭。他表达自己观点和想法的方法是:举小牌子。典典不依靠别人,为人特立独行。他性情太过无所畏惧,所以经常惹上一身的麻烦。
目录
宠物宝贝环游记2
01-难忘的旅行
02-虎鲸的歌声
03-马来幼虎
04-阿奇鱼
05-珍宝岛
06-传说
07-钓鱼猫
08-大珍珠
09-螃蟹音乐社团
10-丛林奥运会
宠物宝贝环游记
11-泰山的呼唤
12-鲁滨逊的足迹
13-勇气大考验
14-犀鸟的呼唤
15-快乐时光
16-滑雪训练
17-玛雅拱门
18-魔咒金子
19-骗子乌兰
20-环球**
21-挑战浣熊
22-海盗的头盔
23-幽灵小丑
24-木乃伊
25-遭遇野狼
宠物宝贝环游记
26-到达
27-海上追踪
28-诺亚方舟
29-点石成金
30-伊诺王冠
31-黑色处方
32-人不可以貌相
33-鹦鹉的把戏
34-沙漠鬼魂
宠物宝贝环游记4
35-新版灰姑娘
36-暗堡之谜
37-绿竹宫殿
38-占星巫师
39-迷宫之谜
40-莎莎公主
41-选美皇后
42-黄金国王
43-珍珠河
44-马戏团
45-独家新闻
46-五星饭店47-短尾猿的魔法
48-三道难关
49-食蛇鹰
50-魔法盘子
51-勇士公主
52-黑暗之城
你看看,行不,不行从这里看:://baike.baidu/view/1091051.htm
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