1.如何选购羽毛球拍

2.羽毛球比赛有哪些规则

3.羽毛球的单双打规则

68孔羽毛球拍穿线方法_68孔羽毛球拍穿线方法及

羽弦要挑最好的 

对业余羽毛球选手而言,球拍只要适中就好,但球线还是要挑最好的,配一副好球线比选一把好球拍更重要。 

球线最好含羊肠成分,这样的线不仅结实,而且弹性好,打起球来会很省力。现在市面上好的球线品牌有YONEX、ASHWAY等,在线时千万别舍不得花钱,买把价钱适中的球拍,再配一副高档球线,这样的投资比较合理。 

商店里卖的球拍很多已穿好了线,但这样的线通常质量一般,最好弃之不用,重新买一副配上。给球拍上线时,最好选择机器穿线,用力均匀,不会损伤球拍。人工上线一是用力不匀,二是容易损坏线孔,一把好拍子如果线孔坏了就没法再使用。通常体育用品商店都备有机器穿线,穿一把球拍一般收费在15元左右。球拍上线的重量可自行选择,上线的磅数越高,球拍弹性越小,打球需要的力量就越大。专业选手一般选择28至32磅之间,业余选手可根据自己的力量大小,选择20至 25磅就足够了。 

另外,打球时穿什么样的鞋,球拍柄要不要缠胶条,要不要戴护腕等,也都不容忽视。首先,打球时最好穿一双专门的羽毛球鞋。现在对外出租的羽毛球场地大多是木板地,这样的场地最适合的还是物美价廉的薄底羽毛球鞋,也就是鞋底是绿色人字形纹路的胶鞋,这样的鞋不会很滑,吃得住劲,惟一的缺点就是底薄,补救的办法是先穿一双丝袜,再套一双棉质厚袜,这样可避免脚底出泡。至于高档的羽毛球鞋,比较适合在塑胶场地,在木板地上这种鞋偏滑。 

为了让手握拍时舒服一些,最好在拍柄上缠一层胶条,胶条有皮质和毛巾质两种,手上爱出汗的人最好选择吸汗性较强的毛巾胶条。至于护腕既有保护手腕的作用,还有吸汗的功能,建议那些爱出汗的朋友,不管手上有没有伤,最好还是戴一个护腕,可以避免汗水流到手里,影响握拍。

拍弦的选择

比较高级的羽毛球拍,一般都没有上拍弦,而是让人们根据自己的情况来配制适宜的弦并控制上弦的 松紧度。拍弦的种类有羊肠弦、尼龙弦、牛筋弦和化纤羊肠合成弦四种。

1.羊肠弦弹性好,但易磨损,因而易断;

2.尼龙弦美观,但弹性稍差,受气温的影响也较大,冬天发脆易断;

3.牛筋弦较结实,价格也低,但弹性差。上述三种弦在专业羽毛球选手已不用。

4.化纤羊肠合成弦,是目前正式比赛中专业选手所选用之拍弦。它吸取了上述弦的长处,避免了各自的 短处,具有既牢固可靠,又弹性颇佳的特点。这种弦制作工艺复杂,价格昂贵,目前仍主要依靠进口。

如何选购羽毛球拍

AT700:

YONEX最经典的一款羽拍

复合拍框顶部的“gForce Ti”特殊钛装甲合金,相对于碳素纤维能产生更大的地心引力,提升球拍击球能量。gForce Ti是特殊金属复合物,能产生2倍于碳素纤维的地心引力。将gForce Ti配置于羽拍前三分之一的拍框顶端,使球拍挥动时的惯性力矩获得提升,击打羽毛球的能量随之增加

创新的拍头边缘压缩结构,增强3%的拍面稳定性。gForce Ti是特殊金属复合钛装甲,再配合拍框顶端的边缘压缩结构,能有效抵抗拍框的扭曲形变和提高控球能力。在增强3%的拍面稳定性的同时,更带来清脆扎实的“金属撞击之感觉”

更高的拉线张力。通过对拍框承载耐久能力的反复改良,ARMORTEC羽拍的拍线推荐张力已大为提升,以满足为当今部分球员喜爱高张力的需求。注意:拍线的高张力会对球员的手腕、肘部和肩部造成不良隐患甚至伤害

