1.篮球三分线什么时候开始出现的?

2.篮球三分线是什么时候开始出现的?

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1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。

1891年,奈史密斯在 马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。

国际业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球发明者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。

奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,国际篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的命名为“奈史密斯杯”。

到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为一项世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。17年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是16年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高 。

1892年,篮球运动的发明人史密斯订出18条简易规则,篮球运动进入对抗比赛的阶段,继而产生了比赛的组织领导者、执法公断者——裁判员。

外国称篮球裁判为“球证”,每场比赛有正、副两个“球证”。建国前,我国称篮球裁判为“司令”,每场篮球赛只有一个“司令”。解放后改称裁判员,每场球赛设正、副两个裁判员。

我国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、。由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。

规则:

1.公 平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。

2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。

3.定 义。规则定义要言简意明,文字确切。

4.编 纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。

5.简 短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。

6.例 外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。

7.安 全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。

8.权 力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。

9.连 续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。

10.无 利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行

[编辑本段]基本规则

基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

比赛中的技巧及基本功:

(由于内容太多,不能提交,若你愿看可以访问下面的网址:

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[编辑本段]篮球术语

(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。

[编辑本段]篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋()(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

[编辑本段]篮球小知识

篮球的选购与保养 :

生产篮球的厂家不下百余家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌篮球市场占有较大份量,市场上各种篮球名目繁多,因此选择品质好的篮球就相当重要了,因为品质好的篮球在使用时手感舒适,而且弹跳和旋转性能稳定的篮球会培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌篮球还可以增强您的自信心,提高训练质量和运动乐趣,当然了,优质篮球的使用寿命更长,例如:SANYING品牌、CBA品牌篮球冲击次数就达到了35000次而不变形,而且好篮球的品质和服务更有保证。

一、篮球的结构:

要选购到优质的篮球,就有必要了解篮球的结构。

1、内胆:即球胆,是篮球的心脏,在篮球的最里层,由黑色橡胶制成;

2、缠丝:中高档的篮球必须在球的内胆表面均匀地缠绕一条篮球专用尼龙丝,对球胆形成像蚕茧一样的保护层,但不是每种篮球都用此工艺的,许多低档篮球就不缠丝,而用纱布代替;

3、中胆:内胆和表皮之间的支撑结构,由橡胶制成;

4、表皮:分为橡胶、合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮三大类;

5、球嘴:篮球充气的“咽喉”,对气密性非常关键。

二、优质的篮球好在哪里

1、内胆:像三瀛、CBA品牌都是用进口橡胶,这与高档汽车轮胎内胆的材质相同,通过严格的专利工艺加工而成,弹跳柔和稳定,是高品质篮球细腻手感的内在来源,而好的手感当然会带来好的自信心;

2、缠丝:三瀛、CBA品牌篮球只用柔韧度非常好的篮球专用尼龙丝,运用精密的专用篮球缠纱机器均匀地缠绕,长度可达2公里,使篮球的弹跳更有质感,投篮时球体飞行和旋转更稳定、更准确,并且使篮球更坚固,不变形;

3、表皮:高品质的篮球均用专业厂家专供的皮料,能满足不同场地要求和顾客的手感习惯,三瀛篮球、CBA品牌篮球提供了多种不同材质系列的篮球供篮球爱好者们选择。

三、如何辨别各种篮球

1、认准品牌篮球的商标;

2、检查整体制作工艺;

3、检查弹跳度、圆周度、旋转中心,球嘴工艺以及综合手感等;

4、检查免费赠送的球针及球袋是否齐全;

5、检查合格证的印刷以及编号是否与球体上的条形码相符;

6、检查零售商是否有品牌篮球厂家颁发的指定经销证书,三瀛篮球、CBA品牌篮球都有专门制作的指定经销商证书;

7、如还不能确定真伪,可直接致电生产厂家。

选购了好品质的篮球,还要注意使用方法:

1、篮球的气压应在7-9磅,否则容易变形。测试的方法:在平坦的硬质地面上,让篮球从180CM的高度自由落下,反弹高度在125-145CM即正常;

2、注意根据不同的场地选择不同材质系列的室内/室外专用篮球;

3、使用完毕后,要清洁球的表面(真皮篮球请勿用湿布擦拭,以防发霉),要存放在阴凉干燥的地方。

篮球球场设施

1.篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

2.球篮(西el canasta): 球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。篮筐垂直高度是3.05米。

3.球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

4.定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。

5.24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,用数字式倒数计时,显示单位为秒。

6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。

7.犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。

8.球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

国际标准篮球场地简介

篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。

篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。

国际标准篮球场地区域设置

限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。

罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。

三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。

篮球三分线什么时候开始出现的?