拍头的钛装甲合增强重力效应,提高极限扣杀球速4%

YONEX通过对顶尖双打球员特殊握拍方式的分析,研发出新型的C.S.CAP精确制导拍柄锥盖,为球员提供更迅捷的挥拍灵活性,适应愈来愈快速的双打对抗。ARMORTEC羽拍的新型拍柄锥盖平面比传统的羽拍拍柄锥盖扩大了88%的实用面积。创新的锥盖形状和更宽大的接触平面,让拇指更易于握紧和控制球拍,使高速反手挥拍变得更迅捷、精确

更轻的拍杆和拍柄重量。轻量化的Ultimum Ti镍钛记忆合金拍杆和更轻巧的拍身净重(3U/4U级别),使更灵活的身体动作和更轻盈的步法移动得以实现

拍框形状为ISO方型,扩大了拍面的击球甜点区域

拍框和拍杆内部连接处用内置T型接头连接结构,以传送更大击球力量

NS8000:YONEX公司最新产品,用YONEX最新羽拍技术--纳米技术

近年来,纳米科技的应用,使我们生活有了很大改观,现在,纳米科技开始在体育业初露锋芒

YONEX成功地将直径0.7纳米的纳米级材料“弗拉纶”粒子渗透到碳原子的间隙之间,对所有碳纤维组织在分子键的基准上进行补强,使球拍抗冲击强度提高30%,耐用度提高10%,拍杆部分重量减轻15%,反弹性能提高5%!

这种材料可以发挥出比以往球拍更惊人的强度:耐冲击强度提高了大约30%。球拍的强度以及轻量化有了飞跃性的提高。新一代碳素材料的诞生确已拓宽了羽毛球拍的未来。YONEX长期的研究、开发终于使这一新材料正式应用到产品上,特别是重点应用于羽毛球拍关键之处:拍杆部分,使轻巧灵活的操控性能与高反弹性能这两个相互抵触的性能在这里实现了并存。

用纳米技术的球拍壁厚可减薄20%,从而使重量减轻约15%,而操控性能更优越

新一代纳米碳素的用,球拍反弹性能提高5%

拍框上部线槽运用单通道线孔设计,用交错式穿线方法,有效改善拍框承载耐用度。NS-7000羽拍上运用了单通道线孔设计,使拍框在2点钟和10点钟位置受力负荷更均匀,提高拍框耐用度7%,从而降低了球拍碰撞的折损率

在拍框头部用了Muscle Power弧形筋力结构拍框线槽设计,可有效保持拍线张力,并使扣球速度提升5%。传统球拍的承线系统中,拍线被直接支撑在尖锐的线孔胶粒边缘上,拉线后拍线与胶粒的两个接触点会产生应力集中现象,拍线容易疲劳,张力下降快(俗称掉磅现象)。但MP结构球拍的线床即使在拉线七天后,仍能保持良好的张力状态为扣杀提供强劲的力量。另外新的MP结构系统将拍线支撑在圆拱形的线槽上,两个接触点被连接为一段接触弧面,不但有效消除应力,而且形成的紧密接触弧面大大增强了拍线与拍框的整体效应,从而增强球拍的整体稳定性和力量性能,使扣球时蕴藏在球拍内的巨大能量直接了当地传递给羽毛球,使扣球速度提升5%。

球拍拍框用破风式流线型截面设计,有效减小风阻

拍框形状为ISO方形,扩大了拍面的击球甜点区域。与传统球拍相比,方形拍头能提供多32%的有效击球面积,即使是偏离球拍线床中心区的连续扣杀也能保持相应的精确和速度

拍框和拍杆内部连接处用内置T型接头连接结构,以传送更大击球力量。在大力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍框和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T型合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐迩的内置T型接头连接结构是YONEX的世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性和精确的控球性能

头轻型设计,挥拍更灵活

AT-800OF(进攻型)和AT-800DE(防守型)球拍,是世界上第一支专业双打专用羽毛球拍。从此,双打球员将可以根据双打配对中的角色和任务,选择一支适合各自打法的双打球拍。AT-800OF进攻型拥有稳定有力的盒式截面拍框和坚硬的拍杆,为每一次扣杀传递力量;AT-800DE防守型拥有空气阻力极小的流线型截面拍框和柔韧的拍杆,适合快速的截击与灵巧的变线手腕等细节动作。