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CS 问题大全!及CS相关下载. (37个问题)

上互动论坛混时间也不算太长,回复求助帖子无数。

现在就将打CS可能出现的问题,稍微罗列一下,造福苍生拯救万灵,阿弥托佛~~。

这些问题及解决方法,本人积累或原创,版权所有,翻版不究,请注明出处即可。

我一般以普通版本CS为例,不过.cs-cn.net的汉化版本似乎比较多见,也以它为例说明。(为了描述方便简称cscn版本了)

(说明)控制台:在进入CS的设置中加参数 -console,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。

如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 -console。

要是在局域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属性,在“目标”栏的后面加上 -console 就可以了,中间要加空格。 以下问题随机无序排列。(有点长,要有点耐心才能看完哦)

1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。

这个问题只存在于cscn 版本中,由于.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password .cs-cn.net” 所以可以用“.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。

更改密码方法:

cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。

也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。

另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。

另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。

2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。

方法一、控制台输入命令。常用的有:

sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。

reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)

mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)

mp_c4timer 45 (设定C4的爆炸时间)

mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)

mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)

mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)

mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里)

mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)

name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)

changelevel XXXX (换成XXXX地图)

decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)

方法二、在cscn版本里,

H,1,1 (刷新一遍)

H,1,2 (自己刷一遍)

H,1,3 (开始时的钱数)

H,1,8,1 (打多少分钟换地图)

H,1,8,2 (一个回合多少分钟)

H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里)

H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)

H,1,8,5 (设定C4的爆炸时间)

H,4 (游戏中改自己的名字)

H,5 (换地图)

3、踢人问题。常有人有人,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?

首先回答踢人问题:

踢人分两种:

一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:

控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,

输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。

为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:

控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。

经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。

好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?

解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?

输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。

!不过在此忠告大家,不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

4、CDKEY问题。

呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。

不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,

在此给出几个:

5590-73806-8806

3293-04914-4860

5796-93604-1881

3398-64213-6822

5690-93404-2881

2390-22063-1841

3392-34213-8809

2092-22666-6828

2298-52248-1888

5、重复打字、说话问题。

常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?

解决办法:

在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?

还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路径设置问题。

新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。

7、POD机器人问题。

有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:

= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。

不明白的话,以下是常用的:

=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,

=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,

=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!

=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。

点击这里打开POD机器人详细使用说明

8、反器问题。平台问题。

在此再次申明:痛恨!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些者。

关于平台,本身是具有一定的反功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。)

互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反器,所以基本上在互动是不开CD的。

呼吁:者得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。

解决方法:

输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)

输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)

10、CS窗口化问题

如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。

如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在设置(video configure)里,

把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。

v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小

一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。

解决办法:

1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。

2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不对,准心不准问题

碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。

是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。

可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。

所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

13、局域网无法连接,快捷方式问题。

这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能 看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……

呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。 其中原因,呵呵,高手自会明白。

14、CS被锁问题。

这个问题好象我来以前没人回答过。

就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.

这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,

没这个密码是不能用CS的。 如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。

如你不知道密码。 破解它。

运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings

里面有个“User Token 2”

删掉它,就OK了。

15、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。

1、方法一,按键设置:

把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)

CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。

这是正规按出来的跳蹲。

2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:

alias +sjump “+jump;+duck”

alias -sjump “-jump;-duck”

bind SPACE +sjump

把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。

你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次

这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。

16、戴耳机左右声道与实际相反问题。

如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,

首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。

再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。

如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)

s_a3d “0”

s_eax “0”

volume “1.0”

suitvolume “0.25”

hisound “1.0”

bgmvolume “1.0”

如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。

17、切换后无声音问题。

这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?

以下罗列几种办法以供参考:

1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。

2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。

3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?

4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在

上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。

18、“IP adress error …”问题

如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,

个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。

解决办法:到.game163.net重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。

这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。

19、若干控制台参数

-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

20、进CS服务器总要2次才能进去的问题

有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。

这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。

在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。

21、OPENGL 不支持问题

这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……

关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:

1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。

2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址:://.mydrivers

3、最好安装DirectX 9,地址:://.onlinedown.net/soft/5288.htm 一般这样都能解决问题,还不行,请

4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址:://.openglsource/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :://file2.mydrivers/display/glsetup.121.exe(for win9x)

5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,

请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)

地址::://soft.winzheng/SoftView/SoftView_13593.htm

另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。

另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦 ://file2.mydrivers/display/glsetup.121.exe 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。

现提供以下解决办法,可以试一试:

在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:

1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机内存“

2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”

3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp

4,缓冲翻转模式:使用位块传输

5,垂直同步:始终关闭

6,各向异性过滤:已禁用

7,最大使用量:14

其中:1,2,4 效果不是很明显,

3对于winXP用户很重要

5,6强烈推荐改掉。

22、出现PID错误问题

碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。

PID是process identification, 进程标识符。

PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,

这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。

重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?

23、刷不到主机问题。

(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)

一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。

点此下载最新客户端:://61.177.180.82/cngame.exe

24、刷到主机进不去问题。

如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,

那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。

如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。

其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……

25、麦克风讲话问题

麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:

1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?

2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。

这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。

3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,

有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。

4、打开你的config,修改

sv_voiceenable “1”

voice_modenable “1”

voice_scale “1.000000”

voice_enable “1”

voice_forcemicrecord “1.000000”

5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。

如果你的声卡是主板自带声卡,如AC等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以用DirectSound方式

解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。

6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。

26、一键问题。

可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。

以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……)

大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:

点击这里打开 脚本制作教程

27、鼠标只能控制前后走的问题

CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。

解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。

28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。

换枪问题三个方法:

1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪”

2、在控制台输入hud_fastswitch “1”

3、cscn版本中按 H,3。

左右手问题同样,

1、在游戏控制设置里改。

2、输入lefthand 0/1

3、cscn版本中按 H,2。

29、录制播放游戏的问题

首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。

下面给出录制播放的常用命令:

record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem

stop 停止录像

listdemo XXXX 列出录像信息

playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像

playvol 9 设置录像回放次数

startdemos 循环播放一段录像

startmovie XXXX 播放一段录像

enddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象

30、游戏卡的问题。

1、机器配置不好。

2、系统硬件有冲突。

3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……

31、游戏中输中文的问题

抱歉,CS1.5 是不能输中文的。

32、屏幕比较暗的问题

有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法:

1、调显示器。

2、游戏设置里调。

前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。

3、在config.cfg文件中加上(或改为)

gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。

4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。

5、如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)

6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……

33、ADSL用户不能联机的问题 (转载)

1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始->连接到->显示所有连接->双击本地连接->属性->常规->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。

2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾

3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。

34、关于贴图的问题。

1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。

2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说,

请参考此帖: ://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.j-sp?bbsno=373938&forumid=4&essential=

35、怎样用已知的IP进入该服务器?

进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。

查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。

下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。

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CS抓图、抓图上传帖图大全 [版本 Ver1.0]

1、抓取屏幕全图。

在CS或任意时刻,按print screen键就可以抓取当前屏幕。(就是退格键[backspace]← 右边那个键,也)

然后打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,就可以看到了。

最后另存为,“保存类型”选JPEG,就可以存为.jpg文件了。

(这是一种压缩格式的文件,一般上传都支持这个)

2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。

QQ可以实现捕捉部分屏幕的功能。

如图,在的时候,点右下方的“捕捉屏幕”(红圈划的那里)