1、复合拍框顶部的“gForce Ti”特殊钛装甲合金,相对于碳素纤维能产生更大的重力效应,提升球拍击球能量。gForce Ti是特殊金属复合物,能产生2倍于碳素纤维的重力效应。将gForce Ti配置于羽拍前三分之一的拍框顶端,使球拍挥动时的惯性力矩获得提升,击打羽毛球的能量随之增加。

2、创新的拍头边缘压缩结构,增强3%的拍面稳定性。gForce Ti是特殊金属复合钛装甲,再配合拍框顶端的边缘压缩结构,能有效抵抗拍框的扭曲形变和提高控球能力。在增强3%的拍面稳定性的同时,更带来清脆扎实的“金属撞击之感觉”。

3、更高的拉线张力。通过对拍框承载耐久能力的反复改良,ARMORTEC羽拍的拍线推荐张力已大为提升,以满足为当今部分球员喜爱高张力的需求。但必须注意:拍线的高张力会对球员的手腕、肘部和肩部造成不良隐患甚至伤害。

4、拍头的钛装甲合增强重力效应,提高极限扣杀球速4%。运用了钛装甲技术再结合拍框顶部独特的横断面压缩结构,既抑制了拍框在高负荷下的扭曲变形,又强化了拍框的轻量及灵活性,造就了一支拥有独特“头重效应”的球拍,使扣杀速度提高4%。更高的速度与更灵活的操控性能,特点鲜明的钛装甲系列已经成为当今羽坛快速打法的最佳武器。

5、YONEX通过对顶尖双打球员特殊握拍方式的分析,研发出新型的精确制导拍柄锥盖,为球员提供更迅捷的挥拍灵活性,适应愈来愈快速的双打对抗。ARMORTEC羽拍的新型拍柄锥盖平面比传统的羽拍拍柄锥盖扩大了88%的实用面积。创新的锥盖形状和更宽大的接触平面,让拇指更易于握紧和控制球拍,使高速反手挥拍变得更迅捷、精确。

6、AT-800DE拍框用破风式流线型截面设计,更适合防守型打法。

7、拍框上部线槽运用单通道线孔设计,用交错式穿线方法,有效改善拍框承载耐用度。在激烈的双打比赛中,搭档之间的球拍碰撞往往很容易造成拍框折损。在新型的AT-800双打专用拍上运用了单通道线孔设计,使拍框在2点钟和10点钟位置受力负荷更均匀,提高拍框耐用度7%,从而降低了球拍碰撞的折损率。

8、更轻的拍杆和拍柄重量。轻量化的Ultimum Ti镍钛记忆合金拍杆和更轻巧的拍身净重,使更灵活的身体动作和更轻盈的步法移动得以实现。

9、拍杆材料用高强碳素纤维及镍钛记忆合金,强度及弹性极佳。

10、拍框形状为ISO方型,扩大了拍面的击球甜点区域。

11、拍框和拍杆内部连接处用内置T型接头连接结构,以传送更大击球力量。

Carbonex056

击球感 较软

材料 碳素纤维

重量 3U(85-89g)

长度 664mm

平衡性 平衡型

握把尺寸 G4

YONEX推荐用线 进攻型:BG-65/70/80;控球型:BG-65/85/68TI

适合球员类型 初、中级型

性能特点

一、破风Areo拍框用流体力学形状设计,形似流线型飞机翼,可将空气阻力降至最低,挥拍时空气能更快地流过狐形表面,提高了挥拍的速度和击球的威力,适合防御打法。

二、内置合金接头

用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能。

三、3U轻型设计球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限。

Isometric-065LT

击球感 较软

材料 碳素纤维

重量 3U(85-89g)