然后用鼠标拉一个框,双击鼠标左键,就保存下来了,

打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,再另存为.jpg文件。

如果要抓的MM的的话,先,用鼠标拉那个框就行咯。如图红框所示部分。

3、上传。

现在有很多上传的空间咯,不过有的不支持某些格式。

所以刚才叫你保存为.jpg文件啦,.jpg是一种压缩格式,一般上传空间都支持的。

这里介绍一个上传的空间。 ://photo.21cn (21CN影集)

再介绍一个上传空间,免注册! 点击这里! 21CN影集可以免费注册的。关于怎么上传,自己看一下就会啦。

4、论坛帖图

上传成功后,点击那个小缩略图,就会有大出来。点右键属性,复制地址就可以了。

注:不要在那个小上点右键属性,那个是.png缩略图,太小不太清楚。

关于怎么在咱们论坛上帖图,这个不用我再说了吧。

不会的就到帖图区去看看啦。

最后,祝大家顺利抓图帖图!!! (顺便也顶下偶的帖子哦)

支持大家多帖CS的抓图,不要只帖MM哦。 最好多宣传一下空中哦,让更多的CSER来空中做客,呵呵。

CS英雄插件

://.houdao/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3030&page=1

CS魔兽3--冰封王座插件8个种族

://.houdao/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3059&page=1

七龙珠CS--MOD

://.houdao/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3081&page=1

胜利之日---DOD

://.houdao/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3982&page=1

各种型号显卡驱动下载和DirectX兼容性显卡设置详解

://.houdao/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3056&page=1

反恐

://games.sina.cn/z/cs/2004-07-29/158398.shtml

篮球三分线是什么时候开始出现的?

起源与测试

早在1933年,美国俄亥俄州蒂芬市一个叫赫尔曼·塞吉的人就提出了三分线的概念。当时的篮球运动只有两分球的规定,也就是说,在场上任何一点投篮命中都只能得两分。这样的规定导致大个子球员更愿意打篮下,因为篮下得手同样是两分而且还容易得多。有感于篮球比赛里的这种风气,钟爱篮球的塞吉开始思考出台一种新的规定,用来限制高个子球员频频打篮下。

塞吉的构想在当地举行的一场高中篮球赛里付诸实施。他以篮筐为圆心,以4.5米、7.5米为半径画了两条弧线,这两条弧线把一块半场分成三部分,并且规定在半径4.5米的弧线内命中得一分,4.5米与7.5米的弧线之间命中则是两分,而7.5米之外可以得到三分。尽管这场比赛的影响力不大,但是这种新的计分规定还是给当时的人们带来了耳目一新的感受。可惜的是,新设立的三分线对于球员们并没有太大的新引力,因为球员们不可能在一场比赛里就能扭转多年来养成的习惯,而且7.5米的三分线对于高中生来说确实远了些。

1945年2月7日,在NCAA一场哥伦比亚大学对阵福特汉姆大学的比赛里,三分线被再度用来测试。(见下图)可惜的是,这个篮球场上的新生事物还是提不起球员们的兴趣,他们更习惯在离篮筐较近的位置出手。

登陆职业赛场

三分线第一次出现在职业赛场是1961年,当时的ABL(美国篮球联盟)为了在职业篮球市场中分得一杯羹,在联盟成立的第一个赛季就引进了三分线,以此作为自身联赛的特色来吸引观众。但是三分线并没能够给ABL带来好运,这个篮球联盟仅仅维持了一个半赛季便于1963年宣告解散。尽管如此,ABL还是作为最早使用三分线的职业篮球联盟被写入篮球运动的历史。

可喜的是,三分线在职业赛场上的旅程并没有结束。ABL解散以后,另外一个篮球联盟EPBL(东部职业篮球联盟,也就是今天美国大陆篮球协会、即CBA的前身)于1963—64赛季增设了三分线。这时三分球的影响已经开始扩大,不论是室内球馆还是露天赛场,越来越多的人开始对这种“非传统”却高回报的得分方式产生了兴趣。三分线对于篮球运动改变的进程正在悄然上演。