长度 664mm

平衡性 平衡型

握把尺寸 G4

YONEX推荐用线 进攻型:BG-65/70/80;控球型:BG-65/85/68TI

适合球员类型 初、中级型

性能特点

一、破风Areo拍框用流体力学形状设计,形似流线型飞机翼,可将空气阻力降至最低,挥拍时空气能更快地流过狐形表面,提高了挥拍的速度和击球的威力,适合防御打法。

二、内置合金接头

用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能。

三、3U轻型设计球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限。

Isometric 075

拍杆材料:碳素纤维

长 度:664mm

重 量:3U(85-89克)

平 衡 性:平衡型

击 球 感:适中

推荐拉力:18—24磅

适合球员等级:适合攻防兼备的初、中级选手

一、 破风Areo

拍框用流体力学形状设计,形似流线型飞机翼,可将空气阻力降至最低,挥拍时空气能更快地流过狐形表面,提高了挥拍的速度和击球的威力,适合防御打法

二、方形拍头

与传统球拍相比,均等化方形拍头能提供额外多32%的有效击球面积(击球甜区)即使是偏离球拍线床中心区的连续式扣杀也能保持相应的精确和速度。YONEX研发的这种IsometricHead Shape大甜区球拍,让进攻型球员在当今激烈竞争的国际羽坛一直保持明显的领先优势

三、超大拍面

在Isometric Head Shape大甜区球拍的基础上,再增大拍框的设计,从而创制出Mega-Frame大超大拍面球拍,MF球拍比一般球拍拥有额外多34%的有效击球面积,再配合轻量的拍框设计,从而为广大羽毛球爱好者提供一种挥动更灵活,线床弹性更好球拍

四、内置合金接头Built-in T-Joint

用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能

五、3U轻型设计

球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限

TI5

击球感 适中 拍框材料 碳素纤维+钛网

拍杆材料 碳素纤维

重量 3U(85-89g)

长度 664mm(标准)

平衡性 平衡型

握把尺寸 G5

YONEX推荐用线 进攻型:BG-65/70/80;控球型:BG-65/85/68TI

适合球员类型 初、中级型

性能特点

一、破风Areo拍框用流体力学形状设计,形似流线型飞机翼,可将空气阻力降至最低,挥拍时空气能更快地流过弧形表面,提高了挥拍的速度和击球的威力,适合防御打法。

二、内置合金接头用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能。

三、3U轻型设计球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限。

四、拍框增加钛网配置,极大提升了拍框弹性、韧性,手感更完美

MP 66 :

拍框材料 高强碳素纤维

拍杆材料 高弹性碳素纤维+钛镍记忆合金

长度 664mm

重量 3U(85-89g) 头轻型

推荐张力 :19~22磅

击球感 中硬

适合技术全面、打法多变的专业球员

适合球员等级 初、中高级

·盒式Box

拍框用盒式截面设计,提供稳定的击球表面及较小的扭矩,从而提升选手的操控能力;同时,盒状截面形状设计可给拍框带来更好的耐用性,适合进攻打法。

·镍钛合金

YONEX的Ultimum Ti是由镍太合金构成的极端先进的弹性金属(记忆合金),其强度是纯钛金属的3倍,弹性是碳纤维的2倍。YONEX将Ultimum Ti合金丝压铸于拍杆中,其功能类似于一个强力电容器,能有效地储存能量,并在击球瞬间利用“瞬态反弹效应”,将能量释放为羽毛球的爆发性速度。

·方形拍头ISOMETRIC

与传统球拍相比,均等化方形拍头能提供额外多32%的有效击球面积(击球甜区)即使是偏离球拍线床中心区的连续式扣杀也能保持相应的精确和速度。YONEX研发的这种IsometricHead Shape大甜区球拍,让进攻型球员在当今激烈竞争的国际羽坛一直保持明显的领先优势。

·拱形线槽

传统球拍拍框的承线系统中,拍线被直接支撑在尖锐的线孔胶粒边缘上,拉线后拍线与胶粒的两个接触点会产生应力集中现象,导致拍线疲劳,张力严重下降。新的MP结构系统将拍线支撑在圆拱形的线槽上,两个接触点被连接为一段接触弧面,不但有效消除应力,而且形成的紧密接触弧面大大增强了拍线与拍框的整体效应,使拍框与拍线紧密结合成一个整体,从而不会让能量损失和浪费,在扣杀瞬间蕴藏在球拍中的巨大动能直截了当地输送给羽毛球,使能量传送提升至极限。同时,MP结构增强了球拍的整体稳定性,使扣杀速度提升5%,用更快的速度压制住对手,让选手更轻易驾驭任何挑战。

·内置合金接头

用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能。

3U轻型设计

球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限。

CARBONEX 8400TI

拍杆材料:碳素纤维

长 度:664mm(标准长度)

重 量:2U(90-94克)

平 衡 性:平衡型

击 球 感:适中

推荐拉力:18—24磅

适合球员等级:适合攻防兼备的初、中级选手

一、耐久性好、低扭矩性能、击球感觉刚劲有力。

二、盒式Box

拍框用了盒式截面设计,给大力击球提供了更高的稳定性和较小的扭矩。

三、内置合金接头

深深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能

Isometric 075

材料:碳素纤维

长 度:664mm

重 量:3U(85-89克)

平 衡 性:平衡型

击 球 感:适中

推荐拉力:18—24磅

适合球员等级:适合攻防兼备的初、中级选手

一、 破风

拍框用流体力学形状设计,形似流线型飞机翼,可将空气阻力降至最低,挥拍时空气能更快地流过狐形表面,提高了挥拍的速度和击球的威力,适合防御打法

二、方形拍头

与传统球拍相比,均等化方形拍头能提供额外多32%的有效击球面积即使是偏离球拍线床中心区的连续式扣杀也能保持相应的精确和速度。YONEX研发的这种IsometricHead Shape大甜区球拍,让进攻型球员在当今激烈竞争的国际羽坛一直保持明显的领先优势

三、超大拍面

在Isometric Head Shape大甜区球拍的基础上,再增大拍框的设计,从而创制出Mega-Frame大超大拍面球拍,MF球拍比一般球拍拥有额外多34%的有效击球面积,再配合轻量的拍框设计,从而为广大羽毛球爱好者提供一种挥动更灵活,线床弹性更好的休闲型球拍

四、内置合金接头

用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能

五、3U轻型设计

球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限

CAB-054

击球感 适中

材料 碳素纤维

重量 3U(85-89g)

长度 664mm

平衡性 平衡型

握把尺寸 G4

YONEX推荐拉力:女:19-22磅 男:22-24磅

YONEX推荐用线 进攻型:BG-65/70/80;控球型:BG-65/85/68TI

适合球员类型 初级型

性能特点

一、破风Areo拍框用流体力学形状设计,形似流线型飞机翼,可将空气阻力降至最低,挥拍时空气能更快地流过狐形表面,提高了挥拍的速度和击球的威力,适合防御打法。

二、内置合金接头 用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能。

三、3U轻型设计球拍用轻型设计,仅重85-89克,特别适合追求高速击球之球员,球员使用轻型设计球拍,比使用传统球拍,效果明显,球员的击球力量能发挥至极限。

AT300:

速度与威力的新境界——创新的碳素纤维与特殊金属复合装甲结构

1、复合于拍框顶部的“SUPER ALLOY合金装甲”,相对于碳素纤维能产生更大的地心引力,提升球拍击球能量。“SUPER ALLOY合金装甲”是特殊金属复合物,能产生2倍于碳素纤维的进取心引力。将“SUPER ALLOY合金装甲”配置于羽毛球拍前三分之一的拍框顶端,使球拍挥动时的惯性力矩获得提升,击打羽毛球的能量将随之增强。

2、创新的拍头边缘压缩结构,增强3%的拍面稳定性。“SUPER ALLOY合金装甲”特殊金属复合装甲,再配合拍框顶部的边缘压缩结构,能有效抵抗拍框的扭曲形变和提高控球能力。在增强3%的拍面稳定性的同时,更带来清脆扎实的“金属撞击之感觉”。

3、更高的拉线张力。通过对拍框的承载能力的反复改良,羽毛球拍的拍线张力已大为提升,以满足当今部分球员喜欢高张力的需求。但必须注意,拍线的高张力会对球员的手腕、肘部和肩部造成不良隐患甚至伤害。