在ABA发扬光大

先后经历了两个职业联盟的“洗礼”,尽管三分线已经在球员和观众心里有了分量,但是低一级的职业联盟还是不能给三分球提供足够大的“舞台”。真正让三分球这一规则“步入春天”的是成立于1967年的ABA(美国篮球协会),当时的ABA正值创立之初,面对NBA这个已经成立20余年的“大家伙”,想要争抢市场就需要突出自己的特色,于是ABA 将标新立异作为自己的市场定位。

当时的NBA正处在以拉塞尔为中心的凯尔特人独霸联盟的时代,秉承着学院派刻板的球风。在NBA大行其道多年的“传统篮球”面前,ABA毅然走向了相反的方向。在ABA第一任总裁乔治·麦肯(球员时代曾经是NBA湖人队的著名中锋,被称为篮球史上第一个超级巨星)的敦促下,联盟不仅在比赛中使用花里胡哨、令人眼前一亮的红白蓝“三色球”,还敏锐地把握住当时NBA还没有设置三分线的时机,率先将三分线引入联盟之内。不仅如此,ABA还在提高比赛的观赏性方面下足了工夫,一反过去篮球比赛“一板一眼”的打法,鼓励队员们扣篮、展现自己。随着ABA联赛的火热进行,扣篮、三分球也开始大行其道。

乔治·麦肯后来回忆道,几乎贯穿整个ABA时代(16年ABA与NBA合并),扣篮与三分球都是联盟与NBA竞争的重点策略。

NBA三分距离:先缩后扩

鉴于ABA在引进三分线方面曾经取得的成功,到了19—80赛季,NBA正式宣布将7.25米远的三分线引入联盟。19年10月12日,凯尔特人主场对阵火箭的比赛里,主队后卫克里斯·福特有幸成为NBA历史上首位命中三分球的球员。三分线的引进给NBA比赛注入了新鲜的血液,不仅使得进攻手段更为多样;而且由于远投威慑的存在,防守范围大大外扩,一定程度上增加了突破的机会;更重要的是,三分球增加了比赛的悬念。三分球还使得NBA在攻防两端的激烈程度明显提升,很大程度上增加了比赛的观赏性。

三分线的引入很快促使联盟内诞生了一批远射好手,超音速队的后卫弗莱德·布朗成为其中的佼佼者,他成为19—80赛季命中三分球最多的人。而进入上世纪80年代以后,远投更是成为比赛中重要的一环,三分好手不断涌现。三分球的作用越来越重要,最终被联盟一年一度的“狂欢节”——全明星赛上列为比赛项目。拉里·伯德在1986年首届三分球大赛上夺魁,成为NBA历史上第一位“三分王”,此后两年他又连续封王,在首位“三分王”的基础上升格为首位远投“三冠王”。

NBA引进三分线的初衷就是为了让比赛更吸引人,到了上世纪90年代,随着防守风格越来越强硬、激烈程度越来越高,导致比赛的平均得分有所下降。“红衣主教”奥尔巴赫一度严肃地表示:“如今NBA比赛的得分下降了,我不知道这是一种进步还是一种退步。”

得分下降的事实以及由此引发的关于球赛观赏性下降的种种疑虑,迫使联盟开始一轮又一轮的“头脑风暴”。最终,联盟得出了鼓励投篮的做法,具体的做法是缩短三分线离篮筐的距离:即从1994—95赛季开始,将原本7.25米长的三分线缩短为6.7米。“缩水”三分线对于增加投篮效果显著,更多的球员敢于在三分线后一试身手。一大批日后被认为有“成色不足”嫌疑的三分投手粉墨登场,魔术队丹尼斯·斯科特于1995—96赛季在新的三分线后投中了267个三分球,创下了当时NBA个人单赛季命中三分球最多的纪录。

让联盟始料不及的是,三分线缩水逐渐显出“矫枉过正”的趋势。1993年时,远投榜上前五名的球员,平均每人出手仅有165 次,出手最多的人也不过292 次。而仅仅在三分线改变的首个赛季,远投榜上的前五名平均出手次数就升到了258次,出手最多的球员竟然高达425次。在随后的两个赛季,大家一窝蜂投三分的趋势有增无减。这种情况再次引发争议,不少专家认为,三分球原本应当属于少数球员才擅长的技术,如今都在三分线后尝试一把,无疑是篮球运动的倒退。一位专家曾经不无讽刺地表示:“想要看中投,只剩下乔丹和格兰特·希尔了,除了他们两个其他人都放弃了中投。”