4、拍头的钛装甲增强重力效应,提高极限扣杀球速4%

更迅捷的机动性能——为双打球员提供新型的精确制导拍柄锥盖

1、在激烈的双打比赛中,为求打出快速刁钻的贴网球,顶尖球员通常在多拍争持的快速对抗中,将手指握至拍柄锥盖的顶部。YONEX通过对顶尖双打球员特殊握拍方式的分析,研发出新型的C.S.CAP精确制导拍柄锥盖,为球员提供更迅捷的挥拍灵活性,适应愈来愈快速的双打对抗。

ARMORTEC羽毛球拍的新型拍柄锥盖平面比传统的羽毛球拍拍柄锥盖扩大了88%的实用面积。创新的锥盖形状和更宽大的接触平面,让拇指更易于握紧和控制球拍,使高速反手挥拍变得更迅捷、精确。

2、更轻的拍杆和拍柄重量。轻量化的Ultimum Ti钛镍记忆合金拍杆(AT-700)和更轻巧的拍身净重(4U级别),使更灵活的身体动作和更轻盈的步法移动得以实现。

ISOMETRIC方形拍头

与传统球拍相比,均等化方形拍头能提供额外多32%的有效击球面积(击球甜区)即使是偏离球拍线床中心区的连续式扣杀也能保持相应的精确和速度。YONEX研发的这种IsometricHead Shape大甜区球拍,让进攻型球员在当今激烈竞争的国际羽坛一直保持明显的领先优势。

内置合金接头

用力击球时,拍框受到的扭力瞬间传递到球拍的T型位置,T型部位承受着巨大的力学负荷。深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能。

盒式Box

拍框中下部开始,用盒式截面设计,提供稳定的击球表面及较小的扭矩,从而提升选手的操控能力;同时,盒状截面形状设计可给拍框带来更好的耐用性,适合进攻打法。

MP 99

材料 碳素纤维 、 钛镍精炼太空金属

长度 674mm

重量 2U(90-94g)、3U(85-89g)

推荐张力 20~23磅

击球感 硬

适合球员类型 适合技术全面、打法多变的专业球员

适合球员等级 职业级、中高级

球拍特性:超钛UTi(高反弹性钛镍精炼太空金属、力量转移设计)拍框、拍杆、MS弧形筋力结构拍框线槽、高强韧性、超弹性、加长拍杆

1、镍钛合金UltimumTi

YONEX的Ultimum Ti是由镍太合金构成的极端先进的弹性金属(记忆合金),其强度是纯钛金属的3倍,弹性是碳纤维的2倍。YONEX将Ultimum Ti合金丝压铸于拍杆中,其功能类似于一个强力电容器,能有效地储存能量,并在击球瞬间利用“瞬态反弹效应”,将能量释放为羽毛球的爆发性速度。

方形拍头ISOMETRIC

统球拍相比,均等化方形拍头能提供额外多32%的有效击球面积(击球甜区)即使是偏离球拍线床中心区的连续式扣杀也能保持相应的精确和速度。YONEX研发的这种IsometricHead Shape大甜区球拍,让进攻型球员在当今激烈竞争的国际羽坛一直保持明显的领先优势。

内置合金接头

深深藏于拍杠和拍杆连接处碳素纤维内层的内置T形合金接头,使所有YONEX高精度两段式工艺生产的碳素纤维球拍完美地连接成一支高强度的一体式球拍。此闻名遐尔的Build-in T-Joint世界性独家专利,让YONEX球拍同时兼具强大的力量性能和精确的控球性能

拍框

传统球拍的承线系统中,拍线被直接支撑在尖锐的线孔胶粒边缘上,拉线后拍线与胶粒的两个接触点会产生应力集中现象,导致拍线疲劳,张力严重下降。新的MP结构系统将拍线支撑在圆拱形的线槽上,两个接触点被连接为一段接触弧面,不但有效消除应力,而且形成的紧密接触弧面大大增强了拍线与拍框的整体效应,从而增强了拍线与拍框的整体效应,从而增强球拍的整体稳定性和力量性能

拍柄加长10mm,有助于增强球员攻击性,适合大力杀球、增加快速反击性能

羽毛球比赛有哪些规则

球拍的样式,颜色买东西,首先我们需要根据自己的个人爱好,选择自己喜欢的颜色,或者自己喜欢的图案等等。不然买个自己都不太喜欢的产品,那是不是会觉得比较郁闷的?球拍的重量任何一只羽毛球拍都有特定的重量。通常羽毛球拍的重量标法会是:U(95-99克)、2U(90-94克)、3U(85-89克)、4U(80-84克)。一般看到的铝边框的羽毛球拍重量会在U以上。当然也有一些全碳的羽毛球拍的重量会低于4U。我们要购买多种的羽毛球拍呢,通常购买会选择2U或者3U的。重量相对于U的来说,会轻,这样打起来,手不会那么痛,而且,挥拍的速度相对来说会比U的快。为什么不选择4U呢,刚开始打羽毛球的童鞋不建议购买4U,因为太轻,拿在手上不太有手感。另一个越轻的羽毛球拍会越贵。球拍的材质羽毛球拍的材质有很多种,70年代以前,羽毛球拍的材质主要是由木材和钢管制造而成的。随着科技的发达,羽毛球拍的材质慢慢的就发生了变化,开始大量的使用了碳纤维、钛合金、高强度碳纤维。这些新型的羽毛球拍材质使得羽毛球拍非常的轻、更加的强、以及更加的耐用。球拍的拉线羽毛球拍拉线会用多少磅来形容。20磅一下属于低磅。低于20磅的拍子,就算这个羽毛球拍再好也是发挥不出一个性能。20-23磅(中低磅)适用于羽毛球业余爱好者,弹性比较好,控球能力也不错。23-25(中磅)这个磅数,能最好的发挥羽毛球拍的性能。25-28(中高磅),拍面的硬,还有拍线的弹性急剧下降,拉后场可能很吃力,击球无力。28(高磅)磅以上,属于专业羽毛球运动员使用。通常我们会拉23-25的磅数。球拍的做工现在羽毛球的做工也都做的非常好了,拿到拍子需要仔细检查,只要拍子裂痕,没有很强的颗粒感,也都差不多了。球拍的手柄因为每个人的手型以及个人的握力不同,选购相应的大小就可以了。

羽毛球的单双打规则

羽毛球比赛规则

定义:

运动员:参加羽毛球比赛的人。

一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

发球方:有发球权的一方。

接发球方:发球的对方。

1. 球场和球场的设备

1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出(图一)。

1.2 线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图一)。

1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

2 羽毛球

2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。

2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

2.4 羽毛顶端成圆

2.5 形,直径为58~68毫米。

2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

2.8 球重4.74~5.50克。

2.9 非羽毛制成的球:

2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

2.9.2 球托如2.6所述。

2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

3 球的检验

3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。

4 羽毛球拍

4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。

4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。

4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

4.3 拍弦面

4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

4.4 球拍

4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

5 设备的批准

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

6 掷挑边器

6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

2 羽毛球比赛规则

6.1.1 先发球或先接发球;

6.1.2 一个场区或另一个场区。

6.2 输方在余下的一项中作出选择。

7 记分方法

7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。

7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得15分的一方胜一局。

7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得11分的一方胜一局。

7.4 如果为14平(女子单打为10平),先得14分(女子单打先得10)的一方,可选择7.4.1或7.4.2的规定:

7.4.1 不加分,即比赛至15分(女子单打11分)。

7.4.2 加分比赛至17分(女子单打13分)。

7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。

7.6只有发球方才能得分。

8 交换场区

8.1 以下情况运动员应交换场区:

8.1.1 第一局结束;

8.1.2 第三局开始前;

8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:

——11分为一局的6分,或

——15分为一局的8分。

8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得有效。

9 发球

9.1 合法发球:

9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。

9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。

9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。

9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。

9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。

9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。

9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。

9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。

9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

10 单打

10.1 发球区和接发球区:

10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。

10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。

10.3 得分和发球

10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。

10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成为发球员。

11 双打

11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。

11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。

11.3 击球次序和位置。

11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。

11.4 得分和发球

11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。

11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球员失去该次发球权,双方不得分。

11.5 发球区和接发球区

11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必

11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。

11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)