舆论的压力越来越大,最终在联盟又一番“头脑风暴”后,三分线在19—98赛季重新被改回原来的7.25米。

NBA的远投标杆

NBA个人生涯三分球命中总数目前排在第一的是前步行者球星雷吉·米勒(一向以“神投手”著称,也是乔丹时代众多球星里最晚退役的一个),他一共命中了2560个三分球。现役球员中这项指标的榜首是优雅的投手雷·阿伦,目前已命中2230个三分球。雷·阿伦还保持了单赛季命中三分球个数的纪录,他在2005—06赛季一共投进了269个三分球。

单场比赛个人三分球纪录是科比在2002—03赛季对阵超音速以及马绍尔在2004-05赛季创造的全场命中的12个三分球。而单场比赛全队三分球纪录由超音速队在1995—96年季后赛同火箭队的第二场比赛中创下,他们在三分线外一共出手27次,奇迹般地命中了20个。

NBA有史以来单赛季个人三分球命中率最高纪录的保持者是前公牛队的后卫史蒂夫·科尔(现太阳队总经理),达到了惊人的52.4%。他曾在19年全明星周末的三分球大赛上封王。

全明星三分球大赛也是球员们展示自己射手本色的绝佳舞台。从1986年至今,能够实现远投三连冠伟业的仅有拉里·伯德和前公牛投手克雷格·霍吉斯两人。近十年来远投大赛最好的成绩是斯托贾科维奇与卡波诺分别获得的两连冠,遗憾的是,两人都“倒”在了冲击三冠王的道路上。

NBA关于

三分球的新规定

在NBA快节奏的比赛里,有时候很难判断球员在远投出手的一刹那是否踩线,一旦命中,就会产生此球应当算两分还是三分的争议,以往出现这种情况纯粹靠裁判的肉眼来裁决,录像回放仅作为参考,不能成为判罚的依据。

为了维持比赛的公正性,联盟在本赛季开幕前出台了一项新规定,确立了录像回放作为判断依据的“合法地位”——一旦比赛中出现肉眼无法判断是否踩线的三分球命中时,裁判可以依靠录像回放最终做出决定,从而保证比赛的公平和判罚的准确。

起源与测试\x0d\\x0d\  早在1933年,美国俄亥俄州蒂芬市一个叫赫尔曼·塞吉的人就提出了三分线的概念。当时的篮球运动只有两分球的规定,也就是说,在场上任何一点投篮命中都只能得两分。这样的规定导致大个子球员更愿意打篮下,因为篮下得手同样是两分而且还容易得多。有感于篮球比赛里的这种风气,钟爱篮球的塞吉开始思考出台一种新的规定,用来限制高个子球员频频打篮下。\x0d\\x0d\  塞吉的构想在当地举行的一场高中篮球赛里付诸实施。他以篮筐为圆心,以4.5米、7.5米为半径画了两条弧线,这两条弧线把一块半场分成三部分,并且规定在半径4.5米的弧线内命中得一分,4.5米与7.5米的弧线之间命中则是两分,而7.5米之外可以得到三分。尽管这场比赛的影响力不大,但是这种新的计分规定还是给当时的人们带来了耳目一新的感受。可惜的是,新设立的三分线对于球员们并没有太大的新引力,因为球员们不可能在一场比赛里就能扭转多年来养成的习惯,而且7.5米的三分线对于高中生来说确实远了些。\x0d\\x0d\  1945年2月7日,在NCAA一场哥伦比亚大学对阵福特汉姆大学的比赛里,三分线被再度用来测试。(见下图)可惜的是,这个篮球场上的新生事物还是提不起球员们的兴趣,他们更习惯在离篮筐较近的位置出手。 \x0d\\x0d\  登陆职业赛场\x0d\\x0d\  三分线第一次出现在职业赛场是1961年,当时的ABL(美国篮球联盟)为了在职业篮球市场中分得一杯羹,在联盟成立的第一个赛季就引进了三分线,以此作为自身联赛的特色来吸引观众。但是三分线并没能够给ABL带来好运,这个篮球联盟仅仅维持了一个半赛季便于1963年宣告解散。尽管如此,ABL还是作为最早使用三分线的职业篮球联盟被写入篮球运动的历史。\x0d\\x0d\  可喜的是,三分线在职业赛场上的旅程并没有结束。ABL解散以后,另外一个篮球联盟EPBL(东部职业篮球联盟,也就是今天美国大陆篮球协会、即CBA的前身)于1963—64赛季增设了三分线。这时三分球的影响已经开始扩大,不论是室内球馆还是露天赛场,越来越多的人开始对这种“非传统”却高回报的得分方式产生了兴趣。三分线对于篮球运动改变的进程正在悄然上演。\x0d\\x0d\  在ABA发扬光大\x0d\\x0d\  先后经历了两个职业联盟的“洗礼”,尽管三分线已经在球员和观众心里有了分量,但是低一级的职业联盟还是不能给三分球提供足够大的“舞台”。真正让三分球这一规则“步入春天”的是成立于1967年的ABA(美国篮球协会),当时的ABA正值创立之初,面对NBA这个已经成立20余年的“大家伙”,想要争抢市场就需要突出自己的特色,于是ABA 将标新立异作为自己的市场定位。\x0d\\x0d\  当时的NBA正处在以拉塞尔为中心的凯尔特人独霸联盟的时代,秉承着学院派刻板的球风。在NBA大行其道多年的“传统篮球”面前,ABA毅然走向了相反的方向。在ABA第一任总裁乔治·麦肯(球员时代曾经是NBA湖人队的著名中锋,被称为篮球史上第一个超级巨星)的敦促下,联盟不仅在比赛中使用花里胡哨、令人眼前一亮的红白蓝“三色球”,还敏锐地把握住当时NBA还没有设置三分线的时机,率先将三分线引入联盟之内。不仅如此,ABA还在提高比赛的观赏性方面下足了工夫,一反过去篮球比赛“一板一眼”的打法,鼓励队员们扣篮、展现自己。随着ABA联赛的火热进行,扣篮、三分球也开始大行其道。\x0d\\x0d\  乔治·麦肯后来回忆道,几乎贯穿整个ABA时代(16年ABA与NBA合并),扣篮与三分球都是联盟与NBA竞争的重点策略。\x0d\\x0d\  NBA三分距离:先缩后扩\x0d\\x0d\  鉴于ABA在引进三分线方面曾经取得的成功,到了19—80赛季,NBA正式宣布将7.25米远的三分线引入联盟。19年10月12日,凯尔特人主场对阵火箭的比赛里,主队后卫克里斯·福特有幸成为NBA历史上首位命中三分球的球员。三分线的引进给NBA比赛注入了新鲜的血液,不仅使得进攻手段更为多样;而且由于远投威慑的存在,防守范围大大外扩,一定程度上增加了突破的机会;更重要的是,三分球增加了比赛的悬念。三分球还使得NBA在攻防两端的激烈程度明显提升,很大程度上增加了比赛的观赏性。