11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。

11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。

11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。

12 发球区错误

12.1 以下情况为发球区错误:

12.1.1 发球顺序错误;

12.1.2 在错误的发球区发球;

12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:

12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;

12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。

12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。

12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

13 违例

以下情况均属违例:

13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。

13.2 比赛时:

13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;

13.2.2 球从网孔或网下穿过;

13.2.3 球不过网;

13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;

13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;

13.2.6 球触及球场外其他物体或人。

(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。

13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。

13.4 比赛进行中:

13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);

13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;

13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

13.6 比赛时:

13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;

13.6.3 同方两名运动员连续击中球;

13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。

13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。

14 重发球

14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。

14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。

14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。

14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。

14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。

14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。

14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。

15 死球

下列情况为死球:

15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;

15.3 球触及地面;

15.4 宣报了“违例”或“重发球”。

16 比赛连续性、行为不端及处罚

16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。

16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。

16.2.1 国际比赛项目;

16.2.2 国际羽联批准的比赛项目

16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。

(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)

16.3 暂停比赛

16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;

16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;

16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。

16.5 接受指导和离开球场

16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);

16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。

16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。

16.7 运动员不得由下列行为:

16.7.1 故意延误或中断比赛;

16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;

16.7.3 举止无礼;

16.7.4 规则未述的其他不端行为。

16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:

16.8.1 警告;

16.8.2 对已被警告过的一方判违例;

16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。

17 裁判职责和受理申诉

17.1 裁判长对比赛全面负责。

17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

17.6 裁判员应做到:

17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;

17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球竞赛规则

定 义

单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

发 球 方:有发球权的一方。

接发球方:发球方的对方。

回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

击 球:运动员的球拍向前挥动一次。

1、 场地和场地设备

1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

1.2 线的颜色应是白色、**或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

注:(1)双打场地对角线长14.723米。

(2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。

(3)“**”为检验球速区标记(图B)。

2 羽毛球

2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

2.2 天然材料制作的球

2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

2.2.6 球重4.74~5.50克

2.3 非天然材料制作的球

2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

2.3.2 球托应如2.2.5所述。

2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

3 球速的检验

3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

4 羽毛球拍

4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

4.2 拍弦面

4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

5 设备的批准

有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

6 挑 边

6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

6.1.1 先发球或先接发球。

6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

7 计分方法7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

7.4 20分平后.领先得2分的一方胜该局。

7.5 29分平后,先到30分的一方胜该局。

7.6一局的胜方在下一局首先发球。

8 交换场区8.1以下情况,运动员应交换场区:

8.1.1第一局结束。

8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得有效。

9 发 球

9.1合法发球

9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

9.1.9发球员发球时,应击中球。

9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

10 单 打

10.1 发球区和接发球区

10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

10.2 击球顺序和位置

一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

10.3得分和发球

10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

11 双 打

11.1发球区和接发球区11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

11.2击球顺序和位置

每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

11.3得分和发球

11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

11.4发球顺序

每局比赛的发球权必须如下传递:

11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

11.4.3然后是首先发球员的同伴。

11.4.4接着是首先接发球员。

11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

12 发球区错误:

12.1以下情况为发球区错误:

12.1.1发球或接发球顺序错误;

12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得有效。

13 违 例

以下情况均属违例:

13.1不合法发球(规则9.1)

13.2发球时:

13.2.1球挂在网上或停在网顶。

13.2.2球过网后挂在网上。

13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。

13.3比赛进行中,球:

13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

13.3.2从网孔或网下穿过;

13.3.3未从网上方越过;

13.3.4触及天花板或四周墙壁;

13.3.5触及运动员的身体或衣服;

13.3.6触及场地外其他物体或人;

(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

13.3.9被同方两名运动员连续击中。

13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

13.4比赛进行中,运动员:

13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

14 重发球

14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

14.2以下情况为“重发球”:

14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

14.2.3发球被回击后;

14.2.3.1球停在网顶;

14.2.3.2球过网后挂在网上;

14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

14.2.7遇到不可预见的意外情况;

14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

15 死 球

以下情况为死球

15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

15.2球触及地面;

15.3宣报了“违例”或“重发球”。