\x0d\\x0d\  三分线的引入很快促使联盟内诞生了一批远射好手,超音速队的后卫弗莱德·布朗成为其中的佼佼者,他成为19—80赛季命中三分球最多的人。而进入上世纪80年代以后,远投更是成为比赛中重要的一环,三分好手不断涌现。三分球的作用越来越重要,最终被联盟一年一度的“狂欢节”——全明星赛上列为比赛项目。拉里·伯德在1986年首届三分球大赛上夺魁,成为NBA历史上第一位“三分王”,此后两年他又连续封王,在首位“三分王”的基础上升格为首位远投“三冠王”。\x0d\\x0d\  NBA引进三分线的初衷就是为了让比赛更吸引人,到了上世纪90年代,随着防守风格越来越强硬、激烈程度越来越高,导致比赛的平均得分有所下降。“红衣主教”奥尔巴赫一度严肃地表示:“如今NBA比赛的得分下降了,我不知道这是一种进步还是一种退步。”\x0d\\x0d\  得分下降的事实以及由此引发的关于球赛观赏性下降的种种疑虑,迫使联盟开始一轮又一轮的“头脑风暴”。最终,联盟得出了鼓励投篮的做法,具体的做法是缩短三分线离篮筐的距离:即从1994—95赛季开始,将原本7.25米长的三分线缩短为6.7米。“缩水”三分线对于增加投篮效果显著,更多的球员敢于在三分线后一试身手。一大批日后被认为有“成色不足”嫌疑的三分投手粉墨登场,魔术队丹尼斯·斯科特于1995—96赛季在新的三分线后投中了267个三分球,创下了当时NBA个人单赛季命中三分球最多的纪录。\x0d\\x0d\  让联盟始料不及的是,三分线缩水逐渐显出“矫枉过正”的趋势。1993年时,远投榜上前五名的球员,平均每人出手仅有165 次,出手最多的人也不过292 次。而仅仅在三分线改变的首个赛季,远投榜上的前五名平均出手次数就升到了258次,出手最多的球员竟然高达425次。在随后的两个赛季,大家一窝蜂投三分的趋势有增无减。这种情况再次引发争议,不少专家认为,三分球原本应当属于少数球员才擅长的技术,如今都在三分线后尝试一把,无疑是篮球运动的倒退。一位专家曾经不无讽刺地表示:“想要看中投,只剩下乔丹和格兰特·希尔了,除了他们两个其他人都放弃了中投。”\x0d\\x0d\  舆论的压力越来越大,最终在联盟又一番“头脑风暴”后,三分线在19—98赛季重新被改回原来的7.25米。\x0d\\x0d\  NBA的远投标杆\x0d\\x0d\  NBA个人生涯三分球命中总数目前排在第一的是前步行者球星雷吉·米勒(一向以“神投手”著称,也是乔丹时代众多球星里最晚退役的一个),他一共命中了2560个三分球。现役球员中这项指标的榜首是优雅的投手雷·阿伦,目前已命中2230个三分球。雷·阿伦还保持了单赛季命中三分球个数的纪录,他在2005—06赛季一共投进了269个三分球。\x0d\\x0d\  单场比赛个人三分球纪录是科比在2002—03赛季对阵超音速以及马绍尔在2004-05赛季创造的全场命中的12个三分球。而单场比赛全队三分球纪录由超音速队在1995—96年季后赛同火箭队的第二场比赛中创下,他们在三分线外一共出手27次,奇迹般地命中了20个。\x0d\\x0d\  NBA有史以来单赛季个人三分球命中率最高纪录的保持者是前公牛队的后卫史蒂夫·科尔(现太阳队总经理),达到了惊人的52.4%。他曾在19年全明星周末的三分球大赛上封王。\x0d\\x0d\  全明星三分球大赛也是球员们展示自己射手本色的绝佳舞台。从1986年至今,能够实现远投三连冠伟业的仅有拉里·伯德和前公牛投手克雷格·霍吉斯两人。近十年来远投大赛最好的成绩是斯托贾科维奇与卡波诺分别获得的两连冠,遗憾的是,两人都“倒”在了冲击三冠王的道路上。\x0d\\x0d\  NBA关于\x0d\\x0d\  三分球的新规定\x0d\\x0d\  在NBA快节奏的比赛里,有时候很难判断球员在远投出手的一刹那是否踩线,一旦命中,就会产生此球应当算两分还是三分的争议,以往出现这种情况纯粹靠裁判的肉眼来裁决,录像回放仅作为参考,不能成为判罚的依据。\x0d\\x0d\  为了维持比赛的公正性,联盟在本赛季开幕前出台了一项新规定,确立了录像回放作为判断依据的“合法地位”——一旦比赛中出现肉眼无法判断是否踩线的三分球命中时,裁判可以依靠录像回放最终做出决定,从而保证比赛的公平和判罚的准